VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.21Data Dragon 16.21.1

پچ مرجع 16.20.1

Yuumi

the Magical Cat

Yuumi یک قهرمان متمرکز بر بازی است که در اطراف محدوده، خنک کننده ها و مناطق کنترل شده بازی می کند.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می دهد.

پشتیبانیآسیب عمدتا جادوییحملات دامنه دار
نقش معمولیپشتیبانی
کلاسپشتیبانی از Mage
مشکلکم · 2 / 10
حمله های اساسیرتبه بندیحمله های پایه رتبه بندی شده · 425 محدوده.
آسیب پروفایلآسیب عمدتا جادوییاکثر فشارهای معمولی کیت جادویی است. مقاومت جادویی ممکن است کمک کند، اما کنترل، نفوذ و آسیب واقعی هنوز مهم است.
پچ مرجع16.20.1

نقاط قوت و محدودیت ها

What Yuumi does well, and what can go wrong

اینها الگوهای سطح کیت هستند، نه وعده ای که هر خط یا مسابقه یکسانی بازی می کند.

الگوهای خوب

  • از جادوها برای شکل دادن به فضا، تنبیه حرکت قابل پیش بینی یا کنترل یک رویکرد استفاده می کند.
  • می تواند از طریق کنترل، محافظت، راه اندازی یا فشار ارزشی ایجاد کند که فقط به طلای شخصی بستگی ندارد.
  • هنگام حفظ فاصله، حملات پایه دامنه دار می توانند بدون وارد کردن فاصله غوغا کمک کنند.

محدودیت برای احترام

  • فشار مهم زمانی که جادوهای کلیدی در دسترس نیستند یا ناحیه مورد نظر خود را از دست می دهند، کاهش می یابد.
  • کاهش درآمد باعث می‌شود زمان‌بندی کالا و همکاری ایمن مهم‌تر از حمل انفرادی باشد.
مرز منبعمتن نکته و اطلاعات کیت از Riot Data Dragon 16.20.1 آمده است. خلاصه قدرت و حد VRC.LOL به طور مستقل نوشته شده است.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Yuumi بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار جادویی

مقاومت جادویی می تواند پروفایل گسترده ای را کاهش دهد، اما موقعیت و ردیابی سرد هنوز تصمیم می گیرد که آیا توانایی های مهم به هم متصل می شوند یا خیر.

ریتم مبارزه

چرخه توانایی کامل را دنبال کنید

بر روی یک دکمه برنده قضاوت نکنید.نگاه کنید که چه ابزارهای تنظیم، پرداخت و فرار در دسترس هستند قبل از انتخاب یک معامله یا تعهد.

محدوده و دسترسی

تمیز کردن حفاظت از تولید تکراری

حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.

کار تیمی معمولی

امکان دسترسی به اتحادیه ها و کنترل

حفاظت، تنظیم و اطلاعات می تواند بیشتر از آسیب های شخصی باشد موقعیت به طوری که چرخش مفید بعدی می تواند به متحد یا هدف که به آن نیاز دارد برسد.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

بررسی کنید که آیا بازسازی مبارزه را تغییر می دهد

آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.

الگوریتم منابع

مانی و کوالدو هر دو موضوع

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

مرجع آیتم دفاعی

What can help against Yuumi?

با تهدیدی شروع کنید که واقعاً روی مسابقه تأثیر می گذارد. اینها مقایسه های مشروط هستند، نه ساخت شمارنده خودکار.

انتخاب های قبل از بازی
چکمه های دفاعی

Mercury's Treads معمولا بهتر جا می شود

مقاومت جادویی به نمایه آسیب گسترده می پردازد، در حالی که Tenacity می تواند کنترل قابل کاهش را کوتاه کند.

Plated Steelcaps را فقط زمانی انتخاب کنید که حملات اولیه فیزیکی از سوی این قهرمان یا بقیه اعضای تیم تهدید بزرگ‌تر باشد.
کند می کندشفا دادن یا حفظ کردنسپرها
دفاع جادویی

دفاع جادویی

Kaenic Rookern · Force of Nature

مقاومت جادویی می تواند نمایه طلسم گسترده را کاهش دهد.

