Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyss相匹配指南帕特 16.20.1
Draven vs Rell
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
审核版本未知推荐内容等待审核
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
- 推荐版本
- — Data Dragon
- 出装验证版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 装备查询版本
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM ◎ 霍林阿比斯
ARAM 马克思的参考
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 黄金一个 ARAM 攻击损害和支持的初始,与当前推荐商店相比。

Berserker's Greaves
1,100 黄金增加攻击速度和重复攻击的运动。

Kraken Slayer
3,000 黄金建立可靠的重复攻击损伤核心。

Infinity Edge
3,500 黄金危机冲突后,危机冲突的损害增加。

Lord Dominik's Regards
3,300 黄金增加了对有意义的武器的渗透率。

Bloodthirster
3,400 黄金增加高攻击损害,并支持延长的迟到的战斗。

Immortal Shieldbow
3,000 黄金完成永久存储,在损害核心被确定后,用关键罢工和低健康的盾牌。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
完整的构建选择
游玩前选择路线
推荐内容等待审核
另类治愈太多Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。查看完整路线▾
最佳时间: Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。
攻击速度船Berserker's Greaves
重复攻击核心Kraken Slayer
关键损害Infinity Edge
Mortal Reminder
延迟支持Bloodthirster
最终选项Immortal Shieldbow
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
另类魔法伤害我Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。查看完整路线▾
最佳时间: Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。
攻击速度船Berserker's Greaves
重复攻击核心Kraken Slayer
关键损害Infinity Edge
Wit's End
延迟支持Bloodthirster
最终选项Immortal Shieldbow
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
路易和索马里游戏
路易和索马里游戏DravenHowling Abyss
标志性页面保留了持续的损害和空间。Flash和Ghost提供两种玩家控制的动作工具在狭窄的Howling Abyss上。
Precision
Sorcery
Mark 和 Clarity 是模式特定的选择,不要将此对文复制到 Summoner's Rift 页面。
选择第二个环节的访问,生存和团队资源,而不是处理所有 ARAM 作为一个迪士尼的冠军。
相匹配笔记
What changes when Rell is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
使用你准备的路线
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Draven reminders
- 如果 Draven 没有移动,旋转轴将落在他当前位置附近,它将直接落在他身上,或者只是向右或向左。
- 如果 Draven 攻击后移动, Spinning Axe 将引导他走向他的运动方向。
静态替代品
计划改变之前比较问题
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Mortal Reminder
Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。

Wit's End
Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。
能力参考
比较两套
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
Draven
- P德莱文联盟
在接住一把旋转飞斧或者击杀了一个小兵、野怪或防御塔后,德莱文会从他的粉丝那里获得崇拜效果。击杀一名敌方英雄会为德莱文提供额外赏金,赏金的多少取决于他拥有多少层崇拜效果。
- Q旋转飞斧
德莱文的下次攻击会造成额外物理伤害。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
冷却时间(秒) 12/11/10/9/8 · 消耗 45 · 标注范围(单位) 300 - W血性冲刺
德莱文获得移动速度和攻击速度加成。移动速度加成在持续时间过后会急剧下降。在接到一把旋转飞斧后,血性冲刺会立刻冷却完毕。
冷却时间(秒) 12 · 消耗 40/35/30/25/20 · 标注范围(单位) 1000 - 和开道利斧
德莱文扔出他的斧头,对命中的目标造成物理伤害,并将他们击退至一边。被命中的目标会受到减速效果。
冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 70 · 标注范围(单位) 1050 - 里冷血追命
德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少。在斧头调转方向时,伤害值会重置。会处决那些生命值低于德莱文崇拜层数的敌人们。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
冷却时间(秒) 100/90/80 · 消耗 100
Rell
- P溃敌沉力
芮尔的攻击和技能在命中时会造成额外魔法伤害并窃取护甲和魔法抗性。
- Q裂阵
芮尔对一条直线上的单位们造成魔法伤害,打破他们的护盾并造成晕眩效果。
瞄准有护盾的敌人穿刺,可击破护盾并将其晕眩。
冷却时间(秒) 11/10.5/10/9.5/9 · 消耗 50 · 标注范围(单位) 600 - W驭铁术:轰落
骑乘状态:芮尔化马为甲,以披甲状态向下轰落,击飞敌人们并获得高额护盾值。在披甲状态下,她获得护甲、魔法抗性、攻击速度和攻击距离,但移动速度缓慢。 披甲状态:芮尔化甲为马,提供爆发性的移动速度并且她的下一次攻击会对敌人造成击飞效果。
冷却时间(秒) 10 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 450 - 和全速冲锋
被动:芮尔获得非战斗状态下的移动速度。 主动:芮尔和一名友军获得不断升温的移动速度,这个加成会在朝着敌人们和彼此移动时提升至双倍。她的下次攻击会爆炸,造成魔法伤害。
冷却时间(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 1200 - 里极涌
芮尔喷发出有磁性的怒火,粗暴地将附近敌方英雄向她拉拽。随后芮尔会持续将附近敌人向她拖曳一小段时间,并持续造成魔法伤害。
冷却时间(秒) 120/100/80 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 200
调整计划
游戏变更时该怎么办
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
保护带,而带则保持共享
清洁在一起,保持足够的健康,以便使用下一个结构窗口。
使用刷子和可用的治愈安全;没有侧线要放弃。
保持有用的盟友在接近,避免通过孤立的追逐放弃关闭。
周围的贸易健康,范围和下一个波
让团队清晰,而不会同时花费每一个重要的冷却。
跟踪共享线路、刷控制和可用的遗迹,而不是寻找一个Rift旋转。
使用冠军的可靠范围、保护或控制,在强迫低百分比的参与之前。
使用结构空间和协调清洁器
清除安全,避免在下一个小波到达结构之前死亡。
等待团队成员休息,而不是单独走进共享路线。
惩罚过度扩张,并保留冷山,可以阻止第一敌的承诺。
Shared-lane plan
Draven on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
继续做好准备
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.