VRC.LOL

Jungle · Ranked Flex相匹配指南帕特 16.20.1

Olaf vs Vex

构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。

OlafVSVex

相匹配指南

选择 Matchup

搜索每个冠军,选择所分配的角色,然后打开准确的尾部页面。

VS
角色
选择的路线Jungle

选择名单中的两个冠军。

角色合适

JungleOlaf

Olaf 它比主要角色不那么常见,但它有一个可识别的角色特定的计划。

重定向二
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

排位·丛林 · 灵活排位

战斗丛林基地

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

重定向二
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Scorchclaw Pup

450 黄金

提供Smite升级和损害,以及伴侣在完全成长后缓慢燃烧。

1
第一件

Trinity Force

3,333 黄金

增強健康、快樂和柔軟的第一戰鬥電力。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黄金

降低体力攻击的压力,在战斗和客观战斗中。

3
阿姆斯特丹

Black Cleaver

3,000 黄金

将武器在您的第一件后延长战斗中分配。

4
战斗持久

Death's Dance

3,300 黄金

增加临时耐用性,当你承诺进行物理损害斗争。

5
安全

Guardian Angel

3,200 黄金

添加损害核心后恢复。

6
健康与康复

Warmog's Armor

3,100 黄金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 战斗持久Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 战斗持久Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏OlafJungle

接近与控制可用的战斗,并吸收第一反应。

灵活排位
首要树

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
二级树

Precision

TriumphLegend: Haste
总结 游戏
FlashSmite
保持微笑

斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。

改变运动的旋转

幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。

相匹配笔记

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比较

尊重对手的可靠威胁

跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。

你的计划

使用你准备的路线

治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。

能力提醒

Olaf reminders

  • Olaf 可以将 Berserker Rage、Vicious Strikes 和 Ragnarok 结合在一起,以便在低寿命中变得令人沮丧的强大。
  • 由 Vicious Strikes 提供的奖金治疗,将从所有来源的生命盗窃以及来自盟友的治疗增强。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

治愈太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

持久的魔法损害

Kaenic Rookern

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

能力参考

比较两套

能力参考 Data Dragon 16.20.1

冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1

Olaf

  1. P
    Berserker Rage

    Berserker Rage 是包含基本攻击相互作用的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

  2. Q
    Undertow

    仅在安全时拾起斧头;再次投掷前检查剩余冷却时间。

    冷却 9 · 消耗 50/55/60/65/70 · 列出范围 1000
  3. W
    Tough It Out

    Tough It Out 有助于保护或维护和基本攻击互动,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

    冷却 16/15/14/13/12 · 消耗 50 · 列出范围 700
  4. 和
    Reckless Swing

    Reckless Swing 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 11/10/9/8/7 · 列出范围 325
  5. 里
    Ragnarok

    Ragnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    冷却 100/90/80 · 消耗 100 · 列出范围 400

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom 是包含硬群体控制和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

  2. Q
    Mistral Bolt

    米斯特拉尔闪电是一种远程施法,涉及其列出的效果。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。

    冷却 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 列出范围 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 列出范围 475
  4. 和
    Looming Darkness

    Looming Darkness 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。

    冷却 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出范围 800
  5. 里
    Shadow Surge

    暗影涌动是一种涉及移动或重新定位和伤害的远程施法。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。

    冷却 140/120/100 · 消耗 100 · 列出范围 2000/2500/3000

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

保持清晰的移动,选择高信息游戏

1
Pathing

跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。

2
地图游戏

交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。

3
战斗

保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。

指向、运动和目标

Olaf 丛林地图

将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。

前面

将速度转换为控制区

金正恩
在进入路线之前使用我的路线,在目标前帮助我,并在附近的路线无法移动到侵略。
路或路
路线到达时,损坏和安全出口,不要等待保护目标旁边,而营地和下一个目标消失。
目标
建立最接近的胜利轨道的愿景,保持Smite的可用性,并在获得控制后避免远离目标。
即使

选择游戏,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足够早,以便列线准备,帮助我只有当附近的列线可以移动时,退回比赛已经迟到时。
路或路
更喜欢带有群众控制、受损的对手或有利的波浪,可见的对手不会自动成为可用的<unk>。
目标
在 Dragon 之前查看中和 Bot 优先事项,或者在 Herald 之前查看中和 Top 设置安全入口,然后在目标开始之前设置安全入口。
背后

交易地图而不是强迫恢复

金正恩
Ping 退出失去的比赛,可能的入侵的危险和在覆盖脆弱的轨道或剩余的营地时的我的路。
路或路
反对或帮助只有当盟友能够生存到达时。 重复的低机会的<unk>深化营地和水平赤字。
目标
如果入场不安全,交易营,波浪,愿景或相反的目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    路前的路

    决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。

  2. 2
    查看优先事项

    确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    结束或转

    打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

继续做好准备

使用冠军页面或选择另一个对手

比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。

全建开放比较对比选项