Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
بهروزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1
پچ مرجع 16.20.1
the Berserker
Olaf یک قهرمان پایدار است که فضای را از طریق کنترل، حفاظت یا یک خط جلو متعهد ایجاد می کند.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می رساند.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Olaf می تواند Berserker Rage، Vicious Strikes و Ragnarok را در زندگی پایین ترکیب کند تا به شدت قوی شود.
پاداش شفا که توسط Vicious Strikes اعطا می شود، زندگی شما را از هر منبع و همچنین شفا از متحدان شما تقویت می کند.
Olaf زندگی او خطرناک تر می شود و معلولیت های خود را نجات می دهد تا او را از بین ببرد.
پیشگیری Olaf از رسیدن به محور خود، مقدار آزار و اذیت او می تواند در مرحله پرتاب به حداقل برسد.
Olaf دفاع از آسیب در طول Ragnarok کاهش یافته است، هرچند در برابر معلولیت ایمن است.اگر نمی توانید از Olaf در طول Ragnarok فرار کنید، سعی کنید آسیب خود را با هم تیمی خود بر روی او متمرکز کنید.
خواندن قهرمانان عملی
از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.
فقر می تواند پروفایل فیزیکی گسترده را کاهش دهد.از حمله های اساسی از توانایی های فیزیکی جدا کنید قبل از اینکه به یک مورد غیرفعال که فقط حمله ها را تحت تاثیر قرار می دهد، تکیه کنید.
تهدید در حالی که این قهرمان می تواند همچنان به حمله به یک هدف مفید ادامه دهد، دسترسی به هدف را قطع کنید، فاصله ایجاد کنید یا قبل از تنظیم الگوی تکراری کنترل استفاده کنید.
محدوده، آهسته، حرکت و زمین می تواند تماس خالص این قهرمان می خواهد را رد کند.
این مجموعه معمولاً ارزشمندترین زمان است که یک ورودی را کنترل می کند، یک حمل و نقل را محافظت می کند یا شروع می کند که یک متحدان می توانند به آن دست یابند.
تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.
آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.
یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی
هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Olaf یک طرح تنهایی با درآمد و فضای مورد نیاز برای تجارت، مدیریت امواج و تاثیر یک مسیر جانبی دارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Olaf در این مرجع تاریخی یک نقش فرعی دارد. این نقش از نقشهای اصلی کمکاربردتر است، اما برنامهای مشخص و ویژهٔ همان نقش دارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Olaf معمولا بازی می شود بالا و در حال حاضر یک مسیر نیمه مورد بررسی نیست. وسط معمولا نیاز به ایمنی تنهایی به علاوه کنترل امواج، رویمینگ و یا فشار قابل اعتماد بورس. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Olaf به طور معمول بازی بالا و در حال حاضر یک مسیر Bot بررسی نشده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Olaf معمولا در بالا بازی می شود و در حال حاضر هیچ مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولا نیاز به مشارکت مفید، پیل یا مفید در حالی که در درآمد پایین طلا عمل می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.
مرجع کیت
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

چه کاری انجام می دهدEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.
خواندن عملیBerserker Rage یک بخش اتوماتیک از مجموعه است که شامل تعامل حمله پایه است. ردیابی زمانی که وضعیت آن فعال است به جای درمان هر مبارزه به همان شیوه.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

چه کاری انجام می دهدتبر به دشمنان آسیب میزند، آنها را کند میکند و زره قهرمانان را کاهش میدهد. برداشتن آن بسته به زمان سپریشده زمان بازیابی را کاهش میدهد؛ بازنشانی فوری تضمین نمیشود.
خواندن عملیتبر را فقط وقتی امن است بردارید؛ پیش از پرتاب دوباره، زمان بازیابی باقیمانده را بررسی کنید.

چه کاری انجام می دهدEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.
خواندن عملیTough It Out کمک به حفاظت یا حفظ و تعامل حمله پایه. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی هدف تغییر می کند؛ قبل از حرکت به منطقه موثر آن، تنظیم را تشخیص می دهد.
محافظت یا حفظ بخشی از ارزش بازیگران است. زمانبندی آن را با آسیبهای دریافتی مقایسه کنید نه اینکه فقط اثر تهاجمی را بخوانید.

چه کاری انجام می دهدEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.
خواندن عملیReckless Swing باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

چه کاری انجام می دهدEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.
خواندن عملیRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
سطح 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
کوالدو Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| سطح | سلامتی | مانا | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 مانا | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 352 مانا | Add another basic ability or rank |
| 3 | 821 | 390 مانا | Add another basic ability or rank |
| 4 | 915 | 429 مانا | Spend one ability point |
| 5 | 1,013 | 471 مانا | Spend one ability point |
| 6 | 1,115 | 514 مانا | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,222 | 558 مانا | Spend one ability point |
| 8 | 1,332 | 605 مانا | Spend one ability point |
| 9 | 1,447 | 653 مانا | Spend one ability point |
| 10 | 1,566 | 703 مانا | Spend one ability point |
| 11 | 1,689 | 755 مانا | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,817 | 808 مانا | Spend one ability point |
| 13 | 1,948 | 864 مانا | Spend one ability point |
| 14 | 2,084 | 921 مانا | Spend one ability point |
| 15 | 2,224 | 979 مانا | Spend one ability point |
| 16 | 2,368 | 1,040 مانا | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,516 | 1,102 مانا | Spend one ability point |
| 18 | 2,668 | 1,166 مانا | Spend one ability point |
سوال بعدی را انتخاب کنید
یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.