Head mustrid
- Ohutab saavutatavaid prioriteetseid sihtmärke purunemise, liikuvuse või ebatavalise nurga kaudu.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1
Referent patch 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.
Tugevused ja piirid
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Undying Rage aktiveerimise viivitus on väga tõhus viis, kuidas vaenlase meistrite üleüldse ülesandeks püüda sind tappa.
Bloodlust on suurepärane viis Tryndamere'i raviks. proovige mitte lasta see enne selle aktiveerimist välja kukkuda.
Kui vaenlane on Armor, proovige ehitada objekte nagu Last Whisper või Youmuu Ghostblade.
Proovige häirida Tryndamere varakult, et ta ei suuda minioni tappa ja terveks saada BloodlustJa
Pea meeles, Tryndamere võib teid aeglustada ainult siis, kui te tema ees seisate.
Enamik neist Tryndamerekahju on füüsiline. kui ta muutub liiga tugev, kaaluge osta ThornmailJa
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.
Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.
Kui raske kontroll ei ole peamine oht, kaugus, nägemine ja ohutu teekond võib olla kasulikum kui osta Tenacity automaatselt.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Tryndamere on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Tryndamere on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Tryndamere on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Tryndamere on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Tryndamere on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishTryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.

Mida see teebEnglishTryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.

Mida see teebEnglishTryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.

Mida see teebEnglishTryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.

Mida see teebEnglishTryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
Tase 1–18
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
| Tase | Tervis | Fury | Võimete verstapost |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | Valige esimene põhioskus |
| 2 | 774 | 100 Fury | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 3 | 855 | 100 Fury | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 4 | 941 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | Tavaliselt saadaval teine ülim auaste |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | Kuluta üks võimepunkt |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.