VRC.LOL

Spilopdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Spilversion reference 16.20.1

Kassadin

the Void Walker

Kassadin er en burst-fokuseret champion, der søger et opnåeligt prioriteringsmål og en rute tilbage. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.

MidtMest magiske skaderMelee attacks
Vanlige rollerMidt
KlasserKæmpe Mage
SværdighederHøje · 8/10
Grundlæggende angrebMælkeMelee grundlæggende angreb · 150 rækkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale sættryk er magi. Magisk modstand kan hjælpe, men kontrol, penetration og ægte skade betyder stadig noget.
Spilversion reference16.20.1

Styrker og grænser

What Kassadin does well, and what can go wrong

Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.

Gode mønstre

  • Bruger besværgelser til at forme rummet, straffe forudsigelige bevægelser eller kontrollere en tilgang.
  • Truer opnåelige prioriterede mål gennem udbrud, mobilitet eller en usædvanlig vinkel.

Grænser for respekt

  • Vigtigt tryk falder, mens nøglebesværgelser er utilgængelige eller savner deres tilsigtede område.
  • En mislykket forpligtelse kan ikke efterlade nogen ren udgang og ringe værdi, indtil nedkøling vender tilbage.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips til oprørsallierede

Brug disse, mens du lærer mesteren
1

Kassadin har flere elementer veje; han kan gå kaster via Mana og Ability Power eller anti-kaster med Cooldown Reduction og Magic Resist.

2

Kassadin's ultimate har mange anvendelser og er på en kortere kulde end de fleste, bruger det ofte.

3

Prøv at få den gamle Golem buff til at modvirke Riftwalks stigende Mana-kostninger.

Oprørsmodstanderens tips

Hvad en modstander får besked på at holde øje med
1

Kassadin behandler mest magisk skade. Hvis han gør godt overveje at købe magisk resist-varer som Mercury's Treads og Banshee's Veil.

2

Hver gang Kassadin konsekvent bruger Riftwalk, betaler han mere og mere.

3

Det tager 6 spell casts for Kassadin's langsom, Force Pulse, at blive kastable. Hvis han niveauer den evne, retfærdigt bruge dine egne færdigheder, mens løber mod ham.

KildegrænseTiptekst og kitdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL's styrke- og grænseoversigter er skrevet uafhængigt.

Praktisk champions læsning

Hvordan man læser Kassadin i en reel kamp

Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.

Skade levering

Først og fremmest magisk tryk

Magisk modstand kan reducere den brede spell profil, men positionering og cooldown tracking stadig beslutter, om de vigtige evner forbinder.

Kæmpe rytmen

Et lille vindue bærer meget af truslen

Følg nøgleindstillingen og den højeste indvirkning af kulde.En tabt eller blokeret åbning kan skabe et sikrere vindue, før den fulde rotering vender tilbage.

Omfang og adgang

Der er brug for tæt adgang til grundlæggende angreb

Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.

Typisk teamarbejde

Trusler for at nå et prioriteret mål

En ren hjørne betyder mere end at angribe den nærmeste enhed umiddelbart. Hold en udgang, genoprettelse eller opfølgning rute i tankerne, før du forpligter dig.

Kontrolskek

Identificer den nøjagtige bevægelsesbegrænsning

Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.

Beskyttelse og opretholdelse

Se om genopretning ændrer kampen

Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.

Ressource patter

Køleskabet og køleskabet er begge ting

En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.

Læs hele holdetDen samme kampe kan skabe et andet problem efter at have ændret rollen, elementer eller allierede. gencheck den synlige kamp, før du forpligter dig til et forsvarligt svar.

Defensiv vare reference

What can help against Kassadin?

Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer normalt bedre

Magisk modstand adresserer den brede skadesprofil, mens Tenacity kan forkorte den reducerbare kontrol.

Vælg i stedet kun Plated Steelcaps, når fysiske grundlæggende angreb fra denne mester eller resten af ​​holdet er den største gentagne trussel.
SænkerSkydde
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk modstand kan reducere den brede staveprofil.

Vælg kun en rolleegnet mulighed, når gentagne eller eksplosive magiske skader er problemet.
GENTAGET LANGSOMT

Gentagne bremser

Boots of Swiftness

Langsom modstand kan være mere nyttig end Tenacity, når gentagen langsommere styrke er hovedproblemet.

Det giver ingen rustning eller magisk modstand, så sammenlign resten af ​​modstanderholdet.
GENTAGTE SKJÆLDER

Gentagne skjolde

Serpent's Fang

Anti-afskærmning kan have betydning, når gentagne skjolde beskytter vigtige mål.

