VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Vayne

the Night Hunter

Vayne 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

下路Mostly physical damage远程攻击
常见角色下路
班级马克思曼 杀手
难度高 · 8/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 550 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Vayne does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

它有很多用途,但它不能穿过墙壁。

2

Condemn 可以用到两条线路到墙壁的目标,以确保杀人,或逃避追逐者。

3

不要先去一个大团队斗争,等待你的团队同事开始。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Vayne 它是脆弱的 - 把压力放在她身上,她将被迫谨慎地玩。

2

丹尼 Vayne 机会打你对墙壁。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Vayne 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Vayne?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击简化控制移居治愈或维持健康规模或真实损害
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。空中和位移效果不能简单地通过叠加坚韧来解决。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

健康规模或真实损害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一种抵抗力对于百分比生命值、缺失生命值或真实伤害机制可能是不完整的。

Read the current ability tooltip before choosing defence;这些机制并不都使用相同的计数器。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Vayne fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Vayne 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vayne 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vayne 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vayne 通常是玩的 Bot 目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Vayne 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

暗夜猎手

它做什么薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时会获得移动速度。

实用读物夜猎人是常规的形状 Vayne正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。

Q
Q 能力

闪避突袭

它做什么薇恩进行翻滚,并小心地填充她的下一发射击。她的下次攻击造成额外伤害。

实用读物Tumble 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效區域之前,會認識設定。

冷却6/5/4/3/2 秒消耗30列出范围300个单位
W
W 能力

圣银弩箭

它做什么薇恩用稀有金属制作弩箭,让邪恶敌人中毒。对同一目标的第3次攻击或技能施放会对其造成额外真实伤害,数值相当于目标最大生命值的一定百分比。

实用读物银球有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

列出范围750个单位
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E 能力

恶魔审判

它做什么薇恩从背部展开一张重弩,并且朝她的目标发射一根巨型弩箭,将目标击退并造成伤害。如果目标与地形产生碰撞,那么目标会被贯穿,对其造成额外伤害和晕眩效果。

实用读物Condemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却20/18/16/14/12 秒消耗90列出范围550个单位
R
最终

终极时刻

它做什么薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,能在闪避突袭期间进入隐形状态,闪避突袭的冷却时间缩短,并且暗夜猎手(被动)提供更多移动速度。

实用读物Final Hour 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却100/85/70 秒消耗80

级别 1 - 18

Vayne · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1580 生命值232 法力值
水平 3725 生命值284 法力值
水平 6967 生命值370 法力值
水平 111,440 生命值539 法力值
水平 161,999 生命值739 法力值
水平 182,246 生命值827 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Tumble

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 16秒Rank 25秒Rank 34秒Rank 43秒Rank 52秒
W
基本能力Silver Bolts

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

冷却Read current tooltip
和
基本能力Condemn

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 120秒Rank 218秒Rank 316秒Rank 414秒Rank 512秒
里
最终Final Hour

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1100秒Rank 285秒Rank 370秒
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1580232 法力值选择第一个基本能力
2651257 法力值添加另一个基本能力或等级
3725284 法力值添加另一个基本能力或等级
4802311 法力值花费 1 点能力点
5883340 法力值花费 1 点能力点
6967370 法力值第一终极等级通常可用
71,055402 法力值花费 1 点能力点
81,146434 法力值花费 1 点能力点
91,241468 法力值花费 1 点能力点
101,339503 法力值花费 1 点能力点
111,440539 法力值第二个终极等级通常可用
121,545577 法力值花费 1 点能力点
131,653615 法力值花费 1 点能力点
141,765655 法力值花费 1 点能力点
151,880696 法力值花费 1 点能力点
161,999739 法力值最终最终排名通常可用
172,121782 法力值花费 1 点能力点
182,246827 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Vayne 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军