好的图案
- 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Blade's Shadow
Talon 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
您可以使用Assassin’s Path背后敌人,并为Noxian外交的攻。
Shadow Assault 它是一种强大的逃避工具,但也可以被攻击攻击一个团体。
记住在战斗前选择你的目标,专注于所有 Talon一个目标的能力可以非常有奖励,但把它们分成许多人,可能会让你无助。
Talon攻击是所有的物理损害,早点建造武器,以抵御他的爆炸损害。
Talon 非常依赖于 Shadow Assault 逃避一场战斗,当它下跌时,他显著更脆弱。
Talon 确保保持他的位置的跟踪,或者强迫他保持在轨道上,通过强烈推。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Talon 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Talon 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Talon 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Talon 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Talon 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么泰隆的技能会创伤英雄和大型野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,受到重度的持续伤害。

它做什么泰隆戳刺目标单位。如果目标在近战距离之内,那么这次攻击会造成致命伤害。如果目标在近战距离之外,那么泰隆将会跃向他的目标然后戳刺目标。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和冷却时间。

它做什么泰隆放出一排匕首,随后匕首会返回泰隆处,匕首每次穿过敌人时都会造成物理伤害。返程的匕首会造成额外伤害并使被命中的目标减速。

它做什么泰隆翻越任何地形或建筑物,有一个最大距离。这个技能的冷却时间很短,但是需要很长一段时间后才能再次翻越已经翻越过的地形。

它做什么泰隆散出一圈刀刃并变为隐形状态,同时获得额外移动速度。当泰隆从隐形状态下现身时,刀刃会汇聚向泰隆处。刀刃的每段移动,都会让暗影突袭对被至少一枚刀刃命中的敌人造成物理伤害。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 658 | 400 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 736 | 427 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 819 | 455 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 905 | 484 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 995 | 514 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,089 | 546 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,186 | 579 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,287 | 614 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,393 | 649 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,502 | 686 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,614 | 725 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,731 | 764 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,852 | 805 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,976 | 847 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,104 | 891 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,236 | 936 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,371 | 982 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,511 | 1,029 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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