VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Zilean

the Chronokeeper

Zilean je špión zaměřený na hrací se, který hraje kolem rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.

SupportMostly magic damageRanged attacks
Obvyklá roleSupport
třídaPodpora Mage
obtížeStřední · 6/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 550 rozsah.
Profil poškozeníMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Zilean does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Můžete kombinovat použití Time Bomb a Rewind umístit dvě časové bomby na jeden cíl rychle. umístění druhé bomby bude detonovat první a rozbít všechny blízké nepřátele.

2

Time Warp je účinný způsob, jak spojenci dokončit nepřátele, nebo uniknout z prohrané bitvy.

3

Chronoshift je silný odrazovač k útoku na vaše nože, ale hodit Chronoshift příliš brzy v boji může způsobit nepřítele, aby se přesunout cíle příliš brzy, což je méně efektivní.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Pokud jste schopni odpovídat rychlosti Zilean, může být někdy užitečné počkat, až jeho ultimát zmizel před přistáním na úder.

2

Zilean je křehký, pokud se na něj zaměřuje tým, ale jinak je velmi obtížné ho zabít.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Zilean v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Magický tlak

Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.

Boj o rytmus

Sledujte kompletní cyklus schopností

Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Povolit spojenci a kontrolu přístupu

Ochrana, nastavení a informace mohou být důležité víc než osobní škody. Poloha tak, aby další užitečný spál může dosáhnout spojence nebo cíle, který ji potřebuje.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Nebuďte na místě, kde není cíle

Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Zilean?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlows
MAGIC DEFENCE

Magická obhajobu

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Spěšné boty

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Zilean fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zilean je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zilean je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovanou Jungle trati. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
StředNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zilean je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
botyNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zilean je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Zilean schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Čas v láhvi

Co to děláZilean si ukládá čas jako zkušenosti, které může následně udělit svým spojencům. Až nastřádá dostatek zkušeností na to, aby dokončil úroveň svého spojence, může na něj kliknout pravým tlačítkem a tím mu je předat. Zilean obdrží stejné množství zkušeností, kolik jich předal.

Praktické čteníČas v lahvi je vždycky na pravidle tvarování ZileanZkontrolujte svůj stav v hře před tím, než se zavazujete.

Q
Q schopnost

Časovaná bomba

Co to děláHodí do zaměřené oblasti bombu, která se přilepí na jednotku, jež se ocitne v její blízkosti (upřednostňuje šampiony). Nálož po 3 sekundách vybuchne a způsobí plošné poškození. Pokud Časovaná bomba vybuchne předčasně kvůli jiné Časované bombě, exploze zasažené nepřátele navíc omráčí.

Praktické čteníTime Bomb přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekCena60/65/70/75/80Uvedený rozsah900 jednotek
W
W schopnost

Přetočit

Co to děláZilean se může připravit na budoucí střety a zkrátit si přebíjecí doby všech ostatních základních schopností.

Praktické čteníRewind is part of Zilean's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/12/10/8/6 sekCena35Uvedený rozsah600 jednotek
E
E schopnost

Zakřivení času

Co to děláZilean zakřiví čas kolem libovolné jednotky, čímž po krátkou dobu sníží rychlost pohybu protivníkovi či zvýší rychlost pohybu zvolenému spojenci.

Praktické čteníTime Warp is part of Zilean's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown15 KčCena50Uvedený rozsah550 jednotek
R
Ultimát

Časový posun

Co to děláZilean umístí na spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud pak daný spojenenec utrpí smrtelné poškození, bude teleportován zpět v čase.

Praktické čteníChronoshift creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown120/90/60 sekCena125/150/175Uvedený rozsah900 jednotek
pohyb

Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

Úroveň 1 – 18

Zilean · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1574 Zdraví452 Mana
Úroveň 3716 Zdraví526 Mana
Úroveň 6953 Zdraví650 Mana
Úroveň 111,416 Zdraví891 Mana
Úroveň 161,964 Zdraví1,176 Mana
Úroveň 182,206 Zdraví1,302 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTime Bomb

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 KčRank 29.5 KčRank 39 KčRank 48.5 KčRank 58 Kč
W
Basic abilityRewind

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 KčRank 212 KčRank 310 KčRank 48 KčRank 56 Kč
a
Basic abilityTime Warp

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 Kč
R
UltimátChronoshift

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 KčRank 290 KčRank 360 Kč
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1574452 ManaChoose the first basic ability
2643488 ManaAdd another basic ability or rank
3716526 ManaAdd another basic ability or rank
4791565 ManaSpend one ability point
5871607 ManaSpend one ability point
6953650 ManaFirst ultimate rank normally available
71,039694 ManaSpend one ability point
81,128741 ManaSpend one ability point
91,221789 ManaSpend one ability point
101,317839 ManaSpend one ability point
111,416891 ManaSecond ultimate rank normally available
121,519944 ManaSpend one ability point
131,6251,000 ManaSpend one ability point
141,7351,057 ManaSpend one ability point
151,8471,115 ManaSpend one ability point
161,9641,176 ManaFinal ultimate rank normally available
172,0831,238 ManaSpend one ability point
182,2061,302 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Zilean stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát