VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.21Data Dragon 16.21.1

پچ مرجع 16.20.1

Zilean

the Chronokeeper

Zilean یک قهرمان متمرکز بر بازی است که در اطراف محدوده، خنک کننده ها و مناطق کنترل شده بازی می کند.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می دهد.

پشتیبانیآسیب عمدتا جادوییحملات دامنه دار
نقش معمولیپشتیبانی
کلاسپشتیبانی از Mage
مشکلمتوسط · 6 / 10
حمله های اساسیرتبه بندیحمله های پایه رتبه بندی شده · 550 محدوده.
آسیب پروفایلآسیب عمدتا جادوییاکثر فشارهای معمولی کیت جادویی است. مقاومت جادویی ممکن است کمک کند، اما کنترل، نفوذ و آسیب واقعی هنوز مهم است.
پچ مرجع16.20.1

نقاط قوت و محدودیت ها

What Zilean does well, and what can go wrong

اینها الگوهای سطح کیت هستند، نه وعده ای که هر خط یا مسابقه یکسانی بازی می کند.

الگوهای خوب

  • از جادوها برای شکل دادن به فضا، تنبیه حرکت قابل پیش بینی یا کنترل یک رویکرد استفاده می کند.
  • می تواند از طریق کنترل، محافظت، راه اندازی یا فشار ارزشی ایجاد کند که فقط به طلای شخصی بستگی ندارد.
  • هنگام حفظ فاصله، حملات پایه دامنه دار می توانند بدون وارد کردن فاصله غوغا کمک کنند.

محدودیت برای احترام

  • فشار مهم زمانی که جادوهای کلیدی در دسترس نیستند یا ناحیه مورد نظر خود را از دست می دهند، کاهش می یابد.
  • کاهش درآمد باعث می‌شود زمان‌بندی کالا و همکاری ایمن مهم‌تر از حمل انفرادی باشد.

نکات متحد شورش

از اینها در حین یادگیری قهرمان استفاده کنید
1

شما می توانید استفاده از Time Bomb و Rewind را به سرعت ترکیب کنید تا دو بمب زمان را در یک هدف قرار دهید. قرار دادن بمب دوم اولین بمب را منفجر می کند و تمام دشمنان نزدیک را سرنگون می کند.

2

زمان جنگ یک راه موثر برای اجازه دادن به متحدان برای پایان دادن به دشمنان، و یا فرار از یک نبرد از دست دادن است.

3

Chronoshift یک خنثی قدرتمند برای حمله به حملات شما است، اما پرتاب Chronoshift بیش از حد زود در یک مبارزه می تواند باعث شود که دشمن به سرعت اهداف را تغییر دهد و آن را کمتر موثر کند.

نکات مخالف شورش

چیزی که به حریف گفته می شود مراقبش باشد
1

اگر می توانید با هم بازی کنید Zileanسرعت، گاهی اوقات می تواند مفید است تا منتظر تا آخرین خود را قبل از فرود ضربه کشتن خسته شده است.

2

Zilean اگر یک تیم بر روی او تمرکز کند، شکننده است، اما در غیر این صورت او را خیلی سخت می کشد.

مرز منبعمتن نکته و اطلاعات کیت از Riot Data Dragon 16.20.1 آمده است. خلاصه قدرت و حد VRC.LOL به طور مستقل نوشته شده است.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Zilean بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار جادویی

مقاومت جادویی می تواند پروفایل گسترده ای را کاهش دهد، اما موقعیت و ردیابی سرد هنوز تصمیم می گیرد که آیا توانایی های مهم به هم متصل می شوند یا خیر.

ریتم مبارزه

چرخه توانایی کامل را دنبال کنید

بر روی یک دکمه برنده قضاوت نکنید.نگاه کنید که چه ابزارهای تنظیم، پرداخت و فرار در دسترس هستند قبل از انتخاب یک معامله یا تعهد.

محدوده و دسترسی

تمیز کردن حفاظت از تولید تکراری

حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.

