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ARAM · Howling Abyss相匹配指南

Fizz vs Vex

构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。

FizzVSVex

相匹配指南

选择 Matchup

输入名称或从英雄列表中选择

VS
所有人共用一条路线

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

哈维尔·阿比斯
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

游戏版本
26.22
推荐版本
—
出装验证版本
16.22.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

从英雄卡牌或共享备选席中选择一名英雄。

02
商店

阵亡时商店会重新开放。请在离开商店区域或进入战斗前完成购买。

03
生命圣物

标记生命圣物,让附近的队友也能获得治疗。

04
兵线

能安全攻击防御塔时,跟着己方小兵推进。

出装参考

推荐内容等待审核

此模式尚无获批的装备参考方案。初始装备、替换装备、符文和召唤师技能需要分别审核。

查看 Riot 商店的推荐装备,并考虑队伍需要什么。

商店 Data Dragon · 16.22.1

找一个项目

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏FizzHowling Abyss

ARAM 奖励可靠的访问集合战斗. 马克帮助一个小前线输入; 闪光保留一个单独的逃避或重新定位。

ARAM
首要树

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
二级树

Precision

TriumphLegend: Haste
总结 游戏
FlashMark
霍林阿比斯

Mark 和 Clarity 是模式特定的选择,不要将此对文复制到 Summoner's Rift 页面。

保护下一场战斗

选择第二个环节的访问,生存和团队资源,而不是处理所有 ARAM 作为一个迪士尼的冠军。

相匹配笔记

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
共用路线上的交锋

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

比较开团能力、射程、持续伤害和保护能力。

你的计划

使用你准备的路线

查看 Riot 商店的推荐装备,并考虑队伍需要什么。

能力提醒

Fizz reminders

  • 因为 Fizz 可以通过单位移动,在路线上找到机会,通过小型步行,并应用Seastone Trident的被动 - 跟随它,在几秒钟后,能力的活跃攻击。
  • Fizz最终的能力, Chum the Waters它可以针对一个敌人或向你认为他们将去的区域。
  • Fizz游戏的规模 能力 功率 - 考虑获得项目如 Zhonya's Hourglass 或 Banshee's Veil 对抗具有高爆炸威胁的团队 - 以及类似的项目 Lich Bane 或 Rabadon's Deathcap 如果你认为你能活下去,没有健康。

能力参考

比较两套

Fizz

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    伶俐斗士

    菲兹在移动时可以穿过单位并且从所有来源处受到的伤害都会减少一个固定的数额。

  2. Q
    淘气打击

    菲兹穿过他的目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。

    冷却时间(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 50 · 标注范围(单位) 550
  3. W
    海石三叉戟

    菲兹的攻击会让他的敌人们流血,同时造成持续数秒的魔法伤害。菲兹可以强化他的下次普攻来造成额外伤害,并在短时间内强化他的后续普攻。

    冷却时间(秒) 7/6/5/4/3 · 消耗 30/40/50/60/70 · 标注范围(单位) 600
  4. 和
    古灵/精怪

    菲兹跳到空中,同时优雅地落在他的长矛上,变得不可被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择原地着陆,也可以选择在着陆之前再跳一段距离。

    冷却时间(秒) 16/14/12/10/8 · 消耗 75/80/85/90/95 · 标注范围(单位) 400
  5. 里
    巨鲨强袭

    菲兹朝一个方向放出一条小鱼,小鱼会附身在第一个与它接触的敌方英雄身上,同时减速目标。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会破土而出,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。

    冷却时间(秒) 120/100/80 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 1300

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    终焉暮气

    薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。

  2. Q
    寒心波云

    发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。

    冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200
  3. W
    生人勿近

    获得一个护盾并伤害附近的敌人们。

    冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475
  4. 和
    溟濛渐染

    召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。

    冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800
  5. 里
    愁煞

    射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。

    冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的贸易健康,范围和下一个波

1
波浪

让团队清晰,而不会同时花费每一个重要的冷却。

2
地图游戏

跟踪共享线路、刷控制和可用的遗迹,而不是寻找一个Rift旋转。

3
战斗

使用冠军的可靠范围、保护或控制,在强迫低百分比的参与之前。

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM 只
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

继续做好准备

出装参考相匹配指南