Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Spilversion reference 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn er en ranged skade dealere, der har brug for sikker spacesing og tid til at holde angrebet. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Brug hendes Yordle Snap Traps ved at placere dem præ-emptivt for at sikre, at du vil have en af kulde under kamp.
Undgå at bruge Ace i hullet i store teammælder, da det kan blive blokeret af det forkerte mål.
Fire 90 Caliber Net væk fra modstanderen for at lukke gapet eller hoppe over væggene.
Hold dig bag allierede minioner, hvis Caitlyn har trakasseret dig med Piltover Peacemaker (det behandler mindre skade med hvert efterfølgende mål).
Du kan interceptere Ace i hulens raket fra at slå en allierede, hvis du står på dens vej.
Praktisk champions læsning
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.
Truslen vokser, mens denne kampe kan fortsætte med at angribe et nyttigt mål. Break target access, create distance or use control before the repeated pattern settes in.
Rangede angreb er kun nyttige, mens en sikker linje til målet forbliver. Flanks, hård kontrol og blokerede flygtninge kan fjerne denne fordel hurtigt.
Måladgang og overlevelse tid betyder normalt mere end en ambitiøs hit. ophold mellem angreb og undgå at give op på den sikre skade linje.
Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.
Reserve anti-heling og anti-shelding for et synligt problem i hele holdets sammensætning; de er ikke standard svar til hver kampe.
En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Ace i hullet behandler fysisk skade, så armoren på Plated Steelcaps reducerer hit. Deres basale angreb reduktion passiv gælder ikke for det ultimative, fordi det er en evne, ikke en basale angreb.
Vælg Mercury's Treads, når reducerbar kontrol og magisk skade fra det fulde modsatte hold er mere end Caitlyn' fysiske tryk.Normal udformning og Ranked Role Map
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Caitlyn er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Top Route. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Caitlyn er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Caitlyn er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Mid rute. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig burstig pres. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Caitlyn har en etableret Bot-transportplan, der kan skala gennem delt-lane gård og arbejde med en Supportpartner.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Caitlyn er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support normalt har brug for nyttig engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Praktisk læsningHeadshot er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Hvad det gørEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Praktisk læsningPiltover Peacemaker bidrager til skade. dens værdi ændres med kølighed, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

Hvad det gørEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Praktisk læsningYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Hvad det gørEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Praktisk læsning90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Rollebesætningen skifter position eller adgang. Redegør for, hvor mesteren slutter, ikke kun hvor evnen begynder.

Hvad det gørEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Praktisk læsningAce i hulen bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Ace i hulen bliver ikke svagere, når Caitlyn brænder fra nærliggende. afstanden ændrer, om hun kan starte skuddet, men det ændrer ikke skuddet.
Bollen slår den første fjendtlig kampe i sin vej. En modstander kan beskytte det markerede mål ved at stå mellem det mål og Caitlyn.
Caitlyn skal afslutte at linde skudet op, før det brænder.Stop hendes kanal eller gøre målet ubetinget kan stoppe den normale hit.
Ace i hullet beskæftiger sig med fysisk evne skader. Plated Steelcaps hjælper gennem deres armor, men deres basale angreb reduktion passiv reducerer ikke dette ultimative. Mercury's Treads reducerer ikke direkte den fysiske hit.
Nivåer 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | Liv | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 657 | 344 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 738 | 374 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 822 | 406 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 911 | 439 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Spend one ability point |
Vælg næste spørgsmål
Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.