VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1

پچ مرجع 16.20.1

Kindred

The Eternal Hunters

Kindred یک معامله گر آسیب دیده است که نیاز به فضای امن و زمان برای ادامه حمله دارد.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می گذارد.

جنگلMostly physical damageRanged attacks
نقش معمولیجنگل
کلاسمارکسمن
مشکلمتوسط · 4 / 10
حمله های اساسیرتبه بندیحمله های پایه رتبه بندی شده · 500 محدوده.
آسیب پروفایلMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
پچ مرجع16.20.1

Strengths and limits

What Kindred does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

حرکت در میان حملات در حالی که جنگل به شما کمک خواهد کرد تا از آسیب جلوگیری کنید و همچنین بهبود بیشتری از Wolf's Frenzy ایجاد کنید.

2

انتخاب که شکارچی شما می خواهید به دنبال با دقت؛ گرفتن بسیاری از آنها کلید موفقیت به عنوان بازی ادامه می یابد.

3

اول به یک مبارزه بزرگ تیم نروید، منتظر بمانید تا هم تیمی های شما شروع کنند.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kindred آسیب پذیر است - فشار بر او بالا می رود و او مجبور خواهد شد با احتیاط بازی کند.

2

روشن شدن شکارچی گرگ در اردوگاه های جنگل فعال می شود تا به آهستگی Kindredتولید خسارت است.

3

هنگامی که Kindred از Lamb's Respite استفاده می کند، تمام قهرمانان را از مرگ متوقف می کند.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Kindred بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار فیزیکی اولویت

فقر می تواند پروفایل فیزیکی گسترده را کاهش دهد.از حمله های اساسی از توانایی های فیزیکی جدا کنید قبل از اینکه به یک مورد غیرفعال که فقط حمله ها را تحت تاثیر قرار می دهد، تکیه کنید.

ریتم مبارزه

موضوعات دسترسی مکرر

تهدید در حالی که این قهرمان می تواند همچنان به حمله به یک هدف مفید ادامه دهد، دسترسی به هدف را قطع کنید، فاصله ایجاد کنید یا قبل از تنظیم الگوی تکراری کنترل استفاده کنید.

محدوده و دسترسی

تمیز کردن حفاظت از تولید تکراری

حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.

کار تیمی معمولی

آسیب های قابل تکرار و ایمن

زمان دسترسی هدف و زنده ماندن معمولاً بیش از یک ضربه بلندپروازانه است.موقف بین حملات و اجتناب از ترک خط آسیب امن.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

بررسی کنید که آیا بازسازی مبارزه را تغییر می دهد

آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.

الگوریتم منابع

مانی و کوالدو هر دو موضوع

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

Defensive item reference

What can help against Kindred?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
حمله های تکراریSlowsHealing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

دفاع فیزیکی

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

حمله های تکراری

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

اعتصابات انتقادی

راندوین امین

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Kindred fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

مسیر بالامسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kindred معمولا در جنگل بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید
مسیر میانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kindred معمولا در جنگل بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر نیمه مورد بررسی قرار نگرفته است. وسط معمولا نیاز به ایمنی تنهایی و کنترل امواج، رویمینگ یا فشار انفجار قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید
مسیر پایینمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kindred به طور معمول بازی جنگل است و در حال حاضر هیچ مسیر Bot بررسی شده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب های پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
پشتیبانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kindred معمولاً در جنگل بازی می شود و در حال حاضر مسیر پشتیبانی بررسی نشده است. پشتیبانی معمولاً نیاز به مشارکت مفید، پیل یا مفید در حالی که در درآمد پایین طلا کار می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی در نظر بگیرید، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید

مرجع کیت

Kindred abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1کوالدو / هزینه / محدوده Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Mark of the Kindred

چه کاری انجام می دهدEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

خواندن عملیمارک از Kindred یک بخش اتوماتیک از مجموعه شامل تعامل حمله پایه است. ردیابی زمانی که وضعیت آن فعال است به جای درمان هر مبارزه به همان شیوه.

Q
Q توانایی

Dance of Arrows

چه کاری انجام می دهدEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

خواندن عملیDance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

کوالدو9 ثانیههزینه35محدوده ذکر شده340 واحد
W
W توانایی

Wolf's Frenzy

چه کاری انجام می دهدEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

خواندن عملیWolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

کوالدو18/17/16/15/14 ثانیههزینه40محدوده ذکر شده560 واحد
E
E توانایی

Mounting Dread

چه کاری انجام می دهدEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

خواندن عملیMounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

کوالدو14/12.5/11/9.5/8 ثانیهمحدوده ذکر شده500 واحد
R
نهایی

Lamb's Respite

چه کاری انجام می دهدEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

خواندن عملیLamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

کوالدو160/140 / 120 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده500 واحد

سطح 1-18

Kindred · سلامتی / مانا · توانایی ها

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

سطح 1595 سلامتی300 مانا
سطح 3748 سلامتی352 مانا
سطح 61,006 سلامتی438 مانا
سطح 111,508 سلامتی607 مانا
سطح 162,100 سلامتی807 مانا
سطح 182,363 سلامتی895 مانا

کوالدو Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDance of Arrows

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9 ثانیه
W
Basic abilityWolf's Frenzy

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 ثانیهRank 217 ثانیهRank 316 ثانیهRank 415 ثانیهRank 514 ثانیه
E
Basic abilityMounting Dread

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 ثانیهRank 212.5 ثانیهRank 311 ثانیهRank 49.5 ثانیهRank 58 ثانیه
R
نهاییLamb's Respite

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 ثانیهRank 2140 ثانیهRank 3120 ثانیه
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
سطحسلامتیماناAbility milestone
1595300 ماناChoose the first basic ability
2670325 ماناAdd another basic ability or rank
3748352 ماناAdd another basic ability or rank
4831379 ماناSpend one ability point
5916408 ماناSpend one ability point
61,006438 ماناFirst ultimate rank normally available
71,099470 ماناSpend one ability point
81,196502 ماناSpend one ability point
91,296536 ماناSpend one ability point
101,400571 ماناSpend one ability point
111,508607 ماناSecond ultimate rank normally available
121,619645 ماناSpend one ability point
131,734683 ماناSpend one ability point
141,852723 ماناSpend one ability point
151,975764 ماناSpend one ability point
162,100807 ماناFinal ultimate rank normally available
172,230850 ماناSpend one ability point
182,363895 ماناSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Kindred ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان