Head mustrid
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1
Referent patch 16.20.1
the Troll King
Trundle on püsiv meister, kes loob ruumi kontrollimise, kaitse või pühendatud eesliini kaudu. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.
Tugevused ja piirid
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Trundle on suurepärane oma Frozen Domain-i sees võitlemisel. püüa selle vastu vaenlasi tõmmata.
Kasutage Subjugate, et leevendada võimas vaenlase tanki või luua sihtmärk, et teie meeskond keskenduks tulele.
Chomp on hea vaenlaste füüsilise kahju vähendamiseks; proovige keskenduda vaenlase füüsilise kahju edasimüüjatele.
Trundle on väga võimas asukohapõhises võitluses. püüa teda oma Frozen DomainJa
Veenduge, et saada oma Pillar of Ice võimalikult kiiresti, sest see oluliselt aeglustab teid.
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.
Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Pakett on tavaliselt kõige väärtuslikum, kui see kontrollib sisenemist, kaitseb kandja või hakkab võitlus liitlased tegelikult jõuda.
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Trundle on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Trundle on kehtestatud selge ja kaardiplaani, mis saab toimida ilma laine sissetulekuta, vaidlustades laagri ja eesmärke.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Trundle on tavaliselt mängitud Top või Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Trundle on tavaliselt mängitud Top või Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Trundle on tavaliselt mängitud Top või Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support tavaliselt vajab kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetuleku.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

Mida see teebEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

Mida see teebEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

Mida see teebEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

Mida see teebEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
Tase 1–18
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
| Tase | Tervis | Mana | Võimete verstapost |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Mana | Valige esimene põhioskus |
| 2 | 729 | 372 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 3 | 812 | 406 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 4 | 899 | 442 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 5 | 990 | 479 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 6 | 1,085 | 518 Mana | Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval |
| 7 | 1,183 | 558 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 8 | 1,285 | 600 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 9 | 1,391 | 643 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 10 | 1,501 | 688 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 11 | 1,615 | 735 Mana | Tavaliselt saadaval teine ülim auaste |
| 12 | 1,733 | 783 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 13 | 1,855 | 833 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 14 | 1,980 | 884 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 15 | 2,109 | 937 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 16 | 2,242 | 991 Mana | Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval |
| 17 | 2,379 | 1,047 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 18 | 2,520 | 1,105 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.