
World Atlas
400 黄金推荐内容等待审核
如果你被分配到辅助位置,Riot 会自动发放 World Atlas。
Support · Ranked Flex相匹配指南
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Blitzcrank 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
排名 · 支持 · 灵活排位
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将完成的搜索转化为有参与友好的实用。

加入团队盾牌后,你承诺。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

支持盟友遵循你的承诺。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

强烈重复基本攻击,不是每个组成。
推荐内容等待审核
旧版本参考
應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。
要替换的装备
Zeke's Convergence→
Morellonomicon
旧版本参考
米卡尔将从盟友中取出合格的群众控制;确保效果实际上可以清除。
要替换的装备
Zeke's Convergence→
Mikael's Blessing
旧版本参考
Shurelya的运动速度帮助团队参与或分手,当定位是问题时。
要替换的装备
Zeke's Convergence→
Shurelya's Battlesong
路易和索马里游戏
抓住,生存返回损害,然后创建另一个开关。
检查哪个防御对象选择的Bot合作伙伴,然后重复治愈,障碍或消失。
排泄回应一个承诺的损害经销商; Ignite 增加压力和抗治; Heal 保护两个接近的合作伙伴。
相匹配笔记
一个单独的目标可以阻止一个分布式的支持玩一个舒适的前向后线。
早到中寻找路线压力,初步回忆和早期目标,在规模带完成几件项目。
保持 Taliyah 第二个Bot-lane冠军和附近的Jungler可以改变同一任务是否安全。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。
条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。
米卡尔将从盟友中取出合格的群众控制;确保效果实际上可以清除。

Shurelya的运动速度帮助团队参与或分手,当定位是问题时。
能力参考
布里茨在血量过低时会获得一层基于它法力值的护盾。
布里茨发射它的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到它的面前。
冷却时间(秒) 20/19/18/17/16 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 1079布里茨对自己进行了超级充电,它的攻击速度和移动速度得到了显著提升。它会在效果结束后暂时减速。
冷却时间(秒) 15 · 消耗 75布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。
冷却时间(秒) 7/6.5/6/5.5/5 · 消耗 25 · 标注范围(单位) 300被布里茨攻击过的敌人会被标记并在1秒后受到闪电伤害。此外,布里茨可以主动激活这个技能来移除附近敌人们的护盾、对他们造成伤害并暂时沉默他们。
在敌人附近主动施放,可移除其护盾、造成伤害并使其短暂沉默。
冷却时间(秒) 60/40/20 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 600塔莉垭在墙体附近时会获得移动速度。
塔莉垭朝目标方向扔出一串岩石,同时自身可自由移动。这个技能会在她脚下生成【掘石场】。如果塔莉垭在【掘石场】上使用【Q石穿】,她将消耗掉【掘石场】来投掷一颗更强大的岩石来减速敌人。
冷却时间(秒) 7/6/5/4/3 · 消耗 55/60/65/70/75 · 标注范围(单位) 1000塔莉垭在目标区域引发岩突,并将区域内的敌人们扔向她所选的方向。
冷却时间(秒) 14/12.5/11/9.5/8 · 消耗 40/30/20/10/0 · 标注范围(单位) 900塔莉垭创造一个可减速的雷区。如果敌人在使用冲刺技能途径雷区或是被强制位移效果途经雷区,石雷就会爆炸并晕眩该敌人。
敌人冲刺或被击退穿过雷区时,会触发爆炸和晕眩。
冷却时间(秒) 14 · 消耗 90 · 标注范围(单位) 950塔莉垭创造出一个非常长的石墙,然后在石墙上冲浪。
冷却时间(秒) 180/150/120 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2500/4500/6500调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
与您的路线合作伙伴放弃空间,但在每一次机会上保持通道连接到波。
首先与盟友一起移动,建立愿景,保护您的团队将使用的路线。
只有当盟友可以跟随时才开始,如果敌人到达保护的货物,则转向<unk>。
保持对手尊重你的路线和交易的能力,当两位Bot-Lane合作伙伴都准备好。
记住和移动安全波时间;不受支持的通道可以花费携带整个波或潜水。
控制一个方法,并保持足够的保护,以便敌人最有可能的参与。
保持一波崩溃,阻止潜水,避免在低值的扑克上花费关键防御能力。
与另一个玩家一起进入黑暗,并保持最接近的有用入口,而不是到达深视。
第一步,惩罚过度扩张,盲目参与很少修复失去的游戏。
指向、运动和目标
Rocket Grab 即使是未使用的压力,则先打击所需的动作,通过视觉或火箭接近,并仅拖动一个团队想要的目标。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
龙一分钟前,打破计划,必要时花钱,并确保Bot和Mid知道他们是否可以移动。
与丛林或其他盟友一起走路,一条路线,有用的入口视觉,永远不会单独面对面检查。
检查附近的波浪和敌人的位置 保持一个可以达到的战斗或保护你的主要损害经销商的。
保持敌人远离安全的入口,标记可达的威胁,避免追逐,直到龙被留下不受保护。
其后目标: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先沟通,与盟友进行控制视觉,然后在战斗开始之前选择参与或冲击。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。