Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyss相匹配指南帕特 16.20.1
Vayne vs Thresh
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
审核版本未知推荐内容等待审核
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
- 推荐版本
- — Data Dragon
- 出装验证版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 装备查询版本
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM ◎ 霍林阿比斯
ARAM 马克思的参考
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 黄金一个 ARAM 攻击损害和支持的初始,与当前推荐商店相比。

Berserker's Greaves
1,100 黄金增加攻击速度和重复攻击的运动。

Kraken Slayer
3,000 黄金建立可靠的重复攻击损伤核心。

Infinity Edge
3,500 黄金危机冲突后,危机冲突的损害增加。

Lord Dominik's Regards
3,300 黄金增加了对有意义的武器的渗透率。

Bloodthirster
3,400 黄金增加高攻击损害,并支持延长的迟到的战斗。

Immortal Shieldbow
3,000 黄金完成永久存储,在损害核心被确定后,用关键罢工和低健康的盾牌。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
完整的构建选择
游玩前选择路线
推荐内容等待审核
另类治愈太多Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。查看完整路线▾
最佳时间: Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。
攻击速度船Berserker's Greaves
重复攻击核心Kraken Slayer
关键损害Infinity Edge
Mortal Reminder
延迟支持Bloodthirster
最终选项Immortal Shieldbow
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
另类魔法伤害我Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。查看完整路线▾
最佳时间: Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。
攻击速度船Berserker's Greaves
重复攻击核心Kraken Slayer
关键损害Infinity Edge
Wit's End
延迟支持Bloodthirster
最终选项Immortal Shieldbow
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
路易和索马里游戏
路易和索马里游戏VayneHowling Abyss
Dark Harvest 支持在 ARAM 中重复的低健康终端窗口,Mark 提供可选访问,而不会取代玩家正常的运动决策。
Domination
Precision
Mark 和 Clarity 是模式特定的选择,不要将此对文复制到 Summoner's Rift 页面。
选择第二个环节的访问,生存和团队资源,而不是处理所有 ARAM 作为一个迪士尼的冠军。
相匹配笔记
What changes when Thresh is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
使用你准备的路线
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Vayne reminders
- 它有很多用途,但它不能穿过墙壁。
- Condemn 可以用到两条线路到墙壁的目标,以确保杀人,或逃避追逐者。
- 不要先去一个大团队斗争,等待你的团队同事开始。
Against Thresh
- Thresh以 Death Sentence 长时间的投射时间,请注意投射开始采取避难行动。
- 故意打破一堵墙 The Box 可以让一个脆弱的盟友逃脱无缝。
- Thresh 依靠收集灵魂,以获得他的防御和损害的一部分,试着在他移动时惩罚他。
静态替代品
计划改变之前比较问题
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Mortal Reminder
Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。

Wit's End
Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。
能力参考
比较两套
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
Vayne
- P暗夜猎手
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时会获得移动速度。
- Q闪避突袭
薇恩进行翻滚,并小心地填充她的下一发射击。她的下次攻击造成额外伤害。
冷却时间(秒) 6/5/4/3/2 · 消耗 30 · 标注范围(单位) 300 - W圣银弩箭
薇恩用稀有金属制作弩箭,让邪恶敌人中毒。对同一目标的第3次攻击或技能施放会对其造成额外真实伤害,数值相当于目标最大生命值的一定百分比。
标注范围(单位) 750 - 和恶魔审判
薇恩从背部展开一张重弩,并且朝她的目标发射一根巨型弩箭,将目标击退并造成伤害。如果目标与地形产生碰撞,那么目标会被贯穿,对其造成额外伤害和晕眩效果。
冷却时间(秒) 20/18/16/14/12 · 消耗 90 · 标注范围(单位) 550 - 里终极时刻
薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,能在闪避突袭期间进入隐形状态,闪避突袭的冷却时间缩短,并且暗夜猎手(被动)提供更多移动速度。
冷却时间(秒) 100/85/70 · 消耗 80
Thresh
- P地狱诅咒
锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
- Q死亡判决
在激活时,锤石会绑住一名敌方目标,并将该目标拉向锤石。再次激活此技能,会将锤石拉向该目标。
冷却时间(秒) 19/16.5/14/11.5/9 · 消耗 70 · 标注范围(单位) 1075 - W魂引之灯
锤石扔出一个灯笼来为周围友军武装一层抵挡伤害的护盾。友军可以通过点击灯笼来冲到锤石身边。
冷却时间(秒) 21/20/19/18/17 · 消耗 50/55/60/65/70 · 标注范围(单位) 950 - 和厄运钟摆
锤石会提升攻击伤害,攻击的间歇期越久伤害值越高。在激活此技能时,锤石会挥舞他的锁链,将命中的所有敌人带向锁链挥舞的方向。
冷却时间(秒) 13/12.25/11.5/10.75/10 · 消耗 60/65/70/75/80 · 标注范围(单位) 500 - 里幽冥监牢
构建一座监牢,其墙壁在被敌方单位打破时对该敌方单位造成伤害和减速效果。
冷却时间(秒) 120/100/80 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 450
调整计划
游戏变更时该怎么办
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
保护带,而带则保持共享
清洁在一起,保持足够的健康,以便使用下一个结构窗口。
使用刷子和可用的治愈安全;没有侧线要放弃。
保持有用的盟友在接近,避免通过孤立的追逐放弃关闭。
周围的贸易健康,范围和下一个波
让团队清晰,而不会同时花费每一个重要的冷却。
跟踪共享线路、刷控制和可用的遗迹,而不是寻找一个Rift旋转。
使用冠军的可靠范围、保护或控制,在强迫低百分比的参与之前。
使用结构空间和协调清洁器
清除安全,避免在下一个小波到达结构之前死亡。
等待团队成员休息,而不是单独走进共享路线。
惩罚过度扩张,并保留冷山,可以阻止第一敌的承诺。
Shared-lane plan
Vayne on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
继续做好准备
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.