VRC.LOL

Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Spilversion reference 16.20.1

Olaf

the Berserker

Olaf er en holdbar champion, der skaber rum gennem kontrol, beskyttelse eller en forpligtet frontlinje. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.

TopMostly physical damageMelee attacks
Vanlige rollerTop
KlasserKæmper · Tank
SværdighederLav · 3/10
Grundlæggende angrebMælkeMelee grundlæggende angreb · 125 rækkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Spilversion reference16.20.1

Strengths and limits

What Olaf does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Olaf kan kombinere Berserker Rage, Vicious Strikes og Ragnarok på lavt liv for at blive bedrageligt stærke.

2

Den bonus helbredelse, der er givet af Vicious Strikes, forstærker din Life Steal fra alle kilder samt helbreder fra allierede.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Olaf bliver mere farlig, hvor lavere han er.Save dine handicap for at afhjælpe ham.

2

Forhindring af Olaf fra at nå sin axel vil minimere mængden af trakassering, han kan forårsage i laningfasen.

3

Olaf har reduceret forsvaret mod skade under Ragnarok, selvom det er immun til handicap. Hvis du ikke kan flygte fra Olaf under Ragnarok, prøv at fokusere din skade på ham med dine holdmedlemmer.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk champions læsning

Hvordan man læser Olaf i en reel kamp

Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.

Skade levering

Primært fysisk tryk

Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.

Kæmpe rytmen

Gentagent adgang

Truslen vokser, mens denne kampe kan fortsætte med at angribe et nyttigt mål. Break target access, create distance or use control before the repeated pattern settes in.

Omfang og adgang

Der er brug for tæt adgang til grundlæggende angreb

Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.

Typisk teamarbejde

Skab plads og absorber opmærksomhed

Kit er normalt mest værdifuldt, når det kontrollerer en indgang, beskytter en bære eller begynder en kamp allierede kan faktisk nå.

Kontrolskek

Identificer den nøjagtige bevægelsesbegrænsning

Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.

Beskyttelse og opretholdelse

Se om genopretning ændrer kampen

Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.

Ressource patter

Køleskabet og køleskabet er begge ting

En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.

Læs hele holdetDen samme kampe kan skabe et andet problem efter at have ændret rollen, elementer eller allierede. gencheck den synlige kamp, før du forpligter dig til et forsvarligt svar.

Defensive item reference

What can help against Olaf?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Gentagede angrebSlowsHealing or sustainSkyddeHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Gentagede angreb

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal udformning og Ranked Role Map

Where Olaf fits on Summoner's Rift

Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.

JungleSekundær

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Olaf har en sekundær rolle i denne historiske reference. Den er mindre almindelig end de primære roller, men har en genkendelig plan for rollen.

Se denne rolleÅbent matchup
MiddelUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Olaf er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Mid rute. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
BådUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Olaf er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
StøtteUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Olaf er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support kræver normalt nyttigt engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle

Oversigt over evner

Olaf evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Berserker Rage

Hvad det gørEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.

Praktisk læsningBerserker Rage er en automatisk del af kit med grundlæggende angreb interaktion. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q evne

Undertow

Hvad det gørØksen skader og sænker fjender og reducerer champions rustning. Opsamling forkorter nedkølingen afhængigt af den forløbne tid; en øjeblikkelig nulstilling er ikke garanteret.

Praktisk læsningSaml kun øksen op, når det er sikkert; tjek den resterende nedkøling før næste kast.

Cooldown9 sekOmkostning50/55/60/65/70Opført række1000 enheder
W
W evne

Tough It Out

Hvad det gørEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.

Praktisk læsningTough It Out bidrager til beskyttelse eller understøtter og grundlæggende angreb interaktion. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i sin effektive område.

Cooldown16/15/14/13/12 sekOmkostning50Opført række700 enheder
Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

E
E evne

Reckless Swing

Hvad det gørEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.

Praktisk læsningReckless Swing bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown11/10/9/8/7 sekOpført række325 enheder
R
Ultimatum

Ragnarok

Hvad det gørEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.

Praktisk læsningRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown100/90/80 sekOmkostning100Opført række400 enheder

Nivåer 1-18

Olaf · Liv / Mana · Evner

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivå 1645 Liv316 Mana
Nivå 3821 Liv390 Mana
Nivå 61,115 Liv514 Mana
Nivå 111,689 Liv755 Mana
Nivå 162,368 Liv1,040 Mana
Nivå 182,668 Liv1,166 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityUndertow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9 sek
W
Basic abilityTough It Out

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekRank 215 sekRank 314 sekRank 413 sekRank 512 sek
E
Basic abilityReckless Swing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekRank 210 sekRank 39 sekRank 48 sekRank 57 sek
R
UltimatumRagnarok

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekRank 290 sekRank 380 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauLivManaAbility milestone
1645316 ManaChoose the first basic ability
2731352 ManaAdd another basic ability or rank
3821390 ManaAdd another basic ability or rank
4915429 ManaSpend one ability point
51,013471 ManaSpend one ability point
61,115514 ManaFirst ultimate rank normally available
71,222558 ManaSpend one ability point
81,332605 ManaSpend one ability point
91,447653 ManaSpend one ability point
101,566703 ManaSpend one ability point
111,689755 ManaSecond ultimate rank normally available
121,817808 ManaSpend one ability point
131,948864 ManaSpend one ability point
142,084921 ManaSpend one ability point
152,224979 ManaSpend one ability point
162,3681,040 ManaFinal ultimate rank normally available
172,5161,102 ManaSpend one ability point
182,6681,166 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vælg næste spørgsmål

Omdøb profil til en præ-spilplan

Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.

Åbent Olaf bygningerForbered en matchupBrowse mesterskaber