Dobré vzory
- Používá kouzla k tvarování prostoru, trestání předvídatelného pohybu nebo ovládání přístupu.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Boy and His Yeti
Nunu & Willump je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
Consume umožňuje Nunu zůstat v průběhu proti řádným soupeřům.
Můžete se rozhodnout, že přerušit Absolute Zero brzy pro částečné poškození, pokud je soupeř na místě, aby se dostali z rozsahu.
Často je prospěšné zpoždit hodnocení Absolute Zero, dokud se nepoužije počáteční kolo zdravotních problémů.
Zrušení poplatku na Absolute Zero sníží množství škody, kterou vaše tým trpí.
Použití Summoner Flash je bezpečný způsob, jak se dostat Absolute Zero.
Největší Snowball se pohybuje velmi rychle, ale nemůže se otočit tak rychle, takže se nepokoušejte uniknout tím, že běžíte v pravé čáře.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
Magická odolnost řeší široký profil poškození, zatímco Tenacity může zkrátit redukovatelnou kontrolu.
Místo toho zvolte Plated Steelcaps pouze tehdy, když jsou fyzické základní útoky tohoto šampiona nebo zbytku týmu větší opakovanou hrozbou.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nunu & Willump je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nunu & Willump má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nunu & Willump je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nunu & Willump je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nunu & Willump je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Situační nákup AP
Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.
Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.
Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.
Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.
Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.
Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.
Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.
Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláNunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu a způsobí, že Willumpovy základní útoky budou poškozovat i nepřátele v okolí cíle.
Praktické čteníCall of the Freljord je automatická část souboru zahrnující interakci a škodu základního útoku. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednalo stejným způsobem.

Co to děláWillump se zahryzne do poskoka, příšery nebo nepřátelského šampiona, způsobí cíli poškození a sám se vyléčí.
Praktické čteníConsume přispívá k ochraně nebo udržování a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Co to děláWillump vytvoří sněhovou kouli, která se pohybem postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Sněhová koule způsobuje nepřátelům poškození a vyhazuje je do vzduchu.
Praktické čteníBiggest Snowball Ever! přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Co to děláNunu hodí několik sněhových koulí, které nepřátelům způsobí poškození. Až s tím skončí, Willump znehybní všechny šampiony nebo velké příšery, jež některá ze sněhových koulí zasáhla.
Praktické čteníSnowball Barrage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Co to děláNunu a Willump vytvoří v oblasti mocnou sněhovou bouři, která po svém skončení způsobí výrazné poškození.
Praktické čteníAbsolute Zero přispívá k zpomalování efektu a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 280 Mana | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 675 | 310 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 743 | 342 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 814 | 375 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 888 | 410 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 966 | 446 Mana | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,046 | 483 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,130 | 523 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,217 | 563 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,307 | 605 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,400 | 649 Mana | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,496 | 693 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,596 | 740 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,698 | 788 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 1,804 | 837 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 1,913 | 888 Mana | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,025 | 940 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,140 | 994 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.