Dobré vzory
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Dokáže vytvářet hodnotu prostřednictvím kontroly, ochrany, nastavení nebo tlaku, který nezávisí pouze na osobním zlatě.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Sad Mummy
Amumu je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
Amumu je velmi závislý na týmových kolegy, takže se snažte s přáteli vyrovnat pro maximální efektivitu.
Snížení hladiny na Amumu je velmi silné, ale je často obtížné za to vyhodnotit. zachytit Golem buff kdykoliv je to možné získat Snížení hladiny bez obětování statistik.
Odpuštění je velmi účinné proti jiným nádrži, takže se ujistěte, že jste v řadě soupeřů s nejvyšším zdravím.
Vyhněte se spojení s ostatními spojenci, když Amumu má svůj ultimát k dispozici.
Erratické pohyby, nebo skrytí za vlnami křivky může být obtížné Amumu a podněcovat boj s Bandage TossA
AmumuZklamání činí nákup především zdravotních položek rizikovou nabídkou.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
Magická odolnost řeší široký profil poškození, zatímco Tenacity může zkrátit redukovatelnou kontrolu.
Místo toho zvolte Plated Steelcaps pouze tehdy, když jsou fyzické základní útoky tohoto šampiona nebo zbytku týmu větší opakovanou hrozbou.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Amumu je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Amumu má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Amumu je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Amumu je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Amumu má v tomto historickém přehledu uvedenou vedlejší roli. Je méně běžná než hlavní role, ale má rozpoznatelný plán pro danou roli.
Situační nákup AP
Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.
Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.
Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.
Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.
Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.
Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.
Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.
Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláAmumuovy základní útoky zasažené nepřátele proklejí , utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o bonusové přímé poškození.
Praktické čteníCursed Touch je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnal stejným způsobem.

Co to děláAmumu na cíl vrhne přilnavý obvaz, čímž jej omráčí, poškodí a také se k němu přitáhne.
Praktické čteníBandage Toss is part of Amumu's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to děláOkolní nepřátelé, ochromeni úzkostí, ztratí každou sekundu určité procento svého maximálního zdraví a jejich prokletí se obnoví.
Praktické čteníDespair is part of Amumu's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Co to děláTrvale snižuje fyzické poškození, které je Amumuovi způsobováno. Amumu může vyvolat záchvat vzteku, který způsobí poškození okolním nepřátelům. Kdykoliv Amumua někdo zasáhne, přebíjecí doba Záchvatu se mu zkrátí.
Praktické čteníTantrum přispívá k poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláAmumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž na ně umístí své prokletí , poškodí je a omráčí.
Praktické čteníCurse of the Sad Mummy is part of Amumu's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 285 Mana | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 753 | 314 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 824 | 344 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 898 | 376 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 975 | 409 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,056 | 443 Mana | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,140 | 479 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,228 | 516 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,319 | 555 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,413 | 595 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,510 | 636 Mana | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,610 | 679 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,714 | 723 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,821 | 769 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 1,932 | 816 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,046 | 864 Mana | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,163 | 914 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,283 | 965 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.