VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Ezreal

the Prodigal Explorer

Ezreal ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.

Untere LaneMostly physical damageFernangriffe
Die übliche RolleUntere Lane
KlasseMarksman · Magen
SchwierigkeitDurchschnitt · 7/10
GrundlagenangriffeRangedRanged Basic Attacks · 550 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Stärken und Grenzen

What Ezreal does well, and what can go wrong

Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.

Gute Muster

  • Nutzt Zauber, um den Raum zu formen, vorhersehbare Bewegungen zu bestrafen oder eine Annäherung zu kontrollieren.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.

Grenzen des Respekts

  • Wichtiger Druck sinkt, während Schlüsselzauber nicht verfügbar sind oder ihren vorgesehenen Bereich verfehlen.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Tipps für Riot-Verbündete

Benutze diese, während du den Champion lernst
1

Verwenden Sie Arcane Shift, um Ihre anderen Skills zu sortieren.

2

Sie können Ezreal entweder als Attack Damage-Behandler oder Ability Power-Behandler spielen, je nachdem, wie Sie ihn bauen.

3

Sie können Trueshot Barrage aufstellen, um mehrere Minionwellen oder sogar Monster zu treffen.

Tipps für Riot-Gegner

Worauf ein Gegner achten soll
1

Ezreal ist ein sehr schmutziger Meister, so nehmen Sie den Kampf zu ihm.

2

Ezreal ist vollständig auf dem Schuss-Kenntnis basiert, so stellen Sie sicher, dass Sie Minions zwischen Ihnen halten.

3

Mystic Shot gilt für On-Hit-Effekte, einschließlich der Crest of Cinders.

QuellgrenzeTipptext und Kit-Daten stammen von Riot Data Dragon 16.20.1. Die Festigkeits- und Grenzwertzusammenfassungen von VRC.LOL werden unabhängig voneinander verfasst.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Ezreal in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Folgen Sie dem kompletten Kapazitätszyklus

Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.

Reichweite und Zugang

Spacing schützt wiederholte Produktion

Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.

Typische Teamarbeit

Sichere und wiederholbare Schäden

Zielzugang und Überlebenszeit sind in der Regel mehr als ein ehrgeiziges Schlag. Reposition zwischen Angriffen und vermeiden, die sichere Schadenslinie zu verzichten.

Kontrolle Check

Bewegung kann die saubere Verteidigung sein

Wenn die harte Kontrolle nicht die Hauptbedrohung ist, kann die Entfernung, die Vision und eine sichere Ausfahrt hilfreicher sein als die automatische Kauf von Tenacity.

Schutz und Aufrechterhaltung

Kaufen Sie keine Kontos, die kein Ziel haben

Reservieren Sie Anti-Healing und Anti-Shielding für ein sichtbares Problem in der gesamten Team-Komposition; Sie sind keine Standardantworten für jeden Meister.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Referenz zu Verteidigungsgegenständen

What can help against Ezreal?

Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.

Entscheidungen vor dem Spiel
VERTEIDIGUNGSSCHUHE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Der Spieler entscheidetDie Champion-Identität ist ein Ausgangspunkt, kein automatischer Kauf. Vergleichen Sie das gesamte gegnerische Team, die aktuellen Tooltips für Gegenstände und das Problem, das tatsächlich über Kämpfe entscheidet. Kaufen Sie niemals zwei fertige Paar Stiefel.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Ezreal fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ezreal wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ezreal wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneSpieler-Vorwahl Flex

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ezreal kann hier als eine absichtliche Spieler-wählte Strategie ausgewählt werden, aber es ist keine primäre Rolle. Die Auswahl braucht immer noch einen Matchup und Teamplan.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ezreal wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Ezreal Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Erhöhte Zaubermacht

Was es tutEzreal erhält zusätzliches Angriffstempo, jedes Mal wenn er erfolgreich mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden.

Q
Q Fähigkeit

Mystischer Schuss

Was es tutEzreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft.

Abklingzeit (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Kosten28/31/34/37/40Angegebene Reichweite (Einheiten)1150
W
W Fähigkeit

Essenzflux

Was es tutEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu.

Abklingzeit (s)8Kosten50Angegebene Reichweite (Einheiten)1150
E
E Fähigkeit

Arkaner Sprung

Was es tutEzreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet.

Abklingzeit (s)26/23/20/17/14Kosten70Angegebene Reichweite (Einheiten)475
R
Ultimativ

Energietrommelfeuer

Was es tutEzreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)

Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

Abklingzeit (s)120/105/90Kosten100

Abschnitt 1 - 18

Ezreal · Leben / Mana · Fähigkeiten

Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.

Niveau 1600 Leben375 Mana
Niveau 3750 Leben478 Mana
Niveau 61,003 Leben652 Mana
Niveau 111,495 Leben989 Mana
Niveau 162,076 Leben1,388 Mana
Niveau 182,334 Leben1,565 Mana

Abklingzeit (s) Data Dragon 16.20.1

Q
GrundfähigkeitMystic Shot

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 15.5Rang 25.25Rang 35Rang 44.75Rang 54.5
W
GrundfähigkeitEssence Flux

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Alle Ränge8
E
GrundfähigkeitArcane Shift

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 126Rang 223Rang 320Rang 417Rang 514
R
UltimativTrueshot Barrage

Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.

Rang 1120Rang 2105Rang 390

Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
StufeLebenManaFähigkeitsmeilenstein
1600375 ManaWählen Sie die erste Grundfähigkeit
2673425 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3750478 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4831534 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
5915591 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
61,003652 ManaDer erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
71,094714 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
81,189779 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
91,287847 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
101,389917 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
111,495989 ManaZweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
121,6041,064 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
131,7171,142 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
141,8331,221 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
151,9531,304 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
162,0761,388 ManaDer letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
172,2031,475 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
182,3341,565 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
Wie die Zahlen berechnet werdenDie Levelwerte verwenden die Basis- und Wachstumsstatistiken von Riot Data Dragon 16.20.1 mit der nichtlinearen Champion-Statistik-Wachstumskurve von League. Die Startstufen der Warteschlange können unterschiedlich sein: Normaler Draft und Rangliste beginnen normalerweise auf Stufe 1, während ARAM und Swiftplay schnellere Startregeln verwenden.

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