Kog'Maw ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.
◈Schäden ProfilMischschädenThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
#Referenzpatch16.20.1
Stärken und Grenzen
What Kog'Maw does well, and what can go wrong
Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.
Gute Muster
Nutzt Zauber, um den Raum zu formen, vorhersehbare Bewegungen zu bestrafen oder eine Annäherung zu kontrollieren.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.
Grenzen des Respekts
Wichtiger Druck sinkt, während Schlüsselzauber nicht verfügbar sind oder ihren vorgesehenen Bereich verfehlen.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Tipps für Riot-Verbündete
Benutze diese, während du den Champion lernst
1
Kog'Maw kann die meisten Meisterschafts-Mannschaften mit seiner Bio-Arcane Barrage-Fähigkeit überwinden.
2
Verwenden Sie Void Ooze, um ein perfekter Living Artillery zu erstellen.
3
Machen Sie das Beste aus Ihrer Icathian Überraschung.
Tipps für Riot-Gegner
Worauf ein Gegner achten soll
1
Kog'Maw hat keine gute Fluchtfähigkeit, so dass er besonders anfällig ist, zu Gängern.
2
Flucht von Kog'Maw nachdem er stirbt!!!
3
Das Range auf Living Artillery erhöht jeden Rang.
Praktisches Meisterlesen
Wie man Kog'Maw in einem echten Kampf lesen kann
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Schadenlieferung
Bedeutende gemischte Druck
Eine Widerstand kann nur einen Teil des Kit beantworten. Überprüfen Sie die aktuelle Bau und den Rest des Gegner Teams, bevor Sie sich defensiv spezialisieren.
Kämpfe mit Rhythmus
Wiederholte Zugangsthemen
Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.
Reichweite und Zugang
Spacing schützt wiederholte Produktion
Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.
Typische Teamarbeit
Sichere und wiederholbare Schäden
Zielzugang und Überlebenszeit sind in der Regel mehr als ein ehrgeiziges Schlag. Reposition zwischen Angriffen und vermeiden, die sichere Schadenslinie zu verzichten.
Kontrolle Check
Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Schutz und Aufrechterhaltung
Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert
Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.
Ressourcenpatron
Mana und Cooldowns beide
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Referenz zu Verteidigungsgegenständen
What can help against Kog'Maw?
Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.
Entscheidungen vor dem Spiel
⌁
VERTEIDIGUNGSSCHUHE
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeVerlangsamtHeilen oder aufrechterhaltenGesundheitsskalierung oder echter Schaden
SPLIT DEFENCE
Split defence
Health · shields · balanced resistances
Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising.REPEATED ATTACKS
Wiederholte Angriffe
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.WIEDERHOLTE VERLANGSAMUNGEN
Wiederholte Verlangsamungen
Boots of Swiftness
Langsamer Widerstand kann nützlicher sein als Hartnäckigkeit, wenn wiederholte langsame Kraft das Hauptproblem darstellt.
Es gibt keine Rüstung oder Magieresistenz, also vergleichen Sie es mit dem Rest des gegnerischen Teams.Sinnvolle Heilung
Sinnvolle Heilung
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Ein rollengerechter Gegenstand für schwere Wunden kann die Heilung verringern.
Kaufen Sie es nur, wenn die Heilung die Kämpfe wesentlich verändert und Ihr Champion es zuverlässig anwenden kann.GESUNDHEITSSSKALIERUNG ODER ECHTER SCHADEN
Rohe Gesundheit oder ein Widerstand können gegen Mechaniken mit prozentualer Gesundheit, fehlender Gesundheit oder echtem Schaden unvollständig sein.
Lesen Sie den Tooltip der aktuellen Fähigkeit, bevor Sie sich für Verteidigung entscheiden. Diese Mechaniken verwenden nicht alle denselben Zähler.
Normales Entwurf und Ranked Role Map
Where Kog'Maw fits on Summoner's Rift
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Obere LaneUnerstellte Route
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kog'Maw wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kog'Maw wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kog'Maw wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kog'Maw hat einen etablierten Bot-Betriebsplan, der durch die gemeinsame Landwirtschaft erweitert und mit einem Support-Partner zusammenarbeitet.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kog'Maw wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.
Was es tut4 Sekunden nach seinem Tod explodiert Kog'Maw und fügt nahen Gegnern absoluten Schaden zu.
Q
QFähigkeit
Ätzender Speichel
Was es tutKog'Maw feuert ein ätzendes Geschoss ab, das magischen Schaden verursacht und die Rüstung und Magieresistenz des Ziels für kurze Zeit zersetzt. Kog'Maw erhält außerdem zusätzliches Angriffstempo.
Was es tutKog'Maws Angriffe erhalten Reichweite und verursachen %i:OnHit% bei Treffern magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Was es tutKog'Maw feuert eigenartigen Schlick, der allen Gegnern, die er berührt, Schaden zufügt. Außerdem hinterlässt er eine Schleimspur, die alle Gegner darin verlangsamt.
Was es tutKog'Maw feuert eine lebendige Artilleriegranate auf große Entfernung, die magischen Schaden verursacht und nicht getarnte Ziele aufdeckt. Der Schaden an stark verwundeten Zielen ist deutlich erhöht. Wird diese Fähigkeit wiederholt schnell nacheinander eingesetzt, steigen die Manakosten immer weiter an.
Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.
Niveau 1635 Leben325 ManaNiveau 3781 Leben384 ManaNiveau 61,026 Leben483 ManaNiveau 111,504 Leben676 ManaNiveau 162,068 Leben904 ManaNiveau 182,318 Leben1,005 Mana
Abklingzeit (s)Data Dragon 16.20.1
Q
GrundfähigkeitCaustic Spittle
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Alle Ränge7
W
GrundfähigkeitBio-Arcane Barrage
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Alle Ränge17
E
GrundfähigkeitVoid Ooze
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Alle Ränge12
R
UltimativLiving Artillery
Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.
Rang 12Rang 21.5Rang 31
Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
Stufe
Leben
Mana
Fähigkeitsmeilenstein
1
635
325 Mana
Wählen Sie die erste Grundfähigkeit
2
706
354 Mana
Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3
781
384 Mana
Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4
859
416 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
5
941
449 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
6
1,026
483 Mana
Der erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
7
1,115
519 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
8
1,207
556 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
9
1,302
595 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
10
1,401
635 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
11
1,504
676 Mana
Zweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
12
1,610
719 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
13
1,719
763 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
14
1,832
809 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
15
1,948
856 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
16
2,068
904 Mana
Der letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
17
2,191
954 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
18
2,318
1,005 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
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