VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Talon

the Blade's Shadow

Talon 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

中路Mostly physical damageMelee attacks
常见角色中路
班级杀手
难度平均 · 7/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Talon does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

您可以使用Assassin’s Path背后敌人,并为Noxian外交的攻。

2

Shadow Assault 它是一种强大的逃避工具,但也可以被攻击攻击一个团体。

3

记住在战斗前选择你的目标,专注于所有 Talon一个目标的能力可以非常有奖励,但把它们分成许多人,可能会让你无助。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Talon攻击是所有的物理损害,早点建造武器,以抵御他的爆炸损害。

2

Talon 非常依赖于 Shadow Assault 逃避一场战斗,当它下跌时,他显著更脆弱。

3

Talon 确保保持他的位置的跟踪,或者强迫他保持在轨道上,通过强烈推。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Talon 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

短窗带走了很多威胁。

跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Talon?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
减慢速度治愈或维持
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
爆裂窗口

爆窗

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

当物品适合构建时,静止或法术护盾可以拒绝一次决定性的交战或法术。

这些并不能取代定位、视野或普通的耐久性。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Talon fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Talon 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。

查看此角色
Jungle次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Talon 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Talon 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Talon 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Talon 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

刀锋之末

它做什么泰隆的技能会创伤英雄和大型野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,受到重度的持续伤害。

Q
Q 能力

诺克萨斯式外交

它做什么泰隆戳刺目标单位。如果目标在近战距离之内,那么这次攻击会造成致命伤害。如果目标在近战距离之外,那么泰隆将会跃向他的目标然后戳刺目标。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和冷却时间。

冷却时间(秒)8/7.5/7/6.5/6消耗40标注范围(单位)575
W
W 能力

斩草除根

它做什么泰隆放出一排匕首,随后匕首会返回泰隆处,匕首每次穿过敌人时都会造成物理伤害。返程的匕首会造成额外伤害并使被命中的目标减速。

冷却时间(秒)9/8.5/8/7.5/7消耗50/55/60/65/70标注范围(单位)650
E
E 能力

刺客之道

它做什么泰隆翻越任何地形或建筑物,有一个最大距离。这个技能的冷却时间很短,但是需要很长一段时间后才能再次翻越已经翻越过的地形。

标注范围(单位)725
R
最终

暗影突袭

它做什么泰隆散出一圈刀刃并变为隐形状态,同时获得额外移动速度。当泰隆从隐形状态下现身时,刀刃会汇聚向泰隆处。刀刃的每段移动,都会让暗影突袭对被至少一枚刀刃命中的敌人造成物理伤害。

冷却时间(秒)100/80/60消耗100标注范围(单位)550

级别 1 - 18

Talon · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1658 生命值400 法力值
水平 3819 生命值455 法力值
水平 61,089 生命值546 法力值
水平 111,614 生命值725 法力值
水平 162,236 生命值936 法力值
水平 182,511 生命值1,029 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Noxian Diplomacy

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 18Rank 27.5Rank 37Rank 46.5Rank 56
W
基本能力Rake

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 19Rank 28.5Rank 38Rank 47.5Rank 57
和
基本能力Assassin's Path

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

冷却时间(秒)Read current tooltip
里
最终Shadow Assault

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1100Rank 280Rank 360
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1658400 法力值选择第一个基本能力
2736427 法力值添加另一个基本能力或等级
3819455 法力值添加另一个基本能力或等级
4905484 法力值花费 1 点能力点
5995514 法力值花费 1 点能力点
61,089546 法力值第一终极等级通常可用
71,186579 法力值花费 1 点能力点
81,287614 法力值花费 1 点能力点
91,393649 法力值花费 1 点能力点
101,502686 法力值花费 1 点能力点
111,614725 法力值第二个终极等级通常可用
121,731764 法力值花费 1 点能力点
131,852805 法力值花费 1 点能力点
141,976847 法力值花费 1 点能力点
152,104891 法力值花费 1 点能力点
162,236936 法力值最终最终排名通常可用
172,371982 法力值花费 1 点能力点
182,5111,029 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Talon 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军