VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Lee Sin

the Blind Monk

Lee Sin je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Obvyklá roleJungle
třídaVražda / Assassin
obtížeStřední · 6/10
Základní útokyMeleeMelee základní útoky · 125 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Lee Sin does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Použijte Sonic Wave před Dragon's Rage, abyste mohli sledovat cíl pomocí Resonating Strike.

2

Využijte Flurry tím, že se zhubnete v základních útoků mezi spell casty - to maximalizuje poškození produkce a minimalizuje ztrátu energie.

3

Samostatná ochrana a použití železné vůle jsou silnými nástroji k zabíjení neutrálních monstrů (v džungli).

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zůstaňte rozptýlené, aby se minimalizoval dopad Lee Sina konečné, Dragon's RageA

2

Lee Sin má mocné nástroje pro boj proti fyzickému poškození v Iron Will a Cripple, ale je stále zranitelný vůči magickému poškození.

3

Lee Sin se silně spoléhá na to, jak se s jeho schopnostmi vyrovnat. Použijte neúspěchy, aby mu zabránilo spojit své schopnosti a útoky.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Lee Sin v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Sledujte kompletní cyklus schopností

Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.

Rozsah a přístup

Potřebuje úzký přístup pro základní útoky

Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.

Typická týmová práce

Hrozí dosažitelný cíl priorit

Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Energie a chladicí vody jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Lee Sin?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
OdjezdHealing or sustainštítyHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Hadí tesák

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Lee Sin fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Lee Sin je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.

Zkontrolujte tuto roli
StředNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Lee Sin je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
botyNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Lee Sin je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Lee Sin je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Lee Sin schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Příval

Co to děláPoté, co Lee Sin použije nějakou schopnost, získají jeho další 2 základní útoky bonus k rychlosti útoků a vracejí mu energii.

Praktické čteníFlurry je automatická část sady zahrnující interakci základního útoku. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednal stejným způsobem.

Q
Q schopnost

Zvuková vlna / Rezonující úder

Co to děláZvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí fyzické poškození. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících 3 sekundách seslat Rezonující úder. Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.

Praktické čteníSonic Wave / Resonating Strike přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown10/9/8/7/6 sekCena50Uvedený rozsah1100 jednotek
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

pohyb

Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

W
W schopnost

Zachránce / Železná vůle

Co to děláZachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci a zaštítí se před poškozením. Pokud je tím spojencem šampion, dostane štít i on. Po použití Zachránce může Lee Sin seslat Železnou vůli. Železná vůle: Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Lee Sin získá bonus k léčení poškozením.

Praktické čteníSafeguard / Iron Will přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown7 KčCena50Uvedený rozsah700 jednotek
Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

E
E schopnost

Bouře / Ochromit

Co to děláBouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození a odhalí zasažené nepřátelské jednotky. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin seslat schopnost Ochromit. Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim sníží rychlost pohybu. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.

Praktické čteníTempest / Cripple přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown8 KčCena50Uvedený rozsah450 jednotek
Vize

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

R
Ultimát

Dračí hněv

Co to děláLee Sin provede mocný kruhový kop, čímž svůj cíl odhodí nazpět a způsobí fyzické poškození jemu i všem nepřátelům, se kterými se srazí. Sražení nepřátelé jsou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu. Tuto techniku ho naučil Jesse Perring, Lee Sin však neskopává hráče z mapy.

Praktické čteníDragon's Rage přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown110/85/60 sekUvedený rozsah375 jednotek

Úroveň 1 – 18

Lee Sin · Zdraví / energie · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1645 Zdraví200 energie
Úroveň 3804 Zdraví200 energie
Úroveň 61,072 Zdraví200 energie
Úroveň 111,593 Zdraví200 energie
Úroveň 162,208 Zdraví200 energie
Úroveň 182,481 Zdraví200 energie

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySonic Wave / Resonating Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 KčRank 29 KčRank 38 KčRank 47 KčRank 56 Kč
W
Basic abilitySafeguard / Iron Will

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 Kč
a
Basic abilityTempest / Cripple

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 Kč
R
UltimátDragon's Rage

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 KčRank 285 KčRank 360 Kč
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
ÚroveňZdravíenergieAbility milestone
1645200 energieChoose the first basic ability
2723200 energieAdd another basic ability or rank
3804200 energieAdd another basic ability or rank
4890200 energieSpend one ability point
5979200 energieSpend one ability point
61,072200 energieFirst ultimate rank normally available
71,168200 energieSpend one ability point
81,269200 energieSpend one ability point
91,373200 energieSpend one ability point
101,481200 energieSpend one ability point
111,593200 energieSecond ultimate rank normally available
121,708200 energieSpend one ability point
131,828200 energieSpend one ability point
141,951200 energieSpend one ability point
152,078200 energieSpend one ability point
162,208200 energieFinal ultimate rank normally available
172,343200 energieSpend one ability point
182,481200 energieSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Lee Sin stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát