VRC.LOL

Notas del parche 26.22 · Data Dragon 16.22.1Patch de referencia 26.20 · Data Dragon 16.20.1

Bard • Proyecto de apoyo normal

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Bard tiene un plan de apoyo de bajo ingreso establecido con presión de la línea útil, protección, compromiso o utilidad de equipo.

El papel principalPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendienteParche de recomendaciones 16.16

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
16.16
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Plan Normal · Apoyo

Evidence-supported Bard Support

Revisión de recomendaciones pendiente

Referencia histórica
Objetos iniciales

World Atlas

400 oro

Revisión de recomendaciones pendiente

Riot te da World Atlas automáticamente si se te asigna el rol de apoyo.

1
El primer elemento

Bloodsong

400 oro

Revisión de recomendaciones pendiente

2
Botas

Dead Man's Plate

2,900 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

3
Núcleo

Boots of Swiftness

1,000 oro

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

4
Lato

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

5
Flexibles

Bandlepipes

2,300 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

6
Contra los daños mágicos

Kaenic Rookern

2,900 oro

Revisión de recomendaciones pendiente

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

Objeto que se reemplaza Locket of the Iron Solari→ Morellonomicon

  1. El primer elementoBloodsong
  2. BotasDead Man's Plate
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
AlternativaEl control de la multitudRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

Objeto que se reemplaza Locket of the Iron Solari→ Mikael's Blessing

  1. El primer elementoBloodsong
  2. BotasDead Man's Plate
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

Objeto que se reemplaza Locket of the Iron Solari→ Shurelya's Battlesong

  1. El primer elementoBloodsong
  2. BotasDead Man's Plate
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los daños mágicosKaenic Rookern

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

Referencia de buildEvidence-supported Bard SupportRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa
  1. El primer elementoBloodsong
  2. BotasDead Man's Plate
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. LatoLocket of the Iron Solari
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

Objeto que se reemplaza Locket of the Iron Solari→ Morellonomicon

  1. El primer elementoBloodsong
  2. BotasDead Man's Plate
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
AlternativaEl control de la multitudRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

Objeto que se reemplaza Locket of the Iron Solari→ Mikael's Blessing

  1. El primer elementoBloodsong
  2. BotasDead Man's Plate
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

Objeto que se reemplaza Locket of the Iron Solari→ Shurelya's Battlesong

  1. El primer elementoBloodsong
  2. BotasDead Man's Plate
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los daños mágicosKaenic Rookern

Revisión de recomendaciones pendiente

Runes y Summoner

Runes y SummonerBardSupport

Mantenga cerca lo suficiente para proteger al socio Bot, luego use Exhaust cuando un enemigo comprometido puede llegar a la pareja.

Normal con selección
Árbol Primario

Resolve

GuardianFont of LifeBone PlatingRevitalize
Árbol Secundario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
El suministro
FlashExhaust
Coordinar el bot

Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.

Combate la amenaza de la línea

El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Morellonomicon

Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

El control de la multitud

Mikael's Blessing

Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

No se pueden iniciar las luchas

Shurelya's Battlesong

La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

Referencia del kit

Bard capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Llamada del viajero

Lo que haceMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas , sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados. Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimiento fuera de combate.

Q
Q Capacidad

Cadenas cósmicas

Lo que haceBardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.

El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

Enfriamiento (s)11/10/9/8/7Coste60
W
W Capacidad

Santuario del protector

Lo que haceHace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.

Coste70Alcance indicado (unidades)800
E
E Capacidad

Periplo mágico

Lo que haceBardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.

Enfriamiento (s)22/20.5/19/17.5/16Coste30Alcance indicado (unidades)900
R
último

Destino maleable

Lo que haceBardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.

Enfriamiento (s)110/95/80Coste100Alcance indicado (unidades)3400

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

La presión de la línea de equilibrio con protección para el transporte

1
Lane

Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.

2
Mapa de juego

Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.

3
peleas

Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de apoyo Bard

Convertir la información en una decisión compartida.Movir con un aliado y preservar la herramienta que hace que la próxima lucha sea segura.

Avance

Hacer que el liderazgo abra el mapa

hacer ping
Use On My Way antes de cambiar el ángulo, entonces ayude a mí en Dragon después de que el Bot esté seguro de mover.
Mapa de movimiento
Roam después de una ola empujada, recalco compartido o cuando el cargador puede recoger de forma segura.
Objetivo
Llegad temprano, limpiad la entrada del enemigo y mantenga la apuesta clave o el pilar. No caiga lejos del Dragón y entregue al oponente una ruta libre de vuelta.
Incluso

Crea un número claro de ventaja

hacer ping
Use On My Way antes de un engaño o un escape, Enemigo Perdido tan pronto como un oponente de la línea desaparece, y peligro cuando su carga no puede seguir.
Mapa de movimiento
Deja sólo en una ola segura o recuerda el tiempo.Si el cargador perdería una ola completa o se enfrenta a una subida, permanezca en Bot y comunique que no está en movimiento.
Objetivo
Ayuda a Bot a terminar la ola, luego entrar en el río con la selva. establecer la visión antes de comenzar y evitar convertir un objetivo en un juego invisible.
detrás

Detener la próxima pérdida antes de buscar un juego

hacer ping
Utilice Retreat o peligro antes de que un aliado entra en la oscuridad, el enemigo desaparece de inmediato, y ayude a mí cuando necesitas compañía para restaurar la visión defensiva.
Mapa de movimiento
No abandones una ola de colapso o una carga vulnerable.Movir después de que la ola sea estable y usar la línea de seguridad más cercana en lugar de forzar la visión profunda.
Objetivo
Si su equipo no puede entrar en el río de forma segura, ping Retreat y comercio para la granja, la visión u otro recurso de mapa.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la movimiento

    Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.

  2. 2
    Entrar juntos

    Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.

  3. 3
    Antes de comenzar

    Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.

  4. 4
    Durante el concurso

    Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.

Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.

Utilice el guía

Put Bard into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

Preparar un matchupCampeón de la RevisiónLos campeones de Browse