Dobré vzory
- Používá kouzla k tvarování prostoru, trestání předvídatelného pohybu nebo ovládání přístupu.
- Základní útoky na dálku mohou přispět bez zadávání vzdálenosti na blízko, když je zachován rozestup.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Heart of the Tempest
Kennen je špión zaměřený na hrací se, který hraje kolem rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
Můžete se zbavit svých protivníků tím, že na ně napadne 3 znaků bouře.
Lightning Rush může být použit k zahájení bojů s jeho energetickou zpětnou složkou, což mu umožňuje používat další schopnosti později.
Můžete přistát na původní Mark of the Storm debuff na soupeře s Thundering Shuriken, a pak ji přidat s Elektrické Surge.
Zvažte, že hrajete trochu opatrněji kolem Kennen, když máte Mark of the Storm debuff. Pokud vás zasáhne 3 Marks of the Storm, budete zklamáni.
Kennen je přirozeně bezstarostný - otočí se a útočí na něj, pokud se s Lightning Rushem dostane bezstarostný.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.
Použijte rozsah, kontrolovaný prostor a chladničkový rozkaz, aby bylo další akce pro tým jednodušší, než aby strávili každý zápas najednou.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
Magická odolnost řeší široký profil poškození, zatímco Tenacity může zkrátit redukovatelnou kontrolu.
Místo toho zvolte Plated Steelcaps pouze tehdy, když jsou fyzické základní útoky tohoto šampiona nebo zbytku týmu větší opakovanou hrozbou.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kennen má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kennen je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kennen je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kennen je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kennen je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Situační nákup AP
Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.
Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.
Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.
Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.
Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.
Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.
Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.
Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláKennen omráčí nepřátele, které zasáhne 3x svými schopnostmi.
Praktické čteníMark of the Storm je vždy na pravidle tvarování Kennen normální obchodní a bojový vzor.

Co to děláKennen daným směrem hodí rychle se pohybující hvězdici, která poškodí prvního nepřítele, kterého zasáhne, a označí jej Znamením bouře.
Praktické čteníThundering Shuriken is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Co to děláKennen pasivně způsobuje dodatečné poškození a každých pár útoků svůj cíl označí Znamením bouře. Tuto schopnost může aktivovat, čímž způsobí poškození a přidá další Znamení bouře již označeným cílům.
Praktické čteníElektrická Surge přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláKennen se promění do bleskové podoby, díky čemuž bude moci procházet jednotkami a umisťovat na ně Znamení bouře. Při vstupu do této formy získá Kennen bonus rychlosti pohybu a při odchodu z ní bonus k rychlosti útoků.
Praktické čteníLightning Rush přispívá k interakci základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláKennen vyvolá bouři, která zasáhne okolní nepřátelské šampiony a způsobí jim magické poškození.
Praktické čteníSlicing Maelstrom přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
| Úroveň | Zdraví | energie | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 200 energie | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 651 | 200 energie | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 725 | 200 energie | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 802 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 883 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 967 | 200 energie | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,055 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,146 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,241 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,339 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,440 | 200 energie | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,545 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,653 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,765 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 1,880 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 1,999 | 200 energie | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,121 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,246 | 200 energie | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.