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Jungle · Ranked Solo/Duo相匹配指南帕特 16.20.1

Graves vs Wukong

构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。

GravesVSWukong

相匹配指南

选择 Matchup

搜索每个冠军,选择所分配的角色,然后打开准确的尾部页面。

VS
角色
选择的路线Jungle

选择名单中的两个冠军。

角色合适

JungleGraves

Graves 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。

主要角色
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

排位·丛林 · 单双排位

马克斯曼丛林

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

主要角色
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Scorchclaw Pup

450 黄金

提供斯米特和丛林伴侣在第一营前。

1
第一件

Youmuu's Ghostblade

2,800 黄金

构建第一支物理损害的功率峰,用于目标和目标。

2
鞋子

Ionian Boots of Lucidity

900 黄金

支持营地和绳子之间的运动和能力周期。

3
核心损害

Black Cleaver

3,000 黄金

增加损害在第一件后进行更长的物理战斗。

4
延迟支持

Bloodthirster

3,400 黄金

广告一旦损害核心已确定,就保持。

5
安全

Guardian Angel

3,200 黄金

添加一个复活的高价值的晚期战斗。

6
攻击速度与安全

Phantom Dancer

2,650 黄金

穿过单位移动。

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类魔法伤害我Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。查看完整路线

最佳时间: Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Ionian Boots of Lucidity
  3. 核心损害Black Cleaver
  4. Wit's End
  5. 安全Guardian Angel
  6. 攻击速度与安全Phantom Dancer

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类魔法伤害我Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。查看完整路线

最佳时间: Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Ionian Boots of Lucidity
  3. 核心损害Black Cleaver
  4. Wit's End
  5. 安全Guardian Angel
  6. 攻击速度与安全Phantom Dancer

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏GravesJungle

舰队支持营地到营地的健康和清洁,Smite仍然为进步和安全的时间提供服务。

单双排位
首要树

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
二级树

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
总结 游戏
FlashSmite
保持微笑

斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。

改变运动的旋转

幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。

相匹配笔记

What changes when Wukong is opposite you?

比賽前的比賽
战略互动

建立早期速度领先

快速清洗和排序的清洗可以在集体战斗开始之前施压营。

中间到晚

项目完成改善持续损害,但路线仍然依赖于支持对和安全的位置。

你的计划

使用你准备的路线

治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。

能力提醒

Graves reminders

  • 吸烟屏幕可以用来逃避和设置杀人。
  • 使用 Quickdraw 进入范围,并提供点白 Buckshot 可以造成很多损害。
能力提醒

Against Wukong

  • Wukong 會經常使用 Decoy 後 Nimbus Strike. 試圖延遲你的能力,一段時間,以確保你打真正的 Wukong。
  • Wukong 被敌人包围时,他变得更加坚硬杀死,试着孤立他,以获得优势。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

魔法伤害我

Wit's End

Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。

能力参考

比较两套

能力参考 Data Dragon 16.20.1

冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    新命运

    格雷福斯的散弹枪拥有一些独特性能。他的弹药打光后就必须重新装弹。每次攻击会发射4颗弹丸,弹丸无法穿透单位。会击退被多颗弹丸命中的非英雄单位。

  2. Q
    穷途末路

    格雷福斯发射一颗爆破性的榴弹,会在1秒后引爆,或是在碰到地形后立刻爆炸。

    冷却时间(秒) 13/11.25/9.5/7.75/6 · 消耗 80 · 标注范围(单位) 925
  3. W
    烟幕弹

    格雷福斯朝目标区域掷出一颗烟幕弹。如果敌人处在烟幕之中,则其视野会被降低。被烟幕弹的初始冲击所命中的敌人会受到魔法伤害并且移动速度会被短暂降低。

    冷却时间(秒) 26/24/22/20/18 · 消耗 70/75/80/85/90 · 标注范围(单位) 950
  4. 和
    快速拔枪

    格雷福斯向前冲刺,获得一层持续数秒的护甲和魔法抗性加成。如果格雷福斯朝着一名敌方英雄冲刺,则会获得两层纯爷们效果。格雷福斯的每次未被闪避的普通攻击,都会减少这个技能的冷却时间并刷新该防御属性加成。

    冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 425
  5. 里
    终极爆弹

    格雷福斯射出一枚爆破弹,对它所命中的第一个敌人造成大量伤害。在命中一名英雄或者达到它的最大射程之后,爆弹会爆炸,并对锥形范围内的敌人造成伤害。

    冷却时间(秒) 100/80/60 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 1000

Wukong

  1. P
    金刚不坏

    孙悟空在与英雄或野怪战斗时,会获得可叠加的护甲和最大生命值回复。

  2. Q
    粉碎打击

    孙悟空的下次攻击获得额外距离,造成额外伤害,并暂时减少敌人的护甲。

    冷却时间(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 20 · 标注范围(单位) 250/275/300/325/350
  3. W
    真假猴王

    孙悟空变为 隐形 状态并朝着一个方向突进,同时留下一个会攻击附近敌人的分身。

    冷却时间(秒) 22/21/20/19/18 · 消耗 60/55/50/45/40 · 标注范围(单位) 275
  4. 和
    腾云突击

    孙悟空突进至一名目标敌人处,并放出幻象来攻击他目标附近的敌人,同时对每个被击中的敌人造成伤害。

    冷却时间(秒) 10/9.25/8.5/7.75/7 · 消耗 30/35/40/45/50 · 标注范围(单位) 650
  5. 里
    大闹天宫

    孙悟空伸展金箍棒不断旋转,并获得移动速度。 击中敌人时会造成伤害和击飞效果。

    冷却时间(秒) 130/110/90 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 315

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

保持清晰的移动,选择高信息游戏

1
Pathing

跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。

2
地图游戏

交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。

3
战斗

保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。

指向、运动和目标

Graves 丛林地图

将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。

前面

将速度转换为控制区

金正恩
在进入路线之前使用我的路线,在目标前帮助我,并在附近的路线无法移动到侵略。
路或路
路线到达时,损坏和安全出口,不要等待保护目标旁边,而营地和下一个目标消失。
目标
建立最接近的胜利轨道的愿景,保持Smite的可用性,并在获得控制后避免远离目标。
即使

选择游戏,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足够早,以便列线准备,帮助我只有当附近的列线可以移动时,退回比赛已经迟到时。
路或路
更喜欢带有群众控制、受损的对手或有利的波浪,可见的对手不会自动成为可用的<unk>。
目标
在 Dragon 之前查看中和 Bot 优先事项,或者在 Herald 之前查看中和 Top 设置安全入口,然后在目标开始之前设置安全入口。
背后

交易地图而不是强迫恢复

金正恩
Ping 退出失去的比赛,可能的入侵的危险和在覆盖脆弱的轨道或剩余的营地时的我的路。
路或路
反对或帮助只有当盟友能够生存到达时。 重复的低机会的<unk>深化营地和水平赤字。
目标
如果入场不安全,交易营,波浪,愿景或相反的目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    路前的路

    决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。

  2. 2
    查看优先事项

    确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    结束或转

    打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

继续做好准备

使用冠军页面或选择另一个对手

比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。

全建开放比较对比选项