کار تیمی معمولی

امکان دسترسی به اتحادیه ها و کنترل

حفاظت، تنظیم و اطلاعات می تواند بیشتر از آسیب های شخصی باشد موقعیت به طوری که چرخش مفید بعدی می تواند به متحد یا هدف که به آن نیاز دارد برسد.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

یک حساب کاربری که هدف ندارد خریداری نکنید

رزرو ضد شفا و ضد شلنگ برای یک مشکل قابل مشاهده در کل ترکیب تیم؛ آنها پاسخ های پیش فرض به هر قهرمان نیست.

الگوریتم منابع

مانی و کوالدو هر دو موضوع

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

مرجع آیتم دفاعی

What can help against Zilean?

با تهدیدی شروع کنید که واقعاً روی مسابقه تأثیر می گذارد. اینها مقایسه های مشروط هستند، نه ساخت شمارنده خودکار.

انتخاب های قبل از بازی
چکمه های دفاعی

Mercury's Treads معمولا بهتر جا می شود

مقاومت جادویی به نمایه آسیب گسترده می پردازد، در حالی که Tenacity می تواند کنترل قابل کاهش را کوتاه کند.

Plated Steelcaps را فقط زمانی انتخاب کنید که حملات اولیه فیزیکی از سوی این قهرمان یا بقیه اعضای تیم تهدید بزرگ‌تر باشد.
کنترل قابل کاهشکند می کند
دفاع جادویی

دفاع جادویی

Kaenic Rookern · Force of Nature

مقاومت جادویی می تواند نمایه طلسم گسترده را کاهش دهد.

تنها زمانی یک گزینه متناسب با نقش را انتخاب کنید که آسیب جادویی تکراری یا انفجاری مشکل باشد.
کنترل و یک طلسم کلیدی

کنترل و یک طلسم کلیدی

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

استحکام و یک فعال کنترل قابل جابجایی می تواند در برابر اثرات ناتوان کننده مربوطه کمک کند.

راهنمای ابزار فعلی و اینکه آیا می توان اثر دقیق را کوتاه، حذف یا مسدود کرد، بررسی کنید.
تکرار آهسته

مکرر کند می شود

Boots of Swiftness

مقاومت آهسته می تواند مفیدتر از Tenacity باشد، زمانی که مقاومت مکرر کندی مشکل اصلی است.

هیچ زره یا مقاومت جادویی نمی دهد، بنابراین بقیه تیم مقابل را مقایسه کنید.
بازیکن تصمیم می گیردهویت قهرمان یک نقطه شروع است، نه یک خرید خودکار. تیم کامل حریف، نکات ابزار فعلی مورد و مشکلی که در واقع تصمیم‌گیری در مبارزات است را مقایسه کنید. هرگز دو جفت چکمه کامل نخرید.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Zilean fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

مسیر بالامسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Zilean به طور معمول پشتیبانی بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید
جنگلمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Zilean به طور معمول پشتیبانی بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل معمولا نیاز به کنترل قابل تکرار هیولا روشن، امن و هدفمند بدون درآمد از راه آهن.

این نقش را بررسی کنید
مسیر میانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Zilean به طور معمول پشتیبانی بازی می کند و در حال حاضر یک مسیر نیمه مورد بررسی قرار نگرفته است. وسط معمولا نیاز به ایمنی تنهایی و کنترل امواج، رویمینگ یا فشار انفجار قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید
مسیر پایینمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Zilean به طور معمول پشتیبانی بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر Bot بررسی نشده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب های پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید

خرید AP موقعیتی

چه زمانی باید ضد التیام بخریم؟

زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.

با کامپوننت شروع کنید

Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.

زمانی که برای مبارزه مناسب است تمام کنید

Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.

پوشش هماهنگ

منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.

آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.

آیا مبارزه به اندازه کافی طول خواهد کشید؟

اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.

فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بی‌تأثیر است.

را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.