تنها زمانی یک گزینه متناسب با نقش را انتخاب کنید که آسیب جادویی تکراری یا انفجاری مشکل باشد.
تکرار آهسته

مکرر کند می شود

Boots of Swiftness

مقاومت آهسته می تواند مفیدتر از Tenacity باشد، زمانی که مقاومت مکرر کندی مشکل اصلی است.

هیچ زره یا مقاومت جادویی نمی دهد، بنابراین بقیه تیم مقابل را مقایسه کنید.
شفای معنی دار

شفای معنادار

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

یک آیتم Grievous Wounds متناسب با نقش می تواند بهبود را کاهش دهد.

فقط زمانی آن را بخرید که شفا در دعواها از نظر مادی تغییر کند و قهرمان شما بتواند آن را به طور قابل اعتماد اعمال کند.
سپرهای مکرر

سپرهای مکرر

Serpent's Fang

هنگامی که سپرهای مکرر از اهداف مهم محافظت می کنند، ضد سپر می تواند اهمیت داشته باشد.

آمار تهاجمی آن برای هر قهرمانی مناسب نیست. یکی دیگر از هم تیمی ها ممکن است آن را به طور موثرتری اعمال کند.
بازیکن تصمیم می گیردهویت قهرمان یک نقطه شروع است، نه یک خرید خودکار. تیم کامل حریف، نکات ابزار فعلی مورد و مشکلی که در واقع تصمیم‌گیری در مبارزات است را مقایسه کنید. هرگز دو جفت چکمه کامل نخرید.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Yuumi fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

مسیر بالادر لیست برای طرح / رتبه بندی نشده

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Yuumi هیچ مسیر بالا برای طراحی / رتبه بندی بررسی نشده است. یک مسیر نشان داده شده در Swiftplay جداگانه نگهداری می شود زیرا قوانین شروع، سرعت یا شواهد ممکن است متفاوت باشد.

این نقش را بررسی کنید
جنگلدر لیست برای طرح / رتبه بندی نشده

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Yuumi هیچ مسیر جنگل مورد بررسی برای Draft / Ranked ندارد. یک مسیر نشان داده شده در Swiftplay جداگانه نگهداری می شود زیرا قوانین شروع، سرعت یا شواهد ممکن است متفاوت باشد.

این نقش را بررسی کنید
مسیر میانیدر لیست برای طرح / رتبه بندی نشده

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Yuumi هیچ مسیر میانگین برای طرح / رتبه بندی بررسی نشده است. یک مسیر نشان داده شده در Swiftplay جداگانه نگهداری می شود زیرا قوانین شروع، سرعت یا شواهد ممکن است متفاوت باشد.

این نقش را بررسی کنید
مسیر پاییندر لیست برای طرح / رتبه بندی نشده

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Yuumi هیچ مسیر Bot برای Draft / Ranked بررسی نشده است. یک مسیر نشان داده شده در Swiftplay جداگانه نگهداری می شود زیرا قوانین شروع، سرعت یا شواهد آن ممکن است متفاوت باشد.

این نقش را بررسی کنید

خرید AP موقعیتی

چه زمانی باید ضد التیام بخریم؟

زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.

با کامپوننت شروع کنید

Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.

زمانی که برای مبارزه مناسب است تمام کنید

Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.

پوشش هماهنگ

منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.

آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.

آیا مبارزه به اندازه کافی طول خواهد کشید؟

اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.

فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بی‌تأثیر است.

را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.

مرجع کیت

Yuumi abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درج‌شده (واحد) Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Feline Friendship

چه کاری انجام می دهدEnglishPeriodically, when Yuumi strikes a champion with an attack or ability, she restores health to herself and the next ally she Attaches to. While Attached, Yuumi generates a special bond with her allies. The ally with the strongest bond enhances Yuumi's abilities while she is Attached to them.

Q
Q توانایی

Prowling Projectile

چه کاری انجام می دهدEnglishYuumi fires a missile, dealing damage and slowing first target hit. It deals bonus damage and an enchanced slow if it takes at least 1.35 seconds to get to its target. While on her Best Friend, the slow is always enhanced and grants bonus On-Hit damage to her ally. While Attached, the missile can be controlled with your cursor for a brief period.

