VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Udyr 首页 > 正常设计

Udyr 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。

设立的角色標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常设计 · 顶部

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按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

设立的角色
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Doran's Ring

400 黄金

添加能力功率,曼达恢复和路线维持。

1
第一件

Liandry's Torment

3,000 黄金

广告持续燃烧对冠军,营地和目标。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黄金

降低物理基本攻击压力;交换鞋子,当这不是草案问题。

3
核心

Riftmaker

3,100 黄金

增加健康和持续的损害,延长的战斗。

4
第二核心

Unending Despair

2,800 黄金

增加健康和重复的愈合在长时间的前线战斗。

5
晚期权力

Spirit Visage

2,700 黄金

添加魔法抵抗力,改善入口和自我治愈。

6
灵活

Void Staff

3,000 黄金

添加百分比的魔法渗透后,敌人购买有意义的抵抗。

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 第二核心Unending Despair
  5. 晚期权力Spirit Visage
  6. 灵活Void Staff
另类物理爆炸Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。查看完整路线

最佳时间: Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 第二核心Unending Despair
  5. 晚期权力Spirit Visage
  6. 灵活Void Staff
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心Riftmaker
  4. Kaenic Rookern
  5. 晚期权力Spirit Visage
  6. 灵活Void Staff
另类他们拿着武器Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。查看完整路线

最佳时间: Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 第二核心Unending Despair
  5. 晚期权力Spirit Visage
  6. 灵活Void Staff

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 第二核心Unending Despair
  5. 晚期权力Spirit Visage
  6. 灵活Void Staff
另类物理爆炸Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。查看完整路线

最佳时间: Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 第二核心Unending Despair
  5. 晚期权力Spirit Visage
  6. 灵活Void Staff
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心Riftmaker
  4. Kaenic Rookern
  5. 晚期权力Spirit Visage
  6. 灵活Void Staff
另类他们拿着武器Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。查看完整路线

最佳时间: Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 第二核心Unending Despair
  5. 晚期权力Spirit Visage
  6. 灵活Void Staff

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏UdyrTop

测量路线交易,规模可持续性,并保持路线返回地图。

普通征召
首要树

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
二级树

Precision

TriumphLast Stand
总结 游戏
FlashTeleport
长途安全

电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。

尊重 Matchup

保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

治愈太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

物理爆炸

Death's Dance

Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

持久的魔法损害

Kaenic Rookern

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

他们拿着武器

Black Cleaver

Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。

套件参考

Udyr 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

众灵纽带

它做什么乌迪尔的四个基础技能会让他在四种姿态之间来回转换,并且再次施放同一技能会带来终极技能助益。此外,在使用一个技能后,乌迪尔的下两次攻击获得攻击速度。

Q
Q 能力

狂暴爪击

它做什么乌迪尔获得攻击速度加成并且他的下两次攻击造成额外的物理伤害。再次施放:获得更多攻击速度加成,并且下两次攻击会召唤闪电打击目标。

冷却时间(秒)6消耗20标注范围(单位)600
W
W 能力

坚铁甲胄

它做什么乌迪尔获得护盾,并且下两次攻击会回复生命值。再次施放:获得更厚的护盾并且在接下来的若干秒内持续获得基于最大生命值的治疗效果。

冷却时间(秒)6消耗40
E
E 能力

踏火蛮冲

它做什么乌迪尔获得移动速度并且他对每个目标打出的第一次攻击将造成晕眩。再次施放:获得更多移动速度并在若干秒里免疫定身效果。

冷却时间(秒)6消耗40标注范围(单位)600
R
最终

极凌飓风

它做什么乌迪尔召唤冰川风暴环绕自身,对附近的敌人造成伤害和减速。再次施放:强化并释放风暴,让风暴追踪敌人并造成额外伤害。

冷却时间(秒)6消耗40标注范围(单位)370

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的浪潮和你最强的冰川

1
兰

保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。

2
地图游戏

波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。

3
战斗

选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。

指向、运动和目标

Udyr 地图 顶级计划

离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。

前面

使用侧面板,而不捐赠

金正恩
Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
留下或移动
放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
目标
通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
即使

让波动创造第一步

金正恩
使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
留下或移动
按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
目标
告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
背后

保护体验,传达压力

金正恩
Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
留下或移动
不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
目标
如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Udyr into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军