VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Rakan

The Charmer

Rakan ist ein nützlicher Fokus-Macher, dessen Wert von der Hilfe der Verbündeten und der Kontrolle des Zugangs zu einem Kampf stammt. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen auf die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-Tooltip.

SupportMostly magic damageRanged attacks
Die übliche RolleSupport
KlasseSupport
SchwierigkeitDurchschnitt · 5/10
GrundlagenangriffeRangedKurzrangige Grundangriffe; die meisten seiner Bedrohung stammen immer noch aus Fähigkeiten.
Schäden ProfilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Rakan does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Rakan fordert Verbündete in seiner Nähe, um das Beste aus seinen Werkzeugen zu machen.

2

Rakan's Dash-Speed steigt mit seiner Move-Speed. Verwenden Sie die zusätzliche Geschwindigkeit, um Ihre Feinde zu überraschen!

3

Gefahr ist so lustig wie man es lassen kann.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Rakan Bewegungsfähigkeiten voraussichtlich ihre Ziele. versuchen Sie, dies zu Ihrem Vorteil zu verwenden.

2

Champions mit Massenkontrolle, die schnell gegen Rakan angewendet werden können.

3

Rakan mit keiner Verbündeten zu fangen, behindert seine Mobilität ernsthaft.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Rakan in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem magische Druck

Magische Widerstand kann das breite Spellprofil reduzieren, aber Positionierung und Cooldown-Tracking entscheiden immer noch, ob die wichtigen Fähigkeiten verbunden sind.

Kämpfe mit Rhythmus

Folgen Sie dem kompletten Kapazitätszyklus

Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.

Reichweite und Zugang

Spacing schützt wiederholte Produktion

Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.

Typische Teamarbeit

Verbündete und Zugang zu Kontrolle ermöglichen

Schutz, Setup und Informationen können mehr als persönliche Schäden bedeuten. Position so dass die nächste nützliche Spell den Verbündeten oder Ziel erreichen kann, der es braucht.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Rakan?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlVerlagerungHealing or sustainSchild
MAGIC DEFENCE

Magische Verteidigung

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Giftzahn der Schlange

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Rakan fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Rakan wird normalerweise unterstützt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Rakan wird normalerweise gespielt Support und hat derzeit keine überprüfte Jungle Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linieninkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Rakan wird normalerweise unterstützt und hat derzeit keine überprüfte Mittetroute. Mittetrieb braucht normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane plus Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Rakan wird normalerweise unterstützt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter früherer Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Situativer AP-Kauf

Wann sollte man Anti-Heal kaufen?

Kaufen Sie eine Heilungsreduzierung, wenn die Heilung oder Regeneration des Feindes über Kämpfe entscheidet und Sie dem entsprechenden Ziel weiterhin Schaden zufügen können. Schwere Wunden verringern die Heilung; Schilde, magischer Schaden oder Massenkontrolle werden dadurch nicht verringert.

Beginnen Sie mit der Komponente

Oblivion Orb kann eine Heilungsreduzierung bewirken, ohne sofort für einen abgeschlossenen Morellonomicon zu bezahlen. Passen Sie die Komponente an Ihren Kernbedarf an Schaden, Mana und Überleben an. Überprüfen Sie den Artikel-Tooltip der aktuellen Warteschlange.

Beenden Sie den Kampf, wenn es zum Kampf passt

Schließe Morellonomicon ab, wenn seine Statistiken und Slot-Effizienz zu deinem Build passen. Behandeln Sie es nicht als obligatorischen ersten Gegenstand, nur weil Ihr Champion magischen Schaden verursacht.

Koordinatenabdeckung

Mehrere Grievous Wounds-Quellen addieren ihre Prozentsätze nicht. Ein anderer zuverlässiger Anwender deckt möglicherweise dasselbe Ziel ab, Sie benötigen jedoch möglicherweise immer noch eine eigene Quelle für einen separaten Kampf oder ein separates Ziel.

Wiederholter Zauberschaden und Schaden im Laufe der Zeit können die Deckung zuverlässiger aufrechterhalten als ein einzelner Treffer. Passen Sie den Kauf an Ihren tatsächlichen Zauberzugriff, die Ausdauer des Feindes und die Teamkollegen an, die den Debuff anwenden können.

