Top · Swiftplay相匹配指南帕特 16.20.1
Fiora vs Sett
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
TopFiora
Fiora 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
审核版本未知推荐内容等待审核
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
- 推荐版本
- — Data Dragon
- 出装验证版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 装备查询版本
- 16.20.1 Data Dragon
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路易和索马里游戏
路易和索马里游戏FioraTop
使用重复的斗争和耐用性而不是在一个短交易中玩漫长的单人赛道。
Resolve
电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。
保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。
相匹配笔记
What changes when Sett is opposite you?
压力可持续前线
百分比健康压力和侧面威胁是对抗一个持久的对手有用的风格。
中间游戏最清晰的窗口是围绕第一完成的项目,路径和隔离的目标,每场战斗都完全集成。
使用你准备的路线
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
Fiora reminders
- 感谢 Duelist's Dance是的, Fiora 使用移动速度增强,从打击一个Vital逃脱无缝或设置为下一个。
- Grand Challenge 允许 Fiora 要把最持久的对手也推下来,然后如果成功,就回来,所以不要犹豫地攻击敌人的前线。
能力参考
比较两套
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- P决斗之舞
菲奥娜已在这名英雄身上发现了一处 破绽 。如果她命中了这处 破绽 ,她就会 回复生命值 并获得 移动速度 。
- Q破空斩
菲奥娜向一个方向冲刺,并刺击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击特效。
冷却时间(秒) 13/11.25/9.5/7.75/6 · 消耗 20 · 标注范围(单位) 400 - W劳伦特心眼刀
菲奥娜在短时间内对所有即将到来的伤害和限制效果进行招架,然后朝着一个方向进行刺击。这个刺击会减速命中的第一个敌方英雄,如果菲奥娜用这个技能格挡掉一个禁锢类效果,那么刺击会造成晕眩效果而非减速效果。
冷却时间(秒) 24/22/20/18/16 · 消耗 50 · 标注范围(单位) 750 - 和夺命连刺
菲奥娜的下两次攻击将获得攻击速度加成。第一次攻击会使目标减速,而第二次攻击必定会产生暴击。
冷却时间(秒) 11/10/9/8/7 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 425 - 里无双挑战
菲奥娜显示出一个敌方英雄身上的所有四处破绽,并在目标附近时获得移动速度加成。如果菲奥娜命中了所有四处破绽,或者目标在死前至少被命中了一处破绽,那么菲奥娜和范围内的友军就会在接下来的几秒里持续获得治疗效果。
冷却时间(秒) 110/90/70 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 500
Sett
- P沙场豪情
瑟提的普通攻击会交替使用左重拳和右重拳。右重拳稍微强一些和快一些。瑟提还很讨厌失败,因此会基于他的已损失生命值而获得额外的生命回复。
- Q屈人之威
瑟提的下两次攻击将基于目标的最大生命值来造成额外伤害。瑟提也会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成。
冷却时间(秒) 9/8/7/6/5 - W蓄意轰拳
瑟提会被动地将他受到的伤害储存为豪意。在施放时,瑟提会释放所有已储存的豪意来提供一层护盾并且重击一个区域,在区域中心造成真实伤害并在区域边缘造成物理伤害。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
冷却时间(秒) 18/16.5/15/13.5/12 - 和强手裂颅
瑟提将他两侧的所有敌人猛撞到一起,对他们造成伤害和晕眩效果。如果敌人仅位于他的一侧,那么他们只会被减速而不会被晕眩。
冷却时间(秒) 16/14.5/13/11.5/10 · 标注范围(单位) 490 - 里叹为观止
瑟提将一名敌方英雄带到空中,然后将其猛砸到地上,在该英雄着陆后对其附近的所有敌人造成伤害和减速效果。
冷却时间(秒) 120/100/80 · 标注范围(单位) 400
调整计划
游戏变更时该怎么办
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
控制侧线,不捐献领带
保持一个有利的波浪,压迫敌人远离农场,并保持足够的视觉,以便第二个对手生存。
按前到达目标,而不是放弃波浪和关闭。
使用领带占据团队空间,不要在整个敌人形成中追逐一个目标。
周围的浪潮和你最强的冰川
保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。
波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。
选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。
保护体验,阻止路线加速
农场靠近安全,避免重复失去的贸易,并仅在波浪创造一个现实的窗口时寻求帮助。
不要跟随一个更强的对手通过无形的河流,信号移动,并恢复保证的资源。
帮助控制或压力到最接近的安全目标而不是试图单独修复分数。
指向、运动和目标
Fiora 地图 顶级计划
离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。
使用侧面板,而不捐赠
- 金正恩
- Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
- 留下或移动
- 放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
- 目标
- 通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
让波动创造第一步
- 金正恩
- 使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
- 留下或移动
- 按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
- 目标
- 告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
保护体验,传达压力
- 金正恩
- Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
- 留下或移动
- 不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
- 目标
- 如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
四个电话,以便
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
- 1处理波浪
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
- 2信号路线
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
- 3一起进去
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
- 4选择工作
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
使用冠军页面或选择另一个对手
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。