Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Shield of Valoran
Taric 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
布拉瓦多冷山减少组件使冷山减少项目如 Frozen Heart冰川, 和 Spirit Visage 非常强大的 Taric是的
使用 Starlight's Touch 在较低的负担下,它的治疗使Mana更少有效,但可以大大增加。 Taric通过布拉瓦多持续的损害。
比节省更 Cosmic Radiance 最后一刻,并冒着某人在延迟期间死亡的风险,一旦你知道一个团队战斗是保证开始,就可以更有益地扔掉它。
Taric最后的, Cosmic Radiance试着快速评估是否要打破战斗或试图在战斗结束之前杀死他的盟友。
Taric 通过与布拉瓦多的基本攻击敌人减少他的冷,试着在团队战斗中打击他,并惩罚他因为在轨道上接近小<unk>波。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Taric 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Taric 通常是播放的支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Taric 通常是 支持 和 目前没有 审查 中路 中 通常需要 单人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸压力 处理 这是 一个 故意 实验, 不是 一个 标准 建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Taric 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Taric 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么每次施放技能会强化塔里克的下2次普攻,以造成额外魔法伤害,使他的基础技能的冷却时间减少,并且可以快速地连续攻击。
实用读物Bravado 是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么基于已储存的充能来治疗附近的友方英雄。【正气凌人】的强化普攻会为这个技能提供一层充能。
实用读物Starlight's Touch 會有助於移動或重新定位,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在移動到其有效領域之前,會認識設定。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么被动提升塔里克和带有【坚毅壁垒】效果的友方英雄的护甲。 主动施放会为一名友方英雄提供护盾和【坚毅壁垒】效果,只要该英雄呆在塔里克身边,【坚毅壁垒】效果会一直持续。塔里克的技能也会从带有【坚毅壁垒】效果的友方英雄身上施放。
实用读物Bastion is part of Taric's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么塔里克准备施放一束星光,在短暂的延迟后,会对敌人造成魔法伤害和晕眩效果。
实用读物Dazzle 會造成損害 其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效區域之前,會認識設定。

它做什么在短暂的延迟后,放射一道宇宙能量到附近的友方英雄身上,让他们免疫伤害一段时间。
实用读物Cosmic Radiance is part of Taric's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 300 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 343 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 791 | 389 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 869 | 436 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 951 | 485 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,036 | 537 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,125 | 591 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,217 | 647 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,312 | 704 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,411 | 764 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,514 | 827 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,620 | 891 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,729 | 957 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,842 | 1,025 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 1,958 | 1,096 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,078 | 1,169 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,201 | 1,243 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,328 | 1,320 法力值 | Spend one ability point |
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