Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Spilversion reference 16.20.1
the Hexplosives Expert
Ziggs er en spell-fokuseret champion, der spiller rundt om rækkevidde, cooldowns og kontrollerede områder. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og giver patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Selv hvis du er langt fra en kamp, kan du stadig hjælpe fra langt med Mega Inferno Bomb.
At slette dine fjender med Hexplosive Minefield gør det lettere at lander andre evner.
Knocking dig selv over væggene med Satchel Charge kan være fantastisk, når du jager efter eller flygte fra fjender.
Gå ikke videre ZiggsDe vil slette dig og gøre det meget lettere for ham at ramme dig med sine andre evner.
Mange af Ziggs's evner har lange cooldowns. prøv at fange ham lige efter at han har brugt sine evner.
Ziggs' ultimate, Mega Inferno Bomb, behandler mere skade i centrum af eksplosionen.
Praktisk champions læsning
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
Magisk modstand kan reducere den brede spell profil, men positionering og cooldown tracking stadig beslutter, om de vigtige evner forbinder.
Se, hvilke indstillinger, betalinger og flygtning værktøjer er tilgængelige, før du vælger en handel eller forpligtelse.
Rangede angreb er kun nyttige, mens en sikker linje til målet forbliver. Flanks, hård kontrol og blokerede flygtninge kan fjerne denne fordel hurtigt.
Brug rækkevidde, kontrolleret plads og køligdownord for at gøre det næste skridt lettere for holdet i stedet for at bruge hver spell på én gang.
Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.
Reserve anti-heling og anti-shelding for et synligt problem i hele holdets sammensætning; de er ikke standard svar til hver kampe.
En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal udformning og Ranked Role Map
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ziggs er normalt spillet Mid eller Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Top rute. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ziggs er normalt spillet Mid eller Bot og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ziggs har en etableret centralplan med adgang til bølger, begge sider af floden og betydelig tryk mellem mål.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ziggs har en etableret Bot-transportplan, der kan skala gennem delt-lane gård og arbejde med en Supportpartner.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ziggs er normalt spillet Mid eller Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support kræver normalt nyttigt engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Situationsbestemt AP-køb
Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.
Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.
Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.
Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.
Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.
Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.
Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.
Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishPeriodically, Ziggs' next basic attack deals bonus magic damage. This cooldown is reduced whenever Ziggs uses an ability.
Praktisk læsningShort Fuse er en automatisk del af kit med grundlag-angreb interaktion og skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Hvad det gørEnglishZiggs throws a bouncing bomb that deals magic damage.
Praktisk læsningBouncing Bomb is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Hvad det gørEnglishZiggs flings an explosive charge that detonates after a delay, or when this ability is activated again. The explosion deals magic damage to enemies, knocking them away. Ziggs is also knocked away, but takes no damage. Ziggs can use the Satchel to hexplode vulnerable enemy turrets.
Praktisk læsningSatchel Charge bidrager til bevægelse eller repositionering og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i dens effektive område.

Hvad det gørEnglishZiggs scatters proximity mines that detonate on enemy contact, dealing magic damage and slowing. Successive mine detonations on the same target deal reduced damage.
Praktisk læsningHexplosive Minefield bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i sin effektive område.

Hvad det gørEnglishZiggs deploys his ultimate creation, the Mega Inferno Bomb, hurling it an enormous distance. Enemies in the primary blast zone take more damage than those farther away.
Praktisk læsningMega Inferno Bomb bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggange, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Nivåer 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | Liv | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 606 | 480 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 682 | 497 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 762 | 515 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 846 | 533 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 934 | 553 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,025 | 573 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,120 | 594 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,218 | 616 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,320 | 638 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,426 | 662 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,536 | 686 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,650 | 711 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,767 | 737 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,888 | 764 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,012 | 792 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,140 | 820 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,272 | 849 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,408 | 880 Mana | Spend one ability point |
Vælg næste spørgsmål
Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.