
Doran's Bow
400 黄金推荐内容等待审核
这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。
Bot · Normal Draft相匹配指南
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Caitlyn 设立了 Bot 运输计划,可以通过共享行李农场进行扩展,并与支持合作伙伴合作。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
正常设计 · 机器人
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这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

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完成六个项目的存储,具有高攻击损害,并支持延长的迟到的战斗。
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旧版本参考
Guardian Angel 可以保护已完成的伤害核心免受一次决定性死亡。
要替换的装备
Lord Dominik's Regards→
Guardian Angel
旧版本参考
Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。
要替换的装备
Rapid Firecannon→
Wit's End
路易和索马里游戏
保留射击空间,将长时间的战斗转化为持续的损害。
避免在没有理由的情况下重复相同的防御性冲击,障碍保护用户; 治疗可以保护附近的路线合作伙伴。
选择清洁只有当可以移除的群众控制是路线或战斗问题,你可以可靠地使用它。
相匹配笔记
范围和轨道控制可以压力最后的打击,同时保持更安全的空间。
早到中寻找路线压力,初步回忆和早期目标,在规模带完成几件项目。
保持 Braum 第二个Bot-lane冠军和附近的Jungler可以改变同一任务是否安全。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Guardian Angel 可以保护已完成的伤害核心免受一次决定性死亡。

Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。
能力参考
每进行几次基础攻击,对中了她的陷阱或绳网的单位进行攻击时,凯特琳就会造成一次【爆头】效果,造成随暴击几率增长的额外伤害。在对中了陷阱或绳网的目标进行攻击时,凯特琳的【爆头】攻击距离翻倍。
凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成物理伤害(目标身后的单位受到较少伤害)。
冷却时间(秒) 10/9/8/7/6 · 消耗 55/60/65/70/75 · 标注范围(单位) 1250凯特琳设下一个陷阱,这个陷阱在被敌方英雄踩中时,会使该英雄显形并被束缚1.5秒,并为凯特琳提供一次强化版的爆头。
消耗 20 · 标注范围(单位) 800凯特琳朝目标放出一张网,对其减速,并对凯特琳造成一定的反冲效果。
冷却时间(秒) 16/14/12/10/8 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 750凯特琳精心准备完美一击,拥有超远射程并对单个目标造成巨大伤害。敌方英雄能为友军拦截子弹。
冷却时间(秒) 90 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 3500布隆的普通攻击会对目标施加震荡猛击效果。一旦施加了第一层震荡猛击, 友军 的普通攻击也会对目标叠加震荡猛击。 在效果到达4层后,目标会被击晕并受到魔法伤害。在接下来的数秒里,布隆和友军无法再次对目标叠加震荡猛击的层数,但布隆的攻击会对目标造成额外魔法伤害。
布隆驱动盾牌中的冷冻冰块,对敌人造成魔法伤害和减速效果。 对目标施加一层 震荡猛击 。
冷却时间(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1000布隆跃向目标友军英雄或小兵。在抵达时,布隆和友军会暂时获得护甲和魔法抗性加成。
冷却时间(秒) 12/11/10/9/8 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 650布隆朝一个方向举起盾牌,持续数秒,可以拦截所有敌方飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受这些飞行道具的伤害。在举盾后,布隆将使承受的第一次攻击变得完全无效,并降低来自这个方向的所有后续攻击的伤害。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
冷却时间(秒) 16/14/12/10/8 · 消耗 30/35/40/45/50布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。
冷却时间(秒) 130/115/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 1250调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
按压农场与您的支持同时保持波浪和河流的防守;两名对手仍然可以惩罚一个孤立的货物。
移动后,波被保证并攻击目标从一个位置,你的团队可以捍卫。
处理损害到最接近的安全目标,并保持关闭。
相匹配相反的承载的收入和交易,当两条路线合作伙伴可以参加。
旋转前完成波,除非战斗即时和明确可达。
站在盟友控制的背后,在向后线前,在可达成目标上建立损害。
农场靠近塔或与附近的盟友,而不是提供另一个杀人。
避免先进入河流,并在团队无法竞争时交易不安全的收入目标。
等待敌人的冷冻和攻击谁进入你的安全范围;生存创造更多的损害,而不是一个绝望的<unk>。
指向、运动和目标
保护收入并与支持协调 你的运动应该跟随波浪,而你的指纹在战斗开始之前,目标选择和危险是清晰的。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
完成安全农场,并在目标设置开始之前传达回报或移动。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,并确定最接近的目标,你可以损害,而不会跨越敌人的控制。
继续有用的损害,而不会远离目标或捐赠关闭。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。