Hyvät kuviot
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
the Saltwater Scourge
Gangplank on lähellä tasoa taistelija, joka tasapainottaa vahinkoa, kestävyyden ja sitoutumisen ajanjakson. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Parrrley soveltaa On Hit-tehoa, kuten Frozen Mallet tai Black Cleaver.
Huomiota alhainen terveys vihollisia kartalla voi laskea yllätys tappaa Cannon Barrage.
Yritä laittaa Cannon Barrage pakenemisen tielle, jotta pakenevat viholliset voidaan leikata pois.
Parrrley kärsii suurta määrää fyysistä vahinkoa. kohteet, jotka antavat Armor voi auttaa, jos vihollinen Gangplank tekee hyvin.
Kun Gangplank saavuttaa tason 6, katso maailmanlaajuisesta ulottuvuudesta, Cannon Barrage!
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Laajennettu kosketus voi edistää kitkiä, mutta vain, kun mestari saavuttaa oikean kohdan menettämättä liikaa terveyttä matkalla.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Gangplank on soloplane suunnitelma, jossa on tulo ja tilaa, jota tarvitaan kaupan, aallon hallinnan ja sivuplaneen vaikutuksen.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Gangplank on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Gangplank voidaan valita täällä tahallisena pelaajan valituna strategiana, mutta se ei ole ensisijainen rooli.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Gangplank on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Gangplank on yleensä pelattu Top ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishEvery few seconds, Gangplank's melee strike will set his opponent on fire.

Mitä se tekeeEnglishShoots target, plundering Gold for each enemy unit killed.

Mitä se tekeeEnglishEats citrus to cure crowd control effects and restore Health.

Mitä se tekeeEnglishGangplank uncovers a powder keg at target location. If he attacks it, it explodes, spreading the attack's damage to enemies in the area, slowing them.

Mitä se tekeeEnglishGangplank signals his ship to bombard an area, slowing and damaging enemies.
Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.
| Taso | Terveys | Mana | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 280 Mana | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 712 | 323 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 798 | 369 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 888 | 416 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 982 | 465 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 1,080 | 517 Mana | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,182 | 571 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,288 | 627 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,398 | 684 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,512 | 744 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,630 | 807 Mana | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,752 | 871 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,878 | 937 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 2,008 | 1,005 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 2,142 | 1,076 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 2,280 | 1,149 Mana | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,422 | 1,223 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,568 | 1,300 Mana | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.