VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1

پچ مرجع 16.20.1

Olaf

the Berserker

Olaf یک قهرمان پایدار است که فضای را از طریق کنترل، حفاظت یا یک خط جلو متعهد ایجاد می کند.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می رساند.

مسیر بالاMostly physical damageMelee attacks
نقش معمولیمسیر بالا
کلاسجنگنده تانک
مشکلکم · 3 / 10
حمله های اساسیمایلحمله های پایه Melee · 125 محدوده.
آسیب پروفایلMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
پچ مرجع16.20.1

Strengths and limits

What Olaf does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Olaf می تواند Berserker Rage، Vicious Strikes و Ragnarok را در زندگی پایین ترکیب کند تا به شدت قوی شود.

2

پاداش شفا که توسط Vicious Strikes اعطا می شود، زندگی شما را از هر منبع و همچنین شفا از متحدان شما تقویت می کند.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Olaf زندگی او خطرناک تر می شود و معلولیت های خود را نجات می دهد تا او را از بین ببرد.

2

پیشگیری Olaf از رسیدن به محور خود، مقدار آزار و اذیت او می تواند در مرحله پرتاب به حداقل برسد.

3

Olaf دفاع از آسیب در طول Ragnarok کاهش یافته است، هرچند در برابر معلولیت ایمن است.اگر نمی توانید از Olaf در طول Ragnarok فرار کنید، سعی کنید آسیب خود را با هم تیمی خود بر روی او متمرکز کنید.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Olaf بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار فیزیکی اولویت

فقر می تواند پروفایل فیزیکی گسترده را کاهش دهد.از حمله های اساسی از توانایی های فیزیکی جدا کنید قبل از اینکه به یک مورد غیرفعال که فقط حمله ها را تحت تاثیر قرار می دهد، تکیه کنید.

ریتم مبارزه

موضوعات دسترسی مکرر

تهدید در حالی که این قهرمان می تواند همچنان به حمله به یک هدف مفید ادامه دهد، دسترسی به هدف را قطع کنید، فاصله ایجاد کنید یا قبل از تنظیم الگوی تکراری کنترل استفاده کنید.

محدوده و دسترسی

نیاز به دسترسی نزدیک به حملات پایه

محدوده، آهسته، حرکت و زمین می تواند تماس خالص این قهرمان می خواهد را رد کند.

کار تیمی معمولی

فضای را ایجاد کنید و توجه را جذب کنید

این مجموعه معمولاً ارزشمندترین زمان است که یک ورودی را کنترل می کند، یک حمل و نقل را محافظت می کند یا شروع می کند که یک متحدان می توانند به آن دست یابند.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

بررسی کنید که آیا بازسازی مبارزه را تغییر می دهد

آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.

الگوریتم منابع

مانی و کوالدو هر دو موضوع

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

Defensive item reference

What can help against Olaf?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
حمله های تکراریSlowsHealing or sustainسپرهاHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

دفاع فیزیکی

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

حمله های تکراری

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Olaf fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

جنگلفرعی

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Olaf در این مرجع تاریخی یک نقش فرعی دارد. این نقش از نقش‌های اصلی کم‌کاربردتر است، اما برنامه‌ای مشخص و ویژهٔ همان نقش دارد.

این نقش را بررسی کنیدبازی Open Matchup
مسیر میانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Olaf معمولا بازی می شود بالا و در حال حاضر یک مسیر نیمه مورد بررسی نیست. وسط معمولا نیاز به ایمنی تنهایی به علاوه کنترل امواج، رویمینگ و یا فشار قابل اعتماد بورس. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
مسیر پایینمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Olaf به طور معمول بازی بالا و در حال حاضر یک مسیر Bot بررسی نشده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
پشتیبانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Olaf معمولا در بالا بازی می شود و در حال حاضر هیچ مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولا نیاز به مشارکت مفید، پیل یا مفید در حالی که در درآمد پایین طلا عمل می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید

مرجع کیت

Olaf abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1کوالدو / هزینه / محدوده Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Berserker Rage

چه کاری انجام می دهدEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.

خواندن عملیBerserker Rage یک بخش اتوماتیک از مجموعه است که شامل تعامل حمله پایه است. ردیابی زمانی که وضعیت آن فعال است به جای درمان هر مبارزه به همان شیوه.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q توانایی

Undertow

چه کاری انجام می دهدتبر به دشمنان آسیب می‌زند، آن‌ها را کند می‌کند و زره قهرمانان را کاهش می‌دهد. برداشتن آن بسته به زمان سپری‌شده زمان بازیابی را کاهش می‌دهد؛ بازنشانی فوری تضمین نمی‌شود.

خواندن عملیتبر را فقط وقتی امن است بردارید؛ پیش از پرتاب دوباره، زمان بازیابی باقی‌مانده را بررسی کنید.

کوالدو9 ثانیههزینه50/55/60/65/70محدوده ذکر شده1000 واحد
W
W توانایی

Tough It Out

چه کاری انجام می دهدEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.

خواندن عملیTough It Out کمک به حفاظت یا حفظ و تعامل حمله پایه. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی هدف تغییر می کند؛ قبل از حرکت به منطقه موثر آن، تنظیم را تشخیص می دهد.

کوالدو16/15/14/13/12 ثانیههزینه50محدوده ذکر شده700 واحد
حفاظت

محافظت یا حفظ بخشی از ارزش بازیگران است. زمان‌بندی آن را با آسیب‌های دریافتی مقایسه کنید نه اینکه فقط اثر تهاجمی را بخوانید.

E
E توانایی

Reckless Swing

چه کاری انجام می دهدEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.

خواندن عملیReckless Swing باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو11/10/9/8/7 ثانیهمحدوده ذکر شده325 واحد
R
نهایی

Ragnarok

چه کاری انجام می دهدEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.

خواندن عملیRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

کوالدو100/90 / 80 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده400 واحد

سطح 1-18

Olaf · سلامتی / مانا · توانایی ها

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

سطح 1645 سلامتی316 مانا
سطح 3821 سلامتی390 مانا
سطح 61,115 سلامتی514 مانا
سطح 111,689 سلامتی755 مانا
سطح 162,368 سلامتی1,040 مانا
سطح 182,668 سلامتی1,166 مانا

کوالدو Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityUndertow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9 ثانیه
W
Basic abilityTough It Out

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 ثانیهRank 215 ثانیهRank 314 ثانیهRank 413 ثانیهRank 512 ثانیه
E
Basic abilityReckless Swing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 ثانیهRank 210 ثانیهRank 39 ثانیهRank 48 ثانیهRank 57 ثانیه
R
نهاییRagnarok

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 ثانیهRank 290 ثانیهRank 380 ثانیه
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
سطحسلامتیماناAbility milestone
1645316 ماناChoose the first basic ability
2731352 ماناAdd another basic ability or rank
3821390 ماناAdd another basic ability or rank
4915429 ماناSpend one ability point
51,013471 ماناSpend one ability point
61,115514 ماناFirst ultimate rank normally available
71,222558 ماناSpend one ability point
81,332605 ماناSpend one ability point
91,447653 ماناSpend one ability point
101,566703 ماناSpend one ability point
111,689755 ماناSecond ultimate rank normally available
121,817808 ماناSpend one ability point
131,948864 ماناSpend one ability point
142,084921 ماناSpend one ability point
152,224979 ماناSpend one ability point
162,3681,040 ماناFinal ultimate rank normally available
172,5161,102 ماناSpend one ability point
182,6681,166 ماناSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Olaf ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان