Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Saltwater Scourge
Gangplank es un combatiente de gran alcance que equilibra el daño, la durabilidad y el tiempo de un compromiso. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Parrrley aplica efectos de Hit como Frozen Mallet o Black Cleaver.
Atender atención a los enemigos de baja salud en el mapa puede aterrizar una sorpresa matando con Cannon Barrage.
Trate de poner Cannon Barrage en el camino de la fuga para cortar a los enemigos que huyen.
Parrrley se enfrenta a una gran cantidad de daños físicos. elementos que otorgan Armor puede ayudar si un enemigo Gangplank está haciendo bien.
Una vez que Gangplank alcanza el nivel 6, ¡observa su ultimato global, Cannon Barrage!
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El contacto extendido puede favorecer el kit, pero sólo cuando el campeón alcanza el objetivo correcto sin perder demasiado salud en el camino.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gangplank tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gangplank normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gangplank puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gangplank normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gangplank normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceCada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.
Lectura practicaTrial by Fire es la regla siempre en la que se forma el patrón normal de comercio y lucha de Gangplank.

Lo que haceDispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.
Lectura practicaParrrley is part of Gangplank's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Lo que haceLos efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida.
Lectura practicaRemove Scurvy is part of Gangplank's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Lo que haceGangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza.
Lectura practicaPowder Keg contribuye a un efecto y daños de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceGangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.
Lectura practicaCannon Barrage contribuye a un efecto de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Maná | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 280 Maná | Choose the first basic ability |
| 2 | 712 | 323 Maná | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 369 Maná | Add another basic ability or rank |
| 4 | 888 | 416 Maná | Spend one ability point |
| 5 | 982 | 465 Maná | Spend one ability point |
| 6 | 1,080 | 517 Maná | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,182 | 571 Maná | Spend one ability point |
| 8 | 1,288 | 627 Maná | Spend one ability point |
| 9 | 1,398 | 684 Maná | Spend one ability point |
| 10 | 1,512 | 744 Maná | Spend one ability point |
| 11 | 1,630 | 807 Maná | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,752 | 871 Maná | Spend one ability point |
| 13 | 1,878 | 937 Maná | Spend one ability point |
| 14 | 2,008 | 1,005 Maná | Spend one ability point |
| 15 | 2,142 | 1,076 Maná | Spend one ability point |
| 16 | 2,280 | 1,149 Maná | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,422 | 1,223 Maná | Spend one ability point |
| 18 | 2,568 | 1,300 Maná | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.