
Guardian's Orb
950 黄金Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · Swiftplay相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Annie 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
Swiftplay ·中间
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

完成六个项目的存储,以移动速度和能力加速,以便重复延迟游戏旋转。

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds flat magic penetration and improves magic or true damage against targets already below 40% health.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds percentage magic penetration after opponents buy meaningful magic resistance; it is inefficient as an automatic early purchase.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
最佳时间: Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
最佳时间: Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
路易和索马里游戏
控制中间范围、马纳和波时间,在承诺更长的交换或流程之前。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回复和地图时间; Barrier 保护免受即时爆炸。
更具攻击性的夫妇不会取代安全波时刻、河流视觉或逃避路线。
相匹配笔记
简单的控制给线一个明确的答案,当一个带步到范围。
中间到晚控制和保护变得更加清晰,一旦团队围绕目标和运载需要前线。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。
条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。
Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。

Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。 安妮在游戏开始时和重生时,会带着满层的【嗜火】。
安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。
冷却时间(秒) 4 · 消耗 60/65/70/75/80 · 标注范围(单位) 625安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。
冷却时间(秒) 7 · 消耗 70/75/80/85/90 · 标注范围(单位) 600为安妮或一名友军提供一层护盾、一个爆发性的移动速度加成并且对任何用攻击或技能袭击她的敌人造成伤害。
冷却时间(秒) 10 · 消耗 60/65/70/75/80 · 标注范围(单位) 800安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。
冷却时间(秒) 130/115/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 600芮尔的攻击和技能在命中时会造成额外魔法伤害并窃取护甲和魔法抗性。
芮尔对一条直线上的单位们造成魔法伤害,打破他们的护盾并造成晕眩效果。
瞄准有护盾的敌人穿刺,可击破护盾并将其晕眩。
冷却时间(秒) 11/10.5/10/9.5/9 · 消耗 50 · 标注范围(单位) 600骑乘状态:芮尔化马为甲,以披甲状态向下轰落,击飞敌人们并获得高额护盾值。在披甲状态下,她获得护甲、魔法抗性、攻击速度和攻击距离,但移动速度缓慢。 披甲状态:芮尔化甲为马,提供爆发性的移动速度并且她的下一次攻击会对敌人造成击飞效果。
冷却时间(秒) 10 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 450被动:芮尔获得非战斗状态下的移动速度。 主动:芮尔和一名友军获得不断升温的移动速度,这个加成会在朝着敌人们和彼此移动时提升至双倍。她的下次攻击会爆炸,造成魔法伤害。
冷却时间(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 1200芮尔喷发出有磁性的怒火,粗暴地将附近敌方英雄向她拉拽。随后芮尔会持续将附近敌人向她拖曳一小段时间,并持续造成魔法伤害。
冷却时间(秒) 120/100/80 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 200调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
安全地冲动,然后威胁视觉,侧线或敌人丛林,而不会放弃自由农场。
到达河流,首先与你的丛林,并保留必要的冷山,如果对手的比赛。
按下一个有价值的目标,同时遵守控制,可以结束你的领先。
交易当你的关键能力和迷你位置有利于你;一个单曲线不需要强迫单曲杀。
移动到完成的波浪,然后返回,直到几波浪失去了塔。
位置为冠军的可靠损害或控制而不是以最低的百分比的投球开始。
使用范围、塔空间和视觉,如果它打开另一个杀手,不要每次最后一次打击进行比赛。
早点失踪并采取安全路线;盲目匹配更强的旋转可以失去两个位置。
集合你最依赖的控制和损害,而不是单独寻找回归。
指向、运动和目标
中间可以到达双方,但波浪支付每一个动作,先沟通对手,然后只在路线和目的地可靠时移动。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。