مرجع کیت

Zilean abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درج‌شده (واحد) Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Time In A Bottle

چه کاری انجام می دهدEnglishZilean stores time as Experience and can grant it to his allies. When he has enough Experience to finish an ally's level up, he can right-click them to impart it. Zilean receives as much Experience as he gives.

Q
Q توانایی

Time Bomb

چه کاری انجام می دهدEnglishTosses a bomb to target area that sticks to units that come near it (prioritizes Champions). It detonates after 3 seconds, dealing area of effect damage. If a Time Bomb is detonated early by another Time Bomb, it also stuns enemies.

زمان بازیابی (ثانیه)10/9.5/9/8.5/8هزینه60/65/70/75/80برد درج‌شده (واحد)900
W
W توانایی

Rewind

چه کاری انجام می دهدEnglishZilean can prepare himself for future confrontations, reducing the cooldowns of his other basic abilities.

زمان بازیابی (ثانیه)14/12/10/8/6هزینه35برد درج‌شده (واحد)600
E
E توانایی

Time Warp

چه کاری انجام می دهدEnglishZilean bends time around any unit, decreasing an enemy's Move Speed or increasing an ally's Move Speed for a short time.

زمان بازیابی (ثانیه)15هزینه50برد درج‌شده (واحد)550
R
نهایی

Chronoshift

چه کاری انجام می دهدEnglishZilean places a protective time rune on an allied champion, teleporting the champion back in time if they take lethal damage.

زمان بازیابی (ثانیه)120/90/60هزینه125/150/175برد درج‌شده (واحد)900

سطح 1-18

Zilean · سلامتی / مانا · توانایی ها

مقادیر پایه آیتم‌ها، رون‌ها، محفوظ‌های موقت و اصلاح‌کننده‌های خاص حالت را حذف نمی‌کنند. Cooldown ها قبل از عجله توانایی، خنک کننده پایه ذکر شده هستند.

سطح 1574 سلامتی452 مانا
سطح 3716 سلامتی526 مانا
سطح 6953 سلامتی650 مانا
سطح 111,416 سلامتی891 مانا
سطح 161,964 سلامتی1,176 مانا
سطح 182,206 سلامتی1,302 مانا

زمان بازیابی (ثانیه) Data Dragon 16.20.1

Q
توانایی اولیهTime Bomb

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

رتبه 110رتبه 29.5رتبه 39رتبه 48.5رتبه 58
W
توانایی اولیهRewind

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

رتبه 114رتبه 212رتبه 310رتبه 48رتبه 56
E
توانایی اولیهTime Warp

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

همه رتبه ها15
R
نهاییChronoshift

رتبه اول در سطح 6 در دسترس می شود. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 11 و 16 در دسترس قرار می گیرند.

رتبه 1120رتبه 290رتبه 360
هر سطح را باز کنیدسلامتی و مانا از سطح 1 تا 18
سطحسلامتیمانانقطه عطف توانایی
1574452 مانااولین توانایی اولیه را انتخاب کنید
2643488 مانایک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید
3716526 مانایک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید
4791565 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
5871607 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
6953650 مانااولین رتبه نهایی به طور معمول در دسترس است
71,039694 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
81,128741 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
91,221789 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
101,317839 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
111,416891 مانارتبه دوم نهایی به طور معمول در دسترس است
121,519944 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
131,6251,000 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
141,7351,057 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
151,8471,115 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
161,9641,176 مانارتبه نهایی نهایی معمولاً در دسترس است
172,0831,238 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
182,2061,302 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
نحوه محاسبه اعدادمقادیر سطح از پایه Riot Data Dragon 16.20.1 و آمار رشد با منحنی رشد غیرخطی قهرمانی لیگ استفاده می کنند. سطوح شروع صف می توانند متفاوت باشند: پیش نویس عادی و رتبه بندی معمولاً از سطح 1 شروع می شوند، در حالی که ARAM و Swiftplay از قوانین شروع سریع تری استفاده می کنند.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Zilean ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان