VRC.LOL

Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Spilversion reference 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux er en spell-fokuseret champion, der spiller rundt om rækkevidde, cooldowns og kontrollerede områder. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og giver patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.

MiddelMostly magic damageRanged attacks
Vanlige rollerMidt · Støtte
KlasserMage · Støtte
SværdighederMellem · 5/10
Grundlæggende angrebRangeretRanged basale angreb · 550 rækkevidde.
Skadestykke profilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Spilversion reference16.20.1

Strengths and limits

What Lux does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Lux har gode zonekontrol evner. Prøv at indstille Lucent Singularity for at forhindre en fjendens fremgang eller flygtning.

2

Hvis du har problemer med at lander Prismatic Barrier, husk, at det vender tilbage til dig, når det når max rækkevidde.

3

Lucent Singularity er et godt skudværktøj. Prøv at kaste det i brushen, før du går ind i det for at kontrollere for amputationer.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Lux har kraftige zonekontrolfærdigheder.Søg at sprede sig ud og angribe fra forskellige retninger, så hun ikke kan låse ned et bestemt område.

2

Når du går tilbage med lavt helbred, skal du være klar til at udduge Lux's Final Spark, en rød målrækning stråler før hovedrækningen, så prøv at bevæge sig til siden, hvis det er muligt.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk champions læsning

Hvordan man læser Lux i en reel kamp

Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.

Skade levering

Først og fremmest magisk tryk

Magisk modstand kan reducere den brede spell profil, men positionering og cooldown tracking stadig beslutter, om de vigtige evner forbinder.

Kæmpe rytmen

Et lille vindue bærer meget af truslen

Følg nøgleindstillingen og den højeste indvirkning af kulde.En tabt eller blokeret åbning kan skabe et sikrere vindue, før den fulde rotering vender tilbage.

Omfang og adgang

Spacing beskytter gentagne udstødninger

Rangede angreb er kun nyttige, mens en sikker linje til målet forbliver. Flanks, hård kontrol og blokerede flygtninge kan fjerne denne fordel hurtigt.

Typisk teamarbejde

Tilbage til allierede og kontrol

Beskyttelse, indstilling og information kan betyde mere end personlig skade. Position så den næste nyttige spell kan nå den allierede eller mål, der har brug for det.

Kontrolskek

Identificer den nøjagtige bevægelsesbegrænsning

Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.

Beskyttelse og opretholdelse

Se om genopretning ændrer kampen

Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.

Ressource patter

Køleskabet og køleskabet er begge ting

En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.

Læs hele holdetDen samme kampe kan skabe et andet problem efter at have ændret rollen, elementer eller allierede. gencheck den synlige kamp, før du forpligter dig til et forsvarligt svar.

Defensive item reference

What can help against Lux?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsSkydde
MAGIC DEFENCE

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal udformning og Ranked Role Map

Where Lux fits on Summoner's Rift

Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.

TopUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Lux er normalt spillet Mid eller Support og har ikke i øjeblikket en revideret Top Route. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
JungleUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Lux er normalt spillet Mid eller Support og har ikke i øjeblikket en revideret Jungle Route. Jungle har normalt brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
BådUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Lux er normalt spillet Mid eller Support og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med delt tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle

Situationsbestemt AP-køb

Hvornår skal du købe anti-heal?

Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.

Afslut når det passer kampen

Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.

Koordinere dækning

Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.

Spiller Lux: Prioriter et pålideligt burst kill, mana eller overlevelse, når det er det virkelige problem. Overvej anti-heal for helbredende mål, som dine skadelige besværgelser kan nå; W anvender det ikke. Som support, tjek allieret dækning, før du bruger begrænset guld eller forsinker nytte.

Vil kampen vare længe nok?

Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.

Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af ​​eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.

Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.

Oversigt over evner

Lux evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Illumination

Hvad det gørEnglishLux's damaging spells charge the target with energy for a few seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing bonus magic damage (depending on Lux's level) to the target.

Praktisk læsningIllumination er en automatisk del af kit involverer bevægelse eller repositionering og skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Q
Q evne

Light Binding

Hvad det gørEnglishLux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units.

Praktisk læsningLight Binding bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown10 sekOmkostning50Opført række1175 enheder
W
W evne

Prismatic Barrier

Hvad det gørEnglishLux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.

Praktisk læsningPrismatic Barrier er en støbt støbning, der involverer skader. Respekter dens linje eller målområde, og undgå at bruge det, når modstanderen simpelthen kan træde væk før den vigtige udveksling.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 sekOmkostning60/65/70/75/80Opført række1150 enheder
E
E evne

Lucent Singularity

Hvad det gørEnglishFires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.

Praktisk læsningLucent Singularity er en rækkevidde cast, der involverer en langsommere effekt og skade. Respekter dens linje eller målområde, og undgå at bruge det, når modstanderen simpelthen kan træde væk før den vigtige udveksling.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekOmkostning70/80/90/100/110Opført række1100 enheder
R
Ultimatum

Final Spark

Hvad det gørEnglishAfter gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area. In addition, triggers Lux's passive ability and refreshes the Illumination debuff duration.

Praktisk læsningFinal Spark er et rangeret cast, der involverer skade. Respekter dens linje eller målområde, og undgå at bruge det, når modstanderen simpelthen kan træde væk før den vigtige udveksling.

Cooldown60/50/40 sekOmkostning100Opført række3340 enheder
Nulstil tilstand

Opfyldelse af den angivne tilstand genopfrisker eller reducerer nedetid. Manglende denne betingelse ændrer den næste tilgængelige rollebesætning.

Nivåer 1-18

Lux · Liv / Mana · Evner

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivå 1580 Liv440 Mana
Nivå 3726 Liv475 Mana
Nivå 6971 Liv533 Mana
Nivå 111,449 Liv646 Mana
Nivå 162,013 Liv780 Mana
Nivå 182,263 Liv840 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLight Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 sek
W
Basic abilityPrismatic Barrier

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 sekRank 211.5 sekRank 311 sekRank 410.5 sekRank 510 sek
E
Basic abilityLucent Singularity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29.5 sekRank 39 sekRank 48.5 sekRank 58 sek
R
UltimatumFinal Spark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 sekRank 250 sekRank 340 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauLivManaAbility milestone
1580440 ManaChoose the first basic ability
2651457 ManaAdd another basic ability or rank
3726475 ManaAdd another basic ability or rank
4804493 ManaSpend one ability point
5886513 ManaSpend one ability point
6971533 ManaFirst ultimate rank normally available
71,060554 ManaSpend one ability point
81,152576 ManaSpend one ability point
91,247598 ManaSpend one ability point
101,346622 ManaSpend one ability point
111,449646 ManaSecond ultimate rank normally available
121,555671 ManaSpend one ability point
131,664697 ManaSpend one ability point
141,777724 ManaSpend one ability point
151,893752 ManaSpend one ability point
162,013780 ManaFinal ultimate rank normally available
172,136809 ManaSpend one ability point
182,263840 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vælg næste spørgsmål

Omdøb profil til en præ-spilplan

Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.

Åbent Lux bygningerForbered en matchupBrowse mesterskaber