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Top · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Malphite vs Zed

构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。

MalphiteVSZed

相匹配指南

选择 Matchup

搜索每个冠军,选择所分配的角色,然后打开准确的尾部页面。

VS
角色
选择的路线Top

选择名单中的两个冠军。

角色合适

TopMalphite

Malphite 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。

主要角色
旧版本参考推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
16.16 Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常设计 · 顶部

Evidence-supported Malphite Top

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

主要角色
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Doran's Ring

400 黄金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。

1
第一件

Sunfire Aegis

2,800 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黄金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

3
核心

Thornmail

2,450 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

4
晚

Frozen Heart

2,500 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

5
灵活

Jak'Sho, The Protean

3,200 黄金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
重复旋转的旋转

Cosmic Drive

3,000 黄金

完成六个项目的存储,以移动速度和能力加速,以便重复延迟游戏旋转。

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。查看完整路线

最佳时间: Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。

  1. 第一件Sunfire Aegis
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. 晚Frozen Heart
  5. 灵活Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类他们打破我Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。查看完整路线

最佳时间: Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。

  1. 第一件Sunfire Aegis
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 晚Frozen Heart
  5. 灵活Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类一个<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。查看完整路线

最佳时间: Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。

  1. 第一件Sunfire Aegis
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心Thornmail
  4. Banshee's Veil
  5. 灵活Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类他们在魔法抵抗Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。查看完整路线

最佳时间: Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。

  1. 第一件Sunfire Aegis
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心Thornmail
  4. Void Staff
  5. 灵活Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类治愈太多Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。查看完整路线

最佳时间: Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。

  1. 第一件Sunfire Aegis
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. 晚Frozen Heart
  5. 灵活Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类他们打破我Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。查看完整路线

最佳时间: Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。

  1. 第一件Sunfire Aegis
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 晚Frozen Heart
  5. 灵活Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类一个<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。查看完整路线

最佳时间: Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。

  1. 第一件Sunfire Aegis
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心Thornmail
  4. Banshee's Veil
  5. 灵活Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive
另类他们在魔法抵抗Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。查看完整路线

最佳时间: Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。

  1. 第一件Sunfire Aegis
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心Thornmail
  4. Void Staff
  5. 灵活Jak'Sho, The Protean
  6. 重复旋转的旋转Cosmic Drive

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏MalphiteTop

测量路线交易,规模可持续性,并保持路线返回地图。

普通征召
首要树

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
二级树

Precision

TriumphLast Stand
总结 游戏
FlashTeleport
长途安全

电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。

尊重 Matchup

保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。

相匹配笔记

What changes when Zed is opposite you?

比賽前的比賽
战略互动

可靠的物理防御

无情和一个简单的参与模式值得在一个物理的扫描仪中进行审查。

中间到晚

控制和保护变得更加清晰,一旦团队围绕目标和运载需要前线。

你的计划

使用你准备的路线

治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。

能力提醒

Against Zed

  • Zed 從 Attack Damage 購買的項目獲得獎金效應,因此 Armor 對他非常有效。
  • 之后 Zed 使用他的活影,他是最脆弱的,因为他的损害,缓慢,和移动性都依赖于它。
  • Zed以 Shadow Slash 只有在他的影子打你时才能放慢你。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

仅当敌人的治疗决定战斗时

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。

条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。
他们打破我

Zhonya's Hourglass

Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。

一个<unk>子阻止了我

Banshee's Veil

Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。

他们在魔法抵抗

Void Staff

Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。

能力参考

比较两套

能力参考 Data Dragon 16.20.1

冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    Granite Shield

    Granite Shield 是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

  2. Q
    Seismic Shard

    地震破坏有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 8 · 消耗 70/75/80/85/90 · 列出范围 625
  3. W
    Thunderclap

    Thunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    冷却 10/9.5/9/8.5/8 · 消耗 30/35/40/45/50 · 列出范围 400
  4. 和
    Ground Slam

    Ground Slam 有助于基本攻击互动和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

    冷却 7 · 消耗 50/55/60/65/70 · 列出范围 400
  5. 里
    Unstoppable Force

    Unstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    冷却 130/115/100 · 消耗 100 · 列出范围 1000

Zed

  1. P
    Contempt for the Weak

    对弱者来说,是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

  2. Q
    Razor Shuriken

    Razor Shuriken 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 6 · 消耗 75/70/65/60/55 · 列出范围 900
  3. W
    Living Shadow

    Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    冷却 20/19/18/17/16 · 消耗 40/35/30/25/20 · 列出范围 650
  4. 和
    Shadow Slash

    Shadow Slash 有助于缓慢效果和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 5/4.5/4/3.5/3 · 消耗 40 · 列出范围 290
  5. 里
    Death Mark

    Death Mark 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 120/110/100 · 列出范围 625

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的浪潮和你最强的冰川

1
兰

保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。

2
地图游戏

波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。

3
战斗

选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。

指向、运动和目标

Malphite 地图 顶级计划

离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。

前面

使用侧面板,而不捐赠

金正恩
Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
留下或移动
放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
目标
通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
即使

让波动创造第一步

金正恩
使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
留下或移动
按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
目标
告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
背后

保护体验,传达压力

金正恩
Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
留下或移动
不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
目标
如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

继续做好准备

使用冠军页面或选择另一个对手

比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。

全建开放比较对比选项