برد استخراج‌شده، فاصلهٔ تأییدشده در بازی نیست. توضیح فعلی توانایی را بررسی کنید.

زمان بازیابی (ثانیه)6.5هزینه50/55/60/65/70/75
W
W توانایی

You and Me!

چه کاری انجام می دهدEnglishYuumi dashes to a target ally, becoming untargetable from everything except turrets. While on her Best Friend, she gains Heal & Shield Power and grants her Ally On-Hit healing.

برد استخراج‌شده، فاصلهٔ تأییدشده در بازی نیست. توضیح فعلی توانایی را بررسی کنید.

E
E توانایی

Zoomies

چه کاری انجام می دهدEnglishShields Yuumi and boosts Move Speed and Attack Speed. If she's attached, she passes it to her ally instead.

برد استخراج‌شده، فاصلهٔ تأییدشده در بازی نیست. توضیح فعلی توانایی را بررسی کنید.

زمان بازیابی (ثانیه)10هزینه80/90/100/110/120
R
نهایی

Final Chapter

چه کاری انجام می دهدEnglishYuumi channels five waves that damage enemies and heal allies. Yuumi can move, attach, and cast Zoomies! while channeling. While on her Best Friend, this spell also follows her mouse.

زمان بازیابی (ثانیه)120/110/100هزینه100برد درج‌شده (واحد)1100

سطح 1-18

Yuumi · سلامتی / مانا · توانایی ها

مقادیر پایه آیتم‌ها، رون‌ها، محفوظ‌های موقت و اصلاح‌کننده‌های خاص حالت را حذف نمی‌کنند. Cooldown ها قبل از عجله توانایی، خنک کننده پایه ذکر شده هستند.

سطح 1500 سلامتی440 مانا
سطح 3602 سلامتی506 مانا
سطح 6773 سلامتی618 مانا
سطح 111,105 سلامتی835 مانا
سطح 161,499 سلامتی1,091 مانا
سطح 181,673 سلامتی1,205 مانا

زمان بازیابی (ثانیه) Data Dragon 16.20.1

Q
توانایی اولیهProwling Projectile

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

همه رتبه ها6.5

برد استخراج‌شده، فاصلهٔ تأییدشده در بازی نیست. توضیح فعلی توانایی را بررسی کنید.

W
توانایی اولیهYou and Me!

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

زمان بازیابی (ثانیه)Read current tooltip

برد استخراج‌شده، فاصلهٔ تأییدشده در بازی نیست. توضیح فعلی توانایی را بررسی کنید.

E
توانایی اولیهZoomies

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

همه رتبه ها10

برد استخراج‌شده، فاصلهٔ تأییدشده در بازی نیست. توضیح فعلی توانایی را بررسی کنید.

R
نهاییFinal Chapter

رتبه اول در سطح 6 در دسترس می شود. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 11 و 16 در دسترس قرار می گیرند.

رتبه 1120رتبه 2110رتبه 3100
هر سطح را باز کنیدسلامتی و مانا از سطح 1 تا 18
سطحسلامتیمانانقطه عطف توانایی
1500440 مانااولین توانایی اولیه را انتخاب کنید
2550472 مانایک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید
3602506 مانایک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید
4656542 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
5713579 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
6773618 مانااولین رتبه نهایی به طور معمول در دسترس است
7834658 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
8898700 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
9965743 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
101,034788 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
111,105835 مانارتبه دوم نهایی به طور معمول در دسترس است
121,179883 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
131,256933 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
141,334984 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
151,4151,037 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
161,4991,091 مانارتبه نهایی نهایی معمولاً در دسترس است
171,5851,147 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
181,6731,205 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
نحوه محاسبه اعدادمقادیر سطح از پایه Riot Data Dragon 16.20.1 و آمار رشد با منحنی رشد غیرخطی قهرمانی لیگ استفاده می کنند. سطوح شروع صف می توانند متفاوت باشند: پیش نویس عادی و رتبه بندی معمولاً از سطح 1 شروع می شوند، در حالی که ARAM و Swiftplay از قوانین شروع سریع تری استفاده می کنند.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Yuumi ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان