
Doran's Ring
400 黄金这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。
Bot · Ranked Flex相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Swain 它比主要角色不那么常见,但它有一个可识别的角色特定的计划。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
排行榜 · 机器人 · 灵活排位
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

完成六个项目的存储,以移动速度和能力加速,以便重复延迟游戏旋转。
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。
最佳时间: Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。
最佳时间: Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。
路易和索马里游戏
一个 spell-casting Bot 路线需要 mana 和重复的能力接触,而不是一个 markman 攻击速度页面。
避免在没有理由的情况下重复相同的防御性冲击,障碍保护用户; 治疗可以保护附近的路线合作伙伴。
选择清洁只有当可以移除的群众控制是路线或战斗问题,你可以可靠地使用它。
相匹配笔记
跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。
条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。
Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。

Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
斯维因的鸦群会收集 魂屑 来治疗斯维因并永久提升他的最大生命值。
斯维因释放多道恶魔之力,这种力量可以穿透命中的目标。被一道以上的恶魔之力所命中的敌人,会受到基于恶魔之力数量的更多伤害。
冷却时间(秒) 7/6/5/4/3 · 消耗 40/45/50/55/60 · 标注范围(单位) 750斯维因睁开恶魔之眼来对敌人造成伤害和减速效果。在命中敌方英雄时会使该英雄显形,并为斯维因提供一片魂屑。
冷却时间(秒) 20/19/18/17/16 · 消耗 60/65/70/75/80 · 标注范围(单位) 5500/6000/6500/7000/7500斯维因释放一道恶魔之手向前击出。手臂随后会返回至斯维因处,并禁锢它命中的敌人。斯维因之后可以选择将所有被禁锢的英雄们拉拽得更靠近他。这个技能在【恶魔升华】期间会有一个更短的冷却时间。
冷却时间(秒) 12/11.5/11/10.5/10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 标注范围(单位) 850斯维因变身为恶魔并从附近的敌方英雄、小兵和中立野怪身上汲取生命值。斯维因能施放【恶魔耀光】来用一道魂焰新星残害并减速附近的敌人们。这个形态可以在斯维因汲取敌方英雄时无限持续。
冷却时间(秒) 120 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 650薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。
发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。
冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200获得一个护盾并伤害附近的敌人们。
冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。
冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。
冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
按压农场与您的支持同时保持波浪和河流的防守;两名对手仍然可以惩罚一个孤立的货物。
移动后,波被保证并攻击目标从一个位置,你的团队可以捍卫。
处理损害到最接近的安全目标,并保持关闭。
相匹配相反的承载的收入和交易,当两条路线合作伙伴可以参加。
旋转前完成波,除非战斗即时和明确可达。
站在盟友控制的背后,在向后线前,在可达成目标上建立损害。
农场靠近塔或与附近的盟友,而不是提供另一个杀人。
避免先进入河流,并在团队无法竞争时交易不安全的收入目标。
等待敌人的冷冻和攻击谁进入你的安全范围;生存创造更多的损害,而不是一个绝望的<unk>。
指向、运动和目标
保护收入并与支持协调 你的运动应该跟随波浪,而你的指纹在战斗开始之前,目标选择和危险是清晰的。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
完成安全农场,并在目标设置开始之前传达回报或移动。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,并确定最接近的目标,你可以损害,而不会跨越敌人的控制。
继续有用的损害,而不会远离目标或捐赠关闭。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。