未经审查的路线
No reviewed Gnar Jungle build
Gnar 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Top
Jungle · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Gnar 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Gnar 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Top路易和索马里游戏
接近与控制可用的战斗,并吸收第一反应。
斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。
幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。
相匹配笔记
跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
纳尔扔出一个回力标,对敌人造成伤害和减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。 巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。
冷却时间(秒) 16/14.5/13/11.5/10 · 标注范围(单位) 1100纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成额外伤害并为他提供移动速度加成。 巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩。
冷却时间(秒) 7纳尔跳到一个区域,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的区域。 巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成伤害。
冷却时间(秒) 22/19.5/17/14.5/12 · 标注范围(单位) 475巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对他们造成伤害和减速效果。被投到墙上的敌人会被晕眩,并承受额外的伤害。
冷却时间(秒) 90/60/30 · 标注范围(单位) 590薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。
发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。
冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200获得一个护盾并伤害附近的敌人们。
冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。
冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。
冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
将游戏之间采取有效的营地,以免在重复等待中消失。
在攻击或启动目标之前使用线路优先,然后离开,当附近的线路无法移动时。
通过控制的视觉进入并保持路线;赢家在孤立时仍然失去关闭。
跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。
交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。
保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。
通過已知領土和幫助的路線只有當對手是真正脆弱的時。
十字路口,而不是迟到失去的目标,然后恢复防御视觉与盟友。
玩最强的团队同事,让敌人承诺你的控制。
指向、运动和目标
将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。
确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。
與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。
打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。