Caitlyn er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Ubestemt vejStandard Summoner's Rift forberedelse
Mesterskab OverblikGennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon
?
Urevideret vej
No reviewed Caitlyn Jungle build
Caitlyn er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Roleindtægter, kort adgang og startregler kan ændre hele købsordren.
Byg værdi gennem gentagne kampe, mens du holder Smite for lejre og mål.
Normal draft
Primær træ
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundær træ
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Samfundspillet
FlashSmite
Hold smitte
Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.
Ændre bevægelsesspillet
Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.
Oversigt over evner
Caitlyn evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.
Hvad det gørEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Q
Qevne
Piltover Peacemaker
Hvad det gørEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Hvad det gørEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Omkostning20Angivet rækkevidde (enheder)800
E
Eevne
90 Caliber Net
Hvad det gørEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Hvad det gørEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Ace i hulen bliver ikke svagere, når Caitlyn brænder fra nærliggende. afstanden ændrer, om hun kan starte skuddet, men det ændrer ikke skuddet.
En anden kampe kan blokere det.
Bollen slår den første fjendtlig kampe i sin vej. En modstander kan beskytte det markerede mål ved at stå mellem det mål og Caitlyn.
Der er brug for tid til at brænde
Caitlyn skal afslutte at linde skudet op, før det brænder.Stop hendes kanal eller gøre målet ubetinget kan stoppe den normale hit.
Løbet reducerer skuddet
Ace i hullet beskæftiger sig med fysisk evne skader. Plated Steelcaps hjælper gennem deres armor, men deres basale angreb reduktion passiv reducerer ikke dette ultimative. Mercury's Treads reducerer ikke direkte den fysiske hit.
Tilpasning af planen
Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Forud planlægning
Omdannes tempo til lejre, vision og mål
1
Pathing
Tag effektive lejre mellem spillene, så en led ikke forsvinder i gentagne ventetid.
2
Kortspil
Brug linjeprioritet før indtrængning eller start af et mål, og forlad, når nærliggende linjer ikke kan bevæge sig.
3
Kæmper
Gå gennem den kontrollerede vision og holde en rute ud; en vinder Jungler mister stadig en lukning, når isoleret.
Endnu en plan
Hold det klare bevægelse og vælge høj-information spil
1
Pathing
Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.
2
Kortspil
Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.
3
Kæmper
Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.
bag planen
Gør de garanterede lejre tilbage og undgå desperate invasioner
1
Pathing
Vejen gennem det kendte område og hjælp løber kun, når modstanderen er virkelig sårbar.
2
Kortspil
Cross-map i stedet for at komme sent til et tabt mål, så genoprette forsvarlig vision med en allierede.
3
Kæmper
Spil rundt om den stærkeste holdmedlem og få fjenden til at forpligte sig til din kontrol.
Pinger, bevægelser og mål
Caitlyn Jungle kortplan
Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.
Fornad
Omdøb tempo til kontrolområde
Ping
Brug på Min Vej, før du går ind i en linje, Hjælp Mig foran et mål og fare, når nærliggende linjer ikke kan flytte til en indtrængning.
Vej eller gank
Gank, når ruten har nået, skader og en sikker udgang. Være ikke ved siden af et beskyttet mål, mens lejr og det næste mål forsvinder.
Målsætningen
Indstill visionen med den nærmeste vinderlinde, holde Smite til rådighed og undgå at jagte væk fra målet efter at have fået kontrol.
Selv
Vælg spillet med de mest klare oplysninger
Ping
Brug On My Way tidligt nok til at forberede løbet, Hjælp mig kun, når nærliggende løber kan bevæge sig, og Retreat, når konkurrencen allerede er blevet for sent.
Vej eller gank
Foretrækker en løb med foldekontrol, beskadiget modstandere eller en gunstig bølge. En synlig modstander er ikke automatisk en anvendelig gank.
Målsætningen
Tjek Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
bag
Handle kortet i stedet for at tvinge genopretning
Ping
Ping Retreat fra tabte konkurrencer, fare på sandsynlige indgreb og på min vej, når de dækker en sårbar linje eller resterende lejr.
Vej eller gank
Kontra-gank eller hjælp kun, når allierede kan overleve indtil ankomst. Gennemsnitlig lav chance-gank fordyber lejren og niveauunderskud.
Målsætningen
Hvis indgangen er usikker, handel for lejr, en bølge, vision eller det modsatte mål. Hold Smite og folkemængde kontrol for en konkurrence, som holdet faktisk kan nå.
Målsætningen setup
4 opkald, som
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
1
Før ruten
Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.
2
Tjek prioritering
Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.
3
Kontrol af indgang
Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.
4
Endt eller omvendt
Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.
Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.
Brug guiden
Put Caitlyn into a real matchup
Sammenlign en bestemt modstander, vende tilbage til mesters overblik, eller vælg en anden champion uden at miste kueforskellen.