
World Atlas
400 黄金在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。
Support · Ranked Flex相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Morgana 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
排名 · 支持 · 灵活排位
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。
最佳时间: 米卡尔将从盟友中取出合格的群众控制;确保效果实际上可以清除。
最佳时间: 洛克特在敌人爆炸土地时,给附近的盟友一个即时的盾牌。
最佳时间: Shurelya的运动速度帮助团队参与或分手,当定位是问题时。
路易和索马里游戏
使用控制的包,保存下一个捕获安全的冷山。
检查哪个防御对象选择的Bot合作伙伴,然后重复治愈,障碍或消失。
排泄回应一个承诺的损害经销商; Ignite 增加压力和抗治; Heal 保护两个接近的合作伙伴。
相匹配笔记
Black Shield 可以否认一个决定性的群众控制链,并惩罚过度委托的承诺。
中间到晚控制和保护变得更加清晰,一旦团队围绕目标和运载需要前线。
保持 Vex 第二个Bot-lane冠军和附近的Jungler可以改变同一任务是否安全。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。
条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。
米卡尔将从盟友中取出合格的群众控制;确保效果实际上可以清除。

洛克特在敌人爆炸土地时,给附近的盟友一个即时的盾牌。

Shurelya的运动速度帮助团队参与或分手,当定位是问题时。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
莫甘娜从她的敌人身上吸取灵魂,在对英雄、大型小兵、中型野怪和大型野怪造成技能伤害时获得治疗效果。
莫甘娜用黑暗魔法将一名敌人禁锢在原地,迫使其感受自己造成的痛苦并对其造成魔法伤害。
冷却时间(秒) 10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 标注范围(单位) 1250莫甘娜在一个区域施放一团诅咒之影,对胆敢站在她黑色环形之中的敌人造成伤害。敌人会持续受到魔法伤害,并且生命值越低受到伤害越高。
冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 900莫甘娜为一名友方英雄涂上一层保护性的星火屏障,在被打破之前吸收魔法伤害和限制效果。
冷却时间(秒) 26/23.5/21/18.5/16 · 消耗 80 · 标注范围(单位) 800莫甘娜全力释放她的星界能量,与此同时,她的羽翼会解除束缚并且会悬浮在地面上。她将黑暗痛苦组成的锁链抽击到附近的敌方英雄身上,获得移动速度。锁链会减速并造成初段伤害,并在一段延迟后,晕眩那些未能挣脱的敌方英雄。
冷却时间(秒) 120/110/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 625德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血,在5秒里持续造成物理伤害,最多叠加5次。在他的目标达到最大层数后,德莱厄斯会进入激怒状态并获得巨额攻击力。
德莱厄斯蓄力然后将他的斧头挥舞成一个大圈。被斧刃击中的敌人会比被斧柄击中的敌人受到更多伤害。德莱厄斯会基于被斧刃击中的敌方英雄或大型野怪的数量来获得治疗效果。
冷却时间(秒) 9/8/7/6/5 · 消耗 25/30/35/40/45德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在目标流血不止的同时,目标的移动速度也会被减缓。
冷却时间(秒) 5 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 300德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在主动施放时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。
冷却时间(秒) 26/23.5/21/18.5/16 · 消耗 70/60/50/40/30 · 标注范围(单位) 535德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。
冷却时间(秒) 120/100/80 · 消耗 100/100/0 · 标注范围(单位) 460调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
与您的路线合作伙伴放弃空间,但在每一次机会上保持通道连接到波。
首先与盟友一起移动,建立愿景,保护您的团队将使用的路线。
只有当盟友可以跟随时才开始,如果敌人到达保护的货物,则转向<unk>。
保持对手尊重你的路线和交易的能力,当两位Bot-Lane合作伙伴都准备好。
记住和移动安全波时间;不受支持的通道可以花费携带整个波或潜水。
控制一个方法,并保持足够的保护,以便敌人最有可能的参与。
保持一波崩溃,阻止潜水,避免在低值的扑克上花费关键防御能力。
与另一个玩家一起进入黑暗,并保持最接近的有用入口,而不是到达深视。
第一步,惩罚过度扩张,盲目参与很少修复失去的游戏。
指向、运动和目标
使用范围来赚取空间,然后保持足够的马纳和冷却,以便客观进入。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
龙一分钟前,打破计划,必要时花钱,并确保Bot和Mid知道他们是否可以移动。
与丛林或其他盟友一起走路,一条路线,有用的入口视觉,永远不会单独面对面检查。
检查附近的波浪和敌人的位置 保持一个可以达到的战斗或保护你的主要损害经销商的。
保持敌人远离安全的入口,标记可达的威胁,避免追逐,直到龙被留下不受保护。
其后目标: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先沟通,与盟友进行控制视觉,然后在战斗开始之前选择参与或冲击。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。