Dens offensive statistikker passer ikke til enhver mester; en anden holdkammerat kan anvende det mere effektivt.
BRUGT VINDUE

Sprængt vindue

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis eller et besværgelsesskjold kan nægte én afgørende involvering eller besværgelse, når genstanden passer til bygningen.

Disse erstatter ikke positionering, udsyn eller almindelig holdbarhed.
Spilleren bestemmerChampion identitet er et udgangspunkt, ikke et automatisk køb. Sammenlign det fulde modstanderhold, aktuelle emneværktøjstip og det problem, der faktisk afgør kampene. Køb aldrig to færdige par støvler.

Normal udformning og Ranked Role Map

Where Kassadin fits on Summoner's Rift

Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.

TopUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kassadin er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Top rute. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
JungleUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kassadin er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
BundUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kassadin er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
StøtteUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kassadin er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support normalt har brug for nyttig engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle

Situationsbestemt AP-køb

Hvornår skal du købe anti-heal?

Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.

Afslut når det passer kampen

Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.

Koordinere dækning

Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.

Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.

Vil kampen vare længe nok?

Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.

Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af ​​eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.

Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.

Oversigt over evner

Kassadin evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Void Stone

Hvad det gørEnglishKassadin takes reduced magic damage and ignores unit collision.

Q
Q evne

Null Sphere

Hvad det gørEnglishKassadin fires an orb of void energy at a target, dealing damage and interrupting channels. The excess energy forms around himself, granting a temporary shield that absorbs magic damage.

Nedkøling (s)9/8.5/8/7.5/7Omkostning60/65/70/75/80Angivet rækkevidde (enheder)650
W
W evne

Nether Blade

Hvad det gørEnglishPassive: Kassadin's basic attacks deal bonus magic damage. Active: Kassadin's next basic attack deals significant bonus magic damage and restores Mana.

Nedkøling (s)7Omkostning1
E
E evne

Force Pulse

Hvad det gørEnglishKassadin draws energy from spells cast in his vicinity. Upon charging up, Kassadin can use Force Pulse to damage and slow enemies in a cone in front of him.

Nedkøling (s)21/20/19/18/17Omkostning60/65/70/75/80Angivet rækkevidde (enheder)400
R
Ultimatum

Riftwalk

Hvad det gørEnglishKassadin teleports to a nearby location dealing damage to nearby enemy units. Multiple Riftwalks in a short period of time cost additional Mana but also deal additional damage.

Nedkøling (s)5/3.5/2Omkostning40Angivet rækkevidde (enheder)500

Nivåer 1-18

Kassadin · Liv / Mana · Evner

Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.

Nivå 1646 Liv400 Mana
Nivå 3813 Liv528 Mana
Nivå 61,092 Liv744 Mana
Nivå 111,638 Liv1,163 Mana
Nivå 162,282 Liv1,659 Mana
Nivå 182,567 Liv1,879 Mana

Nedkøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grundlæggende evneNull Sphere

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Rang 19Rang 28.5Rang 38Rang 47.5Rang 57
W
Grundlæggende evneNether Blade

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Alle rækker7
E
Grundlæggende evneForce Pulse

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Rang 121Rang 220Rang 319Rang 418Rang 517
R
UltimatumRiftwalk

Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.

Rang 15Rang 23.5Rang 32
Åbn alle niveauerSundhed og mana fra niveau 1 til 18
NiveauLivManaEvne milepæl
1646400 ManaVælg den første grundlæggende evne
2727463 ManaTilføj en anden grundlæggende evne eller rang
3813528 ManaTilføj en anden grundlæggende evne eller rang
4902597 ManaBrug et evnepoint
5995669 ManaBrug et evnepoint
61,092744 ManaFørste ultimative rang er normalt tilgængelig
71,193822 ManaBrug et evnepoint
81,299902 ManaBrug et evnepoint
91,408986 ManaBrug et evnepoint
101,5211,073 ManaBrug et evnepoint
111,6381,163 ManaAnden ultimative rang er normalt tilgængelig
121,7581,257 ManaBrug et evnepoint
131,8831,353 ManaBrug et evnepoint
142,0121,452 ManaBrug et evnepoint
152,1451,554 ManaBrug et evnepoint
162,2821,659 ManaDen endelige ultimative rang er normalt tilgængelig
172,4221,768 ManaBrug et evnepoint
182,5671,879 ManaBrug et evnepoint
Hvordan tallene udregnesNiveauværdier bruger Riot Data Dragon 16.20.1 basis- og vækststatistik med Leagues ikke-lineære champion-stat vækstkurve. Køens startniveauer kan variere: Normal Draft og Rangering begynder normalt på niveau 1, mens ARAM og Swiftplay bruger hurtigere startregler.

Vælg næste spørgsmål

Omdøb profil til en præ-spilplan

Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.

Åbent Kassadin bygningerForbered en matchupBrowse mesterskaber