Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Saltwater Scourge
Gangplank é um combatente de perto que equilibra danos, durabilidade e tempo de um compromisso. Esta revisão mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Parrrley aplica-se aos efeitos On Hit como o Frozen Mallet ou Black Cleaver.
Atendendo aos inimigos de baixa saúde no mapa pode aterrar você uma morte surpresa com Cannon Barrage.
Tente colocar Cannon Barrage no caminho da fuga para cortar os inimigos fugiantes.
Parrrley está a sofrer uma grande quantidade de danos físicos. itens que concedem Armor podem ajudar se um inimigo Gangplank está fazendo bem.
Uma vez que Gangplank alcança o nível 6, olhe para o seu ultimato global, Cannon Barrage!
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
O contato estendido pode favorecer o kit, mas apenas quando o campeão alcança o objetivo certo sem perder muita saúde no caminho.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Gangplank tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Gangplank é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Gangplank pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Gangplank é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Gangplank é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazPeriodicamente, o ataque corpo a corpo de Gangplank deixará seu inimigo em chamas.
Leitura práticaTrial by Fire é a regra sempre em que forma o padrão normal de negociação e luta de Gangplank.

O que fazDispara no alvo, saqueando ouro para cada abate de unidade.
Leitura práticaParrrley is part of Gangplank's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

O que fazCome fruta cítrica para curar efeitos de controle de grupo e restaurar Vida.
Leitura práticaRemove Scurvy is part of Gangplank's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

O que fazGangplank posiciona um Barril de Pólvora no local-alvo. Ele explodirá caso seja atacado, causando dano aos inimigos na área e reduzindo a Velocidade de Movimento deles.
Leitura práticaPowder Keg contribui para um efeito e dano de desaceleração. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

O que fazGangplank sinaliza para que seu navio bombardeie uma área, causando dano e lentidão aos inimigos.
Leitura práticaCannon Barrage contribui para um efeito de desaceleração. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Níveis 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nível | Vida | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 280 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 712 | 323 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 369 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 888 | 416 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 982 | 465 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,080 | 517 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,182 | 571 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,288 | 627 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,398 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,512 | 744 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,630 | 807 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,752 | 871 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,878 | 937 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,008 | 1,005 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,142 | 1,076 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,280 | 1,149 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,422 | 1,223 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,568 | 1,300 Mana | Spend one ability point |
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