Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Exile
Riven je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Riven Broken Wings zamkne na šampion váš kurzor je končí v době vyhoštění. Pokud chcete projít před vaším soupeřem, ujistěte se, že váš kurzor je před vaším soupeřem také.
Riven nemá zdroj uzdravení nebo silné obrany a musí se kompenzovat burst combos. Vést do bojů s Broken Wings a Ki Burst, zatímco pomocí Valor uniknout a absorbovat protiharasu.
Riven má spoustu mobility, ale nemůže se pohybovat daleko s jakýmkoliv dovednostem. kořenění nebo mlčení jí během jejího kombo bude značně snížit její účinnost.
Všechna škoda Riven je fyzická, upřednostňujte vysokou Armor, pokud se protichůdný Riven dostane z kontroly.
Riven vyniká v duelování několika útočníků melee najednou, protože bude na téměř stejné stopové škody-více. Pokud se spojit proti Riven, nechoďte jako dvojí melee, dokud neuplatní svou plnou kombo.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Tento šampion nepoužíve normální mana-tylu bar. Sledujte důležité chladničky, poplatky nebo šampion-specifické stavy místo čekání na prázdnou zdrojovou bar.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Riven má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Riven je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Riven je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Riven je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Riven je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláRiven si svými schopnostmi nabíjí čepel. Základní útoky pak tato nabití spotřebují a způsobí díky nim zvýšené poškození.
Praktické čteníRunic Blade je automatická část sady zahrnující pohyb nebo repozice a poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnal stejným způsobem.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Co to děláRiven provede sérii rychlých výpadů. Tuto schopnost lze aktivovat během krátké doby třikrát po sobě, třetí úder odhodí okolní nepřátele pryč.
Praktické čteníBroken Wings is part of Riven's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to děláRiven vyšle výbuch Ki, kterým poškodí a omráčí okolní nepřátele.
Praktické čteníKi Burst is part of Riven's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to děláRiven poskočí vpřed a zablokuje obdržované poškození.
Praktické čteníJeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Co to děláRiven nabije svou věrnou zbraň energií a získá tak bonus k útočnému poškození a dosahu. Po dobu trvání této schopnosti navíc může jednou použít Větrné seknutí - mocný útok na dálku.
Praktické čteníBlade of the Exile přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | Ability resource | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | No mana pool | Choose the first basic ability |
| 2 | 702 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 3 | 778 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 4 | 857 | No mana pool | Spend one ability point |
| 5 | 939 | No mana pool | Spend one ability point |
| 6 | 1,025 | No mana pool | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,115 | No mana pool | Spend one ability point |
| 8 | 1,208 | No mana pool | Spend one ability point |
| 9 | 1,304 | No mana pool | Spend one ability point |
| 10 | 1,404 | No mana pool | Spend one ability point |
| 11 | 1,508 | No mana pool | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,615 | No mana pool | Spend one ability point |
| 13 | 1,725 | No mana pool | Spend one ability point |
| 14 | 1,839 | No mana pool | Spend one ability point |
| 15 | 1,957 | No mana pool | Spend one ability point |
| 16 | 2,078 | No mana pool | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,202 | No mana pool | Spend one ability point |
| 18 | 2,330 | No mana pool | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.