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Jungle · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Master Yi vs Vex

构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。

Master YiVSVex

相匹配指南

选择 Matchup

搜索每个冠军,选择所分配的角色,然后打开准确的尾部页面。

VS
角色
选择的路线Jungle

选择名单中的两个冠军。

角色合适

JungleMaster Yi

Master Yi 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。

主要角色
旧版本参考推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
16.16 Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 丛林

打野

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

主要角色
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Scorchclaw Pup

450 黄金

提供Smite进展和攻击导向的丛林伴侣。

1
第一件

Kraken Slayer

3,000 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

2
鞋子

Berserker's Greaves

1,100 黄金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

3
击中核心

Guinsoo's Rageblade

3,000 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

4
第二核心

Experimental Hexplate

3,000 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

5
安全

Guardian Angel

3,200 黄金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
延迟支持

Bloodthirster

3,400 黄金

完成六个项目的存储,具有高攻击损害,并支持延长的迟到的战斗。

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. 第二核心Experimental Hexplate
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延迟支持Bloodthirster
另类物理爆炸Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。查看完整路线

最佳时间: Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. 第二核心Experimental Hexplate
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延迟支持Bloodthirster
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 击中核心Guinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延迟支持Bloodthirster
另类他们拿着武器Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。查看完整路线

最佳时间: Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. 第二核心Experimental Hexplate
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延迟支持Bloodthirster

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. 第二核心Experimental Hexplate
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延迟支持Bloodthirster
另类物理爆炸Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。查看完整路线

最佳时间: Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. 第二核心Experimental Hexplate
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延迟支持Bloodthirster
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 击中核心Guinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延迟支持Bloodthirster
另类他们拿着武器Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。查看完整路线

最佳时间: Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. 第二核心Experimental Hexplate
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延迟支持Bloodthirster

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏Master YiJungle

杀手页面在清算后集中一个可达到的目标,Smit 仍然可用于营地和目标;第二个插图反映了冠军的正常访问模式。

普通征召
首要树

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
二级树

Precision

TriumphCoup de Grace
总结 游戏
FlashSmite
保持微笑

斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。

改变运动的旋转

幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。

相匹配笔记

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比较

尊重对手的可靠威胁

跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。

你的计划

使用你准备的路线

治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。

能力提醒

Master Yi reminders

  • 如果你在对阵排行榜的球员的轨道上,平衡Meditate可以让你在轨道上保持更长时间,并比他们想要的速度更快地获得水平。
  • Wuju Style 非常强,早点打最后一只小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小
  • 试用 Alpha Strike 在一个小小的敌人冠军面前,所以你被放置在安全的距离在尾部的球。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

治愈太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

物理爆炸

Death's Dance

Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

持久的魔法损害

Kaenic Rookern

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

他们拿着武器

Black Cleaver

Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。

能力参考

比较两套

能力参考 Data Dragon 16.20.1

冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1

Master Yi

  1. P
    Double Strike

    Double Strike 是包含基本攻击相互作用的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

  2. Q
    Alpha Strike

    Alpha Strike 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 20/19.5/19/18.5/18 · 消耗 50/55/60/65/70 · 列出范围 600
  3. W
    Meditate

    冥想有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 10 · 消耗 40 · 列出范围 20
  4. 和
    Wuju Style

    Wuju Style 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。

    冷却 14 · 列出范围 20
  5. 里
    Highlander

    Highlander 有助于缓慢效应和基本攻击相互作用,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

    冷却 85 · 消耗 100 · 列出范围 1

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom 是包含硬群体控制和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

  2. Q
    Mistral Bolt

    米斯特拉尔闪电是一种远程施法,涉及其列出的效果。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。

    冷却 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 列出范围 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 列出范围 475
  4. 和
    Looming Darkness

    Looming Darkness 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。

    冷却 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出范围 800
  5. 里
    Shadow Surge

    暗影涌动是一种涉及移动或重新定位和伤害的远程施法。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。

    冷却 140/120/100 · 消耗 100 · 列出范围 2000/2500/3000

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

保持清晰的移动,选择高信息游戏

1
Pathing

跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。

2
地图游戏

交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。

3
战斗

保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。

指向、运动和目标

Master Yi 丛林地图

将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。

前面

将速度转换为控制区

金正恩
在进入路线之前使用我的路线,在目标前帮助我,并在附近的路线无法移动到侵略。
路或路
路线到达时,损坏和安全出口,不要等待保护目标旁边,而营地和下一个目标消失。
目标
建立最接近的胜利轨道的愿景,保持Smite的可用性,并在获得控制后避免远离目标。
即使

选择游戏,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足够早,以便列线准备,帮助我只有当附近的列线可以移动时,退回比赛已经迟到时。
路或路
更喜欢带有群众控制、受损的对手或有利的波浪,可见的对手不会自动成为可用的<unk>。
目标
在 Dragon 之前查看中和 Bot 优先事项,或者在 Herald 之前查看中和 Top 设置安全入口,然后在目标开始之前设置安全入口。
背后

交易地图而不是强迫恢复

金正恩
Ping 退出失去的比赛,可能的入侵的危险和在覆盖脆弱的轨道或剩余的营地时的我的路。
路或路
反对或帮助只有当盟友能够生存到达时。 重复的低机会的<unk>深化营地和水平赤字。
目标
如果入场不安全,交易营,波浪,愿景或相反的目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    路前的路

    决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。

  2. 2
    查看优先事项

    确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    结束或转

    打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

继续做好准备

使用冠军页面或选择另一个对手

比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。

全建开放比较对比选项