Wird der Kampf lange genug dauern?

Wenn du stirbst, bevor du Schaden zufügst, erleidest du keine Heilungsverringerung. Wenn Ihr Ziel vor der Heilung stirbt, kann die Heilung kaum verhindert werden. Der Debuff wirkt sich sofort auf den qualifizierten Schaden aus; es muss nicht aufgebaut werden. Es bleibt kurz nach Ihrem letzten Treffer bestehen, sodass Teamkollegen auch dann davon profitieren können, wenn Sie sich zurückziehen.

Es zählt nur die Heilung während des aktiven Debuffs. Beispielsweise verhindert eine Reduzierung um 40 % 80 einer 200-Punkte-Heilung oder 400 einer 1.000-Punkte-Heilung vor anderen Modifikatoren. Vergleichen Sie das mit dem Schaden, der Durchdringung oder dem Überleben, die Sie verzögert haben. Keines der Beispiele garantiert einen Kill. Die Heilung nach Ablauf des Debuffs bleibt davon unberührt.

Siehe die Kugel des Untergangs und Morellonomikon Referenzen für aktuelle Effekte und Warteschlangenverfügbarkeit. Hierbei handelt es sich um situative Entscheidungen, nicht um eine gemessene Best-Build-Angabe.

Kit-Referenz

Rakan Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Aufgeplustert

Was es tutRakan erhält in regelmäßigen Abständen einen Schild.

Praktische LektüreFey Feathers ist ein automatisches Teil des Kit, das Schutz oder Unterstützung beinhaltet. Track, wenn seine Bedingung aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

Q
Q Fähigkeit

Phönixfeder

Was es tutSchleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen.

Praktische LektüreGleaming Quill trägt zur Schutz oder zur Erhaltung und Schäden bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Gegend.

Cooldown11/10/9/8/7 SekKosten45Gelisteter Bereich850 Einheiten
W
W Fähigkeit

Gelungener Auftritt

Was es tutSpringt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft.

Praktische LektüreGrand Entrance is part of Rakan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/13/12/11/10 SekKosten50/60/70/80/90Gelisteter Bereich600 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

E
E Fähigkeit

Kriegstänzer

Was es tutFliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden.

Praktische LektüreBattle Dance trägt zur Schutz oder zur Erhaltung bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine effektive Gegend wechseln.

Kosten40/45/50/55/60Gelisteter Bereich650 Einheiten
Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

R
Ultimativ

Stepp dir den Weg frei!

Was es tutErhöht das Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und fügt ihnen magischen Schaden zu.

Praktische LektüreThe Quickness trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.

Cooldown130/110/90 SekKosten100Gelisteter Bereich150 Einheiten

Abschnitt 1 - 18

Rakan · Leben / Mana · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1610 Leben315 Mana
Niveau 3756 Leben389 Mana
Niveau 61,001 Leben513 Mana
Niveau 111,479 Leben754 Mana
Niveau 162,043 Leben1,039 Mana
Niveau 182,293 Leben1,165 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityGleaming Quill

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 SekundenRank 210 SekundenRank 39 SekundenRank 48 SekundenRank 57 Sekunden
W
Basic abilityGrand Entrance

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 SekundenRank 213 SekundenRank 312 SekundenRank 411 SekundenRank 510 Sekunden
E
Basic abilityBattle Dance

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimativThe Quickness

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 SekundenRank 2110 SekundenRank 390 Sekunden
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
StufeLebenManaAbility milestone
1610315 ManaChoose the first basic ability
2681351 ManaAdd another basic ability or rank
3756389 ManaAdd another basic ability or rank
4834428 ManaSpend one ability point
5916470 ManaSpend one ability point
61,001513 ManaFirst ultimate rank normally available
71,090557 ManaSpend one ability point
81,182604 ManaSpend one ability point
91,277652 ManaSpend one ability point
101,376702 ManaSpend one ability point
111,479754 ManaSecond ultimate rank normally available
121,585807 ManaSpend one ability point
131,694863 ManaSpend one ability point
141,807920 ManaSpend one ability point
151,923978 ManaSpend one ability point
162,0431,039 ManaFinal ultimate rank normally available
172,1661,101 ManaSpend one ability point
182,2931,165 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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