Good patterns
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenzpatch 16.20.1
The Charmer
Rakan ist ein nützlicher Fokus-Macher, dessen Wert von der Hilfe der Verbündeten und der Kontrolle des Zugangs zu einem Kampf stammt. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen auf die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-Tooltip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Rakan fordert Verbündete in seiner Nähe, um das Beste aus seinen Werkzeugen zu machen.
Rakan's Dash-Speed steigt mit seiner Move-Speed. Verwenden Sie die zusätzliche Geschwindigkeit, um Ihre Feinde zu überraschen!
Gefahr ist so lustig wie man es lassen kann.
Rakan Bewegungsfähigkeiten voraussichtlich ihre Ziele. versuchen Sie, dies zu Ihrem Vorteil zu verwenden.
Champions mit Massenkontrolle, die schnell gegen Rakan angewendet werden können.
Rakan mit keiner Verbündeten zu fangen, behindert seine Mobilität ernsthaft.
Praktisches Meisterlesen
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Magische Widerstand kann das breite Spellprofil reduzieren, aber Positionierung und Cooldown-Tracking entscheiden immer noch, ob die wichtigen Fähigkeiten verbunden sind.
Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.
Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.
Schutz, Setup und Informationen können mehr als persönliche Schäden bedeuten. Position so dass die nächste nützliche Spell den Verbündeten oder Ziel erreichen kann, der es braucht.
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normales Entwurf und Ranked Role Map
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Rakan wird normalerweise unterstützt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Rakan wird normalerweise gespielt Support und hat derzeit keine überprüfte Jungle Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linieninkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Rakan wird normalerweise unterstützt und hat derzeit keine überprüfte Mittetroute. Mittetrieb braucht normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane plus Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Rakan wird normalerweise unterstützt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter früherer Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Rakan hat einen etablierten Low-Income Support-Plan mit nützlicher Liniendruck, Schutz, Engagement oder Team-Unittivität.
Situativer AP-Kauf
Kaufen Sie eine Heilungsreduzierung, wenn die Heilung oder Regeneration des Feindes über Kämpfe entscheidet und Sie dem entsprechenden Ziel weiterhin Schaden zufügen können. Schwere Wunden verringern die Heilung; Schilde, magischer Schaden oder Massenkontrolle werden dadurch nicht verringert.
Oblivion Orb kann eine Heilungsreduzierung bewirken, ohne sofort für einen abgeschlossenen Morellonomicon zu bezahlen. Passen Sie die Komponente an Ihren Kernbedarf an Schaden, Mana und Überleben an. Überprüfen Sie den Artikel-Tooltip der aktuellen Warteschlange.
Schließe Morellonomicon ab, wenn seine Statistiken und Slot-Effizienz zu deinem Build passen. Behandeln Sie es nicht als obligatorischen ersten Gegenstand, nur weil Ihr Champion magischen Schaden verursacht.
Mehrere Grievous Wounds-Quellen addieren ihre Prozentsätze nicht. Ein anderer zuverlässiger Anwender deckt möglicherweise dasselbe Ziel ab, Sie benötigen jedoch möglicherweise immer noch eine eigene Quelle für einen separaten Kampf oder ein separates Ziel.
Wiederholter Zauberschaden und Schaden im Laufe der Zeit können die Deckung zuverlässiger aufrechterhalten als ein einzelner Treffer. Passen Sie den Kauf an Ihren tatsächlichen Zauberzugriff, die Ausdauer des Feindes und die Teamkollegen an, die den Debuff anwenden können.
Wenn du stirbst, bevor du Schaden zufügst, erleidest du keine Heilungsverringerung. Wenn Ihr Ziel vor der Heilung stirbt, kann die Heilung kaum verhindert werden. Der Debuff wirkt sich sofort auf den qualifizierten Schaden aus; es muss nicht aufgebaut werden. Es bleibt kurz nach Ihrem letzten Treffer bestehen, sodass Teamkollegen auch dann davon profitieren können, wenn Sie sich zurückziehen.
Es zählt nur die Heilung während des aktiven Debuffs. Beispielsweise verhindert eine Reduzierung um 40 % 80 einer 200-Punkte-Heilung oder 400 einer 1.000-Punkte-Heilung vor anderen Modifikatoren. Vergleichen Sie das mit dem Schaden, der Durchdringung oder dem Überleben, die Sie verzögert haben. Keines der Beispiele garantiert einen Kill. Die Heilung nach Ablauf des Debuffs bleibt davon unberührt.
Siehe die Kugel des Untergangs und Morellonomikon Referenzen für aktuelle Effekte und Warteschlangenverfügbarkeit. Hierbei handelt es sich um situative Entscheidungen, nicht um eine gemessene Best-Build-Angabe.
Kit-Referenz
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Was es tutRakan erhält in regelmäßigen Abständen einen Schild.
Praktische LektüreFey Feathers ist ein automatisches Teil des Kit, das Schutz oder Unterstützung beinhaltet. Track, wenn seine Bedingung aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

Was es tutSchleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen.
Praktische LektüreGleaming Quill trägt zur Schutz oder zur Erhaltung und Schäden bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Gegend.

Was es tutSpringt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft.
Praktische LektüreGrand Entrance is part of Rakan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

Was es tutFliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden.
Praktische LektüreBattle Dance trägt zur Schutz oder zur Erhaltung bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine effektive Gegend wechseln.
Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

Was es tutErhöht das Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und fügt ihnen magischen Schaden zu.
Praktische LektüreThe Quickness trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.
Abschnitt 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Stufe | Leben | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 315 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 351 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 756 | 389 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 834 | 428 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 470 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,001 | 513 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,090 | 557 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,182 | 604 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,277 | 652 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,376 | 702 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,479 | 754 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 807 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,694 | 863 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,807 | 920 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,923 | 978 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,043 | 1,039 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,166 | 1,101 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,293 | 1,165 Mana | Spend one ability point |
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