Buenos patrones
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
El Espíritu de los Sueños restaura la Salud cuando los enemigos cercanos se dañan, incluyendo los daños que los aliados sufren. Hecarimde la supervivencia.
Devastating Charge se trata de más daños en función de la distancia que viaja.Tenta utilizar Onslaught of Shadows o Summoner Spells como Ghost o Flash para maximizar este daño.
Hecarim gana vida de los enemigos cercanos con el Espíritu de sueño pero carece de durabilidad, utiliza daños de explosión.
El ultimato de Hecarim hace que los oponentes huyan en terror.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Hecarim normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Hecarim tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Hecarim normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Hecarim normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Hecarim normalmente se juega Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceHecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

Lo que haceHecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.

Lo que haceHecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.

Lo que haceLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.

Lo que haceHecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 701 | 309 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 781 | 339 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 865 | 371 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 953 | 404 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,044 | 438 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,139 | 474 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,237 | 511 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,339 | 550 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,445 | 590 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,555 | 631 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,669 | 674 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,786 | 718 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,907 | 764 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 2,031 | 811 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,159 | 859 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,291 | 909 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,427 | 960 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.