Ezreal ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.
◈Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referenzpatch16.20.1
Stärken und Grenzen
What Ezreal does well, and what can go wrong
Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.
Gute Muster
Nutzt Zauber, um den Raum zu formen, vorhersehbare Bewegungen zu bestrafen oder eine Annäherung zu kontrollieren.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.
Grenzen des Respekts
Wichtiger Druck sinkt, während Schlüsselzauber nicht verfügbar sind oder ihren vorgesehenen Bereich verfehlen.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Tipps für Riot-Verbündete
Benutze diese, während du den Champion lernst
1
Verwenden Sie Arcane Shift, um Ihre anderen Skills zu sortieren.
2
Sie können Ezreal entweder als Attack Damage-Behandler oder Ability Power-Behandler spielen, je nachdem, wie Sie ihn bauen.
3
Sie können Trueshot Barrage aufstellen, um mehrere Minionwellen oder sogar Monster zu treffen.
Tipps für Riot-Gegner
Worauf ein Gegner achten soll
1
Ezreal ist ein sehr schmutziger Meister, so nehmen Sie den Kampf zu ihm.
2
Ezreal ist vollständig auf dem Schuss-Kenntnis basiert, so stellen Sie sicher, dass Sie Minions zwischen Ihnen halten.
3
Mystic Shot gilt für On-Hit-Effekte, einschließlich der Crest of Cinders.
Praktisches Meisterlesen
Wie man Ezreal in einem echten Kampf lesen kann
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Schadenlieferung
Vor allem körperliche Druck
Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.
Kämpfe mit Rhythmus
Folgen Sie dem kompletten Kapazitätszyklus
Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.
Reichweite und Zugang
Spacing schützt wiederholte Produktion
Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.
Typische Teamarbeit
Sichere und wiederholbare Schäden
Zielzugang und Überlebenszeit sind in der Regel mehr als ein ehrgeiziges Schlag. Reposition zwischen Angriffen und vermeiden, die sichere Schadenslinie zu verzichten.
Kontrolle Check
Bewegung kann die saubere Verteidigung sein
Wenn die harte Kontrolle nicht die Hauptbedrohung ist, kann die Entfernung, die Vision und eine sichere Ausfahrt hilfreicher sein als die automatische Kauf von Tenacity.
Schutz und Aufrechterhaltung
Kaufen Sie keine Kontos, die kein Ziel haben
Reservieren Sie Anti-Healing und Anti-Shielding für ein sichtbares Problem in der gesamten Team-Komposition; Sie sind keine Standardantworten für jeden Meister.
Ressourcenpatron
Mana und Cooldowns beide
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Referenz zu Verteidigungsgegenständen
What can help against Ezreal?
Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.
Entscheidungen vor dem Spiel
⌁
VERTEIDIGUNGSSCHUHE
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE
Physische Verteidigung
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Normales Entwurf und Ranked Role Map
Where Ezreal fits on Summoner's Rift
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Obere LaneUnerstellte Route
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ezreal wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ezreal wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ezreal kann hier als eine absichtliche Spieler-wählte Strategie ausgewählt werden, aber es ist keine primäre Rolle. Die Auswahl braucht immer noch einen Matchup und Teamplan.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ezreal hat einen etablierten Bot-Betriebsplan, der durch die gemeinsame Landwirtschaft erweitert und mit einem Support-Partner zusammenarbeitet.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ezreal wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.
Was es tutEzreal erhält zusätzliches Angriffstempo, jedes Mal wenn er erfolgreich mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden.
Q
QFähigkeit
Mystischer Schuss
Was es tutEzreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft.
Was es tutEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu.
Was es tutEzreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet.
Was es tutEzreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Abklingzeit (s)120/105/90Kosten100
Abschnitt 1 - 18
Ezreal · Leben / Mana · Fähigkeiten
Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.
Niveau 1600 Leben375 ManaNiveau 3750 Leben478 ManaNiveau 61,003 Leben652 ManaNiveau 111,495 Leben989 ManaNiveau 162,076 Leben1,388 ManaNiveau 182,334 Leben1,565 Mana
Abklingzeit (s)Data Dragon 16.20.1
Q
GrundfähigkeitMystic Shot
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Rang 15.5Rang 25.25Rang 35Rang 44.75Rang 54.5
W
GrundfähigkeitEssence Flux
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Alle Ränge8
E
GrundfähigkeitArcane Shift
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Rang 126Rang 223Rang 320Rang 417Rang 514
R
UltimativTrueshot Barrage
Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.
Rang 1120Rang 2105Rang 390
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
Stufe
Leben
Mana
Fähigkeitsmeilenstein
1
600
375 Mana
Wählen Sie die erste Grundfähigkeit
2
673
425 Mana
Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3
750
478 Mana
Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4
831
534 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
5
915
591 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
6
1,003
652 Mana
Der erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
7
1,094
714 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
8
1,189
779 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
9
1,287
847 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
10
1,389
917 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
11
1,495
989 Mana
Zweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
12
1,604
1,064 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
13
1,717
1,142 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
14
1,833
1,221 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
15
1,953
1,304 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
16
2,076
1,388 Mana
Der letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
17
2,203
1,475 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
18
2,334
1,565 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
Wählen Sie die nächste Frage
Umwandeln Sie das Profil in einen Pre-Game-Plan
Wählen Sie eine Quelle-Auare-Build, vergleichen Sie einen Lane-Werbetreiber oder kehren Sie zurück zur vollständigen Bibliothek der Meister.