VRC.LOL

Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтният пач 16.20.1

Trundle

the Troll King

Trundle е траен шампион, който създава пространство чрез контрол, защита или ангажирана предна линия. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

TopMostly physical damageMelee attacks
Обикновена роляТоп джунглата
КласаТанкът
ТрудноститеСредно · 5/10
Основни атакиМелиОсновни атаки на Меле · 175 диапазон.
Профил на щетитеMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтният пач16.20.1

Strengths and limits

What Trundle does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Trundle Върху него се бори Frozen DomainОпитайте се да извлечете врагове към него.

2

Използвайте Subjugate, за да ублажите мощния вражески резервоар или да създадете цел за екипа си, за да се съсредоточи върху огъня.

3

Chomp е добър за намаляване на физическите щети на враговете; опитайте се да се съсредоточи върху враговите физически щети дилъри.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Trundle Той е много силен в бой на базата на местоположение. опитайте се да го извадите от неговия Frozen Domainи

2

Уверете се, че се измъкнете от неговия Pillar of Ice възможно най-бързо, тъй като значително ви забавя.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Trundle В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

Основно физическо налягане

Отделно основни атаки от физически способности, преди да се разчита на пасивен елемент, който само засяга атаки.

Борба с ритъма

Повтарящи се въпроси

Опасност расте, докато този шампион може да продължи да атакува полезна цел. прекъсване на достъпа до целта, създаване на разстояние или използване на контрол, преди повторената шаблон се поставя.

Размер и достъп

Необходим е близък достъп за основни атаки

Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.

Типична екипна работа

Създаване на пространство и абсорбиране на вниманието

Комплектът обикновено е най-ценният, когато контролира входа, защитава носача или започва да се бори съюзници могат да достигнат.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Проверете дали възстановяването променя битката

Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.

Източник на ресурси

Мана и хладилници са и двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Defensive item reference

What can help against Trundle?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Повтарящи се атакиReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Физическа защита

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Повтарящи се атаки

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Trundle fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

СреднатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Trundle обикновено се играе Top или Jungle и в момента няма прегледана Mid маршрут. Mid обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.

Преглед на тази роля
БотНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Trundle Обикновено се играе Top или Jungle и в момента няма преразгледано Bot маршрут. Bot обикновено се нуждае от зависими дуо-лене скалиране и поддържани щети с споделено ранно налягане.

Преглед на тази роля
ПодкрепаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Trundle обикновено се играе Top или Jungle и в момента няма преразгледана поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или полезна помощ, докато работи на ниски доходи от злато.

Преглед на тази роля

Референтен комплект

Trundle abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

King's Tribute

Какво правиEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

Практично четивоKing's Tribute е винаги на правило, което формира нормалния модел на Trundle за търговия и борба.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Защита

Защитата или поддържането е част от стойността на актьорския състав. Сравнете времето му с идващите щети, вместо да четете само офанзивния ефект.

Q
Q способност

Chomp

Какво правиEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

Практично четивоChomp допринася за забавящ ефект и увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в ефективната му област.

Колдъун3.5 секЦена20Посочен диапазон300 единици
W
W способност

Frozen Domain

Какво правиEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

Практично четивоFrozen Domain допринася за защита или поддържа и основно-атакова взаимодействие. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целевия достъп; разпознава настройката, преди да се премести в нейната ефективна област.

Колдъун18/17/16/15/14 секЦена40Посочен диапазон750 единици
Защита

Защитата или поддържането е част от стойността на актьорския състав. Сравнете времето му с идващите щети, вместо да четете само офанзивния ефект.

E
E способност

Pillar of Ice

Какво правиEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

Практично четивоPillar of Ice Неговата стойност се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката преди да се премести в ефективната му област.

Колдъун21/19.5/18/16.5/15 секЦена75Посочен диапазон1000 единици
R
Ултиматум

Subjugate

Какво правиEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.

Практично четивоSubjugate is part of Trundle's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдъун120/100 / 80 секЦена100Посочен диапазон650 единици

Нива 1 – 18

Trundle · Здраве / Мана · Умения

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Ниво 1650 Здраве340 Мана
Ниво 3812 Здраве406 Мана
Ниво 61,085 Здраве518 Мана
Ниво 111,615 Здраве735 Мана
Ниво 162,242 Здраве991 Мана
Ниво 182,520 Здраве1,105 Мана

Колдъун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityChomp

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3.5 сек
В
Basic abilityFrozen Domain

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 секRank 217 секRank 316 секRank 415 секRank 514 сек
Е
Basic abilityPillar of Ice

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 121 секRank 219.5 секRank 318 секRank 416.5 секRank 515 сек
Р
УлтиматумSubjugate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секRank 2100 секRank 380 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
НивоЗдравеМанаAbility milestone
1650340 МанаChoose the first basic ability
2729372 МанаAdd another basic ability or rank
3812406 МанаAdd another basic ability or rank
4899442 МанаSpend one ability point
5990479 МанаSpend one ability point
61,085518 МанаFirst ultimate rank normally available
71,183558 МанаSpend one ability point
81,285600 МанаSpend one ability point
91,391643 МанаSpend one ability point
101,501688 МанаSpend one ability point
111,615735 МанаSecond ultimate rank normally available
121,733783 МанаSpend one ability point
131,855833 МанаSpend one ability point
141,980884 МанаSpend one ability point
152,109937 МанаSpend one ability point
162,242991 МанаFinal ultimate rank normally available
172,3791,047 МанаSpend one ability point
182,5201,105 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Trundle строителствоПодгответе мачБрут шампиони