VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Udyr

the Spirit Walker

Udyr 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

上路混合损害Melee attacks
常见角色顶部 > 丛林
班级战士 · 坦克
难度平均 · 7/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料混合损害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Udyr does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

因此,购买防御物品可以显著增加您的生存能力。

2

Udyr 利用这一点,可以给你的团队一个巨大的XP优势和地图控制。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Udyr 有有限的排序选项,试着保持距离。

2

使用更强大的,觉醒的版本的能力, Udyr 不能觉醒其他能力一段时间。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Udyr 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

混合压力有意义

一个抵抗只能回答部分套件,检查当前的结构和对手团队的其他,然后专门进行防御。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Udyr?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重复的攻击简化控制减慢速度治愈或维持盾牌健康规模或真实损害
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

健康规模或真实损害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一种抵抗力对于百分比生命值、缺失生命值或真实伤害机制可能是不完整的。

Read the current ability tooltip before choosing defence;这些机制并不都使用相同的计数器。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Udyr fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Udyr 通常是玩的顶部或丛林,目前没有评估的中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Udyr 通常是玩的顶部或丛林,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

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Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Udyr 通常是玩的顶部或丛林,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Udyr 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

众灵纽带

它做什么乌迪尔的四个基础技能会让他在四种姿态之间来回转换,并且再次施放同一技能会带来终极技能助益。此外,在使用一个技能后,乌迪尔的下两次攻击获得攻击速度。

Q
Q 能力

狂暴爪击

它做什么乌迪尔获得攻击速度加成并且他的下两次攻击造成额外的物理伤害。再次施放:获得更多攻击速度加成,并且下两次攻击会召唤闪电打击目标。

冷却时间(秒)6消耗20标注范围(单位)600
W
W 能力

坚铁甲胄

它做什么乌迪尔获得护盾,并且下两次攻击会回复生命值。再次施放:获得更厚的护盾并且在接下来的若干秒内持续获得基于最大生命值的治疗效果。

冷却时间(秒)6消耗40
E
E 能力

踏火蛮冲

它做什么乌迪尔获得移动速度并且他对每个目标打出的第一次攻击将造成晕眩。再次施放:获得更多移动速度并在若干秒里免疫定身效果。

冷却时间(秒)6消耗40标注范围(单位)600
R
最终

极凌飓风

它做什么乌迪尔召唤冰川风暴环绕自身,对附近的敌人造成伤害和减速。再次施放:强化并释放风暴,让风暴追踪敌人并造成额外伤害。

冷却时间(秒)6消耗40标注范围(单位)370

级别 1 - 18

Udyr · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1664 生命值271 法力值
水平 3800 生命值345 法力值
水平 61,027 生命值469 法力值
水平 111,471 生命值710 法力值
水平 161,996 生命值995 法力值
水平 182,228 生命值1,121 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Wilding Claw

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

所有等级6
W
基本能力Iron Mantle

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

所有等级6
和
基本能力Blazing Stampede

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

所有等级6
里
最终Wingborne Storm

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

所有等级6
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1664271 法力值Choose among four basic stance abilities
2730307 法力值Choose among four basic stance abilities
3800345 法力值Choose among four basic stance abilities
4872384 法力值Choose among four basic stance abilities
5948426 法力值Choose among four basic stance abilities
61,027469 法力值Choose among four basic stance abilities
71,110513 法力值Choose among four basic stance abilities
81,195560 法力值Choose among four basic stance abilities
91,284608 法力值Choose among four basic stance abilities
101,376658 法力值Choose among four basic stance abilities
111,471710 法力值Choose among four basic stance abilities
121,570763 法力值Choose among four basic stance abilities
131,671819 法力值Choose among four basic stance abilities
141,776876 法力值Choose among four basic stance abilities
151,884934 法力值Choose among four basic stance abilities
161,996995 法力值Sixth stance ranks become available
172,1101,057 法力值Choose among four basic stance abilities
182,2281,121 法力值Choose among four basic stance abilities
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Udyr 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军