VRC.LOL

Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1

Referent patch 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

KeskmineEnamasti maagilised kahjustusedMelee attacks
Tavalised rollidKeskmine
KlassidMagiat · Magiat
RaskusedKeskmine · 5/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 125 ringi.
kahju profiilEnamasti maagilised kahjustusedEnamik tavalist komplekti survet on maagiline. Maagiline vastupanu võib aidata, kuid kontroll, läbitungimine ja tõeline kahjustus on siiski olulised.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Locke does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Kasutab loitse ruumi kujundamiseks, etteaimatava liikumise karistamiseks või lähenemise kontrollimiseks.
  • Ohutab saavutatavaid prioriteetseid sihtmärke purunemise, liikuvuse või ebatavalise nurga kaudu.

Austuse piirid

  • Tähtis surve langeb, kui võtmeloitsud ei ole saadaval või jäävad nende kavandatud ala vahele.
  • Ebaõnnestunud kohustus ei jäta puhast väljapääsu ja vähest väärtust, kuni jahtumine taastub.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Locke reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks maagiline rõhk

Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.

Võitlus rütmi

Austa nii avamise kui ka jälgimise rünnakutega

Esimese pöörlemise ülejäämine on ainult esimene kontroll. säilitage piisavalt kaugust, kaitset või kontrolli, et peatada korduvad rünnakud pärast avamispillide.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Kohandatud prioriteedimäärade saavutamine

Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.

Kontrolli kontroll

Võib-olla on see puhta kaitse

Kui raske kontroll ei ole peamine oht, kaugus, nägemine ja ohutu teekond võib olla kasulikum kui osta Tenacity automaatselt.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Locke?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Mercury's Treads sobivad tavaliselt paremini

Maagiline takistus käsitleb laia kahjustuste profiili, samas kui Tenacity võib lühendada vähendatavat juhtimist.

Valige Plated Steelcaps ainult siis, kui selle meistri või ülejäänud meeskonna füüsilised põhirünnakud on suuremaks korduvaks ohuks.
Korduvad rünnakudTervendada või säilitadaTervise kahjustamine või tõeline kahjustus
MAAGIC KAITSE

Magic kaitse

Kaenic Rookern · Force of Nature

Maagiline vastupanu võib vähendada laia loitsuprofiili.

Valige rollile sobiv valik ainult siis, kui probleemiks on korduvad või purunenud maagilised kahjustused.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
MÕTELINE TERVENDAMINE

Mõtekas tervenemine

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rollile sobiv valusate haavade ese võib paranemist vähendada.

Ostke seda ainult siis, kui paranemine muudab võitlusi oluliselt ja teie meister saab seda usaldusväärselt rakendada.
PURST AKEN

Akna purunemine

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Staas või loitsukilp võib keelata ühegi otsustava haakumise või loitsu, kui ese sobib ehitusega.

Need ei asenda positsioneerimist, nägemist ega tavalist vastupidavust.
TERVISEKAJASTUS VÕI TÕELINE KAHJU

Tervise kahjustamine või tõeline kahjustus

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Toores tervis või üks vastupanu võib olla mittetäielik tervise, puuduva tervise või tõelise kahjustuse mehhanismide suhtes.

Enne kaitse valimist lugege praeguste võimete näpunäidet; need mehaanikad ei kasuta kõik sama loendurit.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Locke fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

ÜlemineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Locke on tavaliselt mängitud Kesk ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
JungleTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Locke Jungle on läbivaadatud sekundaarne roll. tema selged ja jälgimisvahendid toetavad mõrva teed, samas kui Mid jääb kindlamaks ja nõrk varane pitsamine võib viivitada oma esimese rõhu akna.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
AlumineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Locke on tavaliselt mängitud Kesk ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Locke on tavaliselt mängitud Kesk ja hetkel ei ole läbi vaadatud toetusreisi. toetus vajab tavaliselt kasulikke kaasamisi, peeli või kasulikke vahendeid, töötades madalalt kuldse sissetuleku.

Vaadake seda rolli

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Locke võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Silver Stake

Mida see teebEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.

Q
Q Võime

Ritual Nails

Mida see teebEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.

Taastumisaeg (s)10/9/8/7/6Kulu70Märgitud ulatus (ühikud)950
W
W Võime

Soul Ignition

Mida see teebEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.

Kasutab elupunkte. Elupunktide kogust ja muid ressursikulusid vaata võime praegusest kirjeldusest.

Taastumisaeg (s)18/17/16/15/14Kulu50/55/60/65/70Märgitud ulatus (ühikud)250
E
E Võime

Ashen Pursuit

Mida see teebEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.

Taastumisaeg (s)10Kulu30/40/50/60/70Märgitud ulatus (ühikud)425
R
Ultimatõmber

Purgatory

Mida see teebEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.

Taastumisaeg (s)120/100/80Kulu100Märgitud ulatus (ühikud)1000

Tase 1–18

Locke · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1620 Tervis280 Mana
Tähelepanu 3781 Tervis383 Mana
Tähelepanu 61,051 Tervis557 Mana
Tähelepanu 111,576 Tervis894 Mana
Tähelepanu 162,198 Tervis1,293 Mana
Tähelepanu 182,473 Tervis1,470 Mana

Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeRitual Nails

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht102. koht93. koht84. koht75. koht6
W
PõhivõimeSoul Ignition

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht182. koht173. koht164. koht155. koht14

Kasutab elupunkte. Elupunktide kogust ja muid ressursikulusid vaata võime praegusest kirjeldusest.

E
PõhivõimeAshen Pursuit

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

Kõik auastmed10
R
UltimatõmberPurgatory

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

1. koht1202. koht1003. koht80
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1620280 ManaValige esimene põhioskus
2698330 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
3781383 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
4867439 ManaKuluta üks võimepunkt
5957496 ManaKuluta üks võimepunkt
61,051557 ManaEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
71,148619 ManaKuluta üks võimepunkt
81,249684 ManaKuluta üks võimepunkt
91,355752 ManaKuluta üks võimepunkt
101,464822 ManaKuluta üks võimepunkt
111,576894 ManaTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,693969 ManaKuluta üks võimepunkt
131,8141,047 ManaKuluta üks võimepunkt
141,9381,126 ManaKuluta üks võimepunkt
152,0661,209 ManaKuluta üks võimepunkt
162,1981,293 ManaLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
172,3331,380 ManaKuluta üks võimepunkt
182,4731,470 ManaKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Locke ehitisedValmistage matšBrowse võidud