未经审查的路线
No reviewed Nidalee Bot build
Nidalee 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Jungle
Bot · Ranked Flex相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Nidalee 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Nidalee 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Jungle路易和索马里游戏
一个 spell-casting Bot 路线需要 mana 和重复的能力接触,而不是一个 markman 攻击速度页面。
避免在没有理由的情况下重复相同的防御性冲击,障碍保护用户; 治疗可以保护附近的路线合作伙伴。
选择清洁只有当可以移除的群众控制是路线或战斗问题,你可以可靠地使用它。
相匹配笔记
跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。
条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着1400码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。 在【Q标枪投掷】或【W丛林伏击】对敌方英雄或野怪造成伤害后,奈德丽会开始 捕猎 目标英雄,提供其 真实视野 ,持续4秒。在此期间,奈德丽获得10%移动速度加成(在她朝着 被捕猎 的目标移动时,这个加成会提升至30%)并且她的【Q推倒】和【W猛扑】会对这些目标造成强化伤害。
人类形态下,奈德丽向她的目标投掷标枪,飞行中击中目标造成伤害。美洲狮形态下,她的下一次攻击会试图对目标造成致命伤害,目标的生命值越低,造成的伤害越大。
冷却时间(秒) 6 · 消耗 50/55/60/65/70 · 标注范围(单位) 1500人类形态下, 奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的单位的视野将会被暴露给奈德丽,并持续受到伤害。美洲狮形态下,她会猛扑向目标,落地时造成伤害。
冷却时间(秒) 13/12/11/10/9 · 消耗 30/35/40/45/50 · 标注范围(单位) 900人类形态下,奈德丽引导美洲狮的灵魂以治疗友方单位,并且短暂提升他们的攻击速度。美洲狮形态下,她迅速的挥爪攻击她面前的敌人。
冷却时间(秒) 12 · 消耗 50/55/60/65/70 · 标注范围(单位) 900奈德丽转变成美洲狮形态,获得全新技能。
冷却时间(秒) 3 · 标注范围(单位) 20薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。
发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。
冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200获得一个护盾并伤害附近的敌人们。
冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。
冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。
冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
按压农场与您的支持同时保持波浪和河流的防守;两名对手仍然可以惩罚一个孤立的货物。
移动后,波被保证并攻击目标从一个位置,你的团队可以捍卫。
处理损害到最接近的安全目标,并保持关闭。
相匹配相反的承载的收入和交易,当两条路线合作伙伴可以参加。
旋转前完成波,除非战斗即时和明确可达。
站在盟友控制的背后,在向后线前,在可达成目标上建立损害。
农场靠近塔或与附近的盟友,而不是提供另一个杀人。
避免先进入河流,并在团队无法竞争时交易不安全的收入目标。
等待敌人的冷冻和攻击谁进入你的安全范围;生存创造更多的损害,而不是一个绝望的<unk>。
指向、运动和目标
保护收入并与支持协调 你的运动应该跟随波浪,而你的指纹在战斗开始之前,目标选择和危险是清晰的。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
完成安全农场,并在目标设置开始之前传达回报或移动。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,并确定最接近的目标,你可以损害,而不会跨越敌人的控制。
继续有用的损害,而不会远离目标或捐赠关闭。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。