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游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Singed 首页 > 正常设计

Singed 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。

主要角色標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
旧版本参考推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
16.16 Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常设计 · 顶部

单身战士

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

主要角色
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Doran's Ring

400 黄金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。

1
第一件

Liandry's Torment

3,000 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

2
鞋子

Boots of Swiftness

1,000 黄金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

3
延伸战斗

Rylai's Crystal Scepter

2,600 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

4
安全承诺

Protoplasm Harness

2,600 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

5
灵活防御

Jak'Sho, The Protean

3,200 黄金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
重复旋转的旋转

Cosmic Drive

3,000 黄金

完成六个项目的存储,以移动速度和能力加速,以便重复延迟游戏旋转。

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。查看完整路线

最佳时间: Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. Morellonomicon
  4. 安全承诺Protoplasm Harness
  5. 灵活防御Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类他们打破我Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。查看完整路线

最佳时间: Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 安全承诺Protoplasm Harness
  5. 灵活防御Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类一个<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。查看完整路线

最佳时间: Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 延伸战斗Rylai's Crystal Scepter
  4. Banshee's Veil
  5. 灵活防御Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类他们在魔法抵抗Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。查看完整路线

最佳时间: Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 延伸战斗Rylai's Crystal Scepter
  4. Void Staff
  5. 灵活防御Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类治愈太多Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。查看完整路线

最佳时间: Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. Morellonomicon
  4. 安全承诺Protoplasm Harness
  5. 灵活防御Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类他们打破我Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。查看完整路线

最佳时间: Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 安全承诺Protoplasm Harness
  5. 灵活防御Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类一个<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。查看完整路线

最佳时间: Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 延伸战斗Rylai's Crystal Scepter
  4. Banshee's Veil
  5. 灵活防御Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类他们在魔法抵抗Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。查看完整路线

最佳时间: Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 延伸战斗Rylai's Crystal Scepter
  4. Void Staff
  5. 灵活防御Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏SingedTop

测量路线交易,规模可持续性,并保持路线返回地图。

普通征召
首要树

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
二级树

Precision

TriumphLast Stand
总结 游戏
FlashTeleport
长途安全

电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。

尊重 Matchup

保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

仅当敌人的治疗决定战斗时

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。

条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。
他们打破我

Zhonya's Hourglass

Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。

一个<unk>子阻止了我

Banshee's Veil

Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。

他们在魔法抵抗

Void Staff

Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Singed 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

剧毒冲流

它做什么辛吉德借助附近英雄进行漂移,在经过他们时获得爆发性的移动速度加成。

实用读物可怕的滑动是常规的形状 Singed正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。

Q
Q 能力

剧毒踪迹

它做什么辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害。

实用读物毒道有助于损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

消耗13列出范围20个单位
W
W 能力

强力粘胶

它做什么扔出一瓶强力粘合剂在地上,其中的敌人会被减速和缚地。

实用读物Mega Adhesive is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却17/16/15/14/13 秒消耗60/70/80/90/100列出范围1000个单位
E
E 能力

过肩摔

它做什么伤害目标敌方单位,并将他们投掷到辛吉德身后。如果辛吉德将目标扔到强力粘胶上,目标还会被禁锢。

实用读物Fling 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却10/9.5/9/8.5/8 秒消耗60/70/80/90/100列出范围125个单位
R
最终

疯狂药剂

它做什么辛吉德喝下精心炮制的化学药剂,大幅提高战斗属性,并使他的【剧毒踪迹】可以施加重伤效果。

实用读物Insanity Potion is part of Singed's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却100秒消耗100列出范围20个单位

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的浪潮和你最强的冰川

1
兰

保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。

2
地图游戏

波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。

3
战斗

选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。

指向、运动和目标

Singed 地图 顶级计划

离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。

前面

使用侧面板,而不捐赠

金正恩
Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
留下或移动
放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
目标
通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
即使

让波动创造第一步

金正恩
使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
留下或移动
按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
目标
告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
背后

保护体验,传达压力

金正恩
Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
留下或移动
不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
目标
如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Singed into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军