VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Gangplank

the Saltwater Scourge

Gangplank es un combatiente de gran alcance que equilibra el daño, la durabilidad y el tiempo de un compromiso. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

SuperiorMostly physical damageMelee attacks
El papel habitualSuperior
claseluchador
dificultadEl número de personas: 9/10
Los ataques básicosMélagaMelee ataques básicos; Parrrley y barriles proporcionan presión rangada.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Strengths and limits

What Gangplank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Parrrley aplica efectos de Hit como Frozen Mallet o Black Cleaver.

2

Atender atención a los enemigos de baja salud en el mapa puede aterrizar una sorpresa matando con Cannon Barrage.

3

Trate de poner Cannon Barrage en el camino de la fuga para cortar a los enemigos que huyen.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Parrrley se enfrenta a una gran cantidad de daños físicos. elementos que otorgan Armor puede ayudar si un enemigo Gangplank está haciendo bien.

2

Una vez que Gangplank alcanza el nivel 6, ¡observa su ultimato global, Cannon Barrage!

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Gangplank en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Seguir el ciclo completo de habilidad

No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.

Rango y acceso

Necesita acceso cercano para los ataques básicos

Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.

Título Tipo de trabajo de equipo

Elegir un compromiso sostenible

El contacto extendido puede favorecer el kit, pero sólo cuando el campeón alcanza el objetivo correcto sin perder demasiado salud en el camino.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Gangplank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CRITICAL STRIKES

Las griegas críticas

Presagio de Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas de rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Gangplank fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gangplank normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
CentralEl jugador flex

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gangplank puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.

Revisa este papelOpen Matchup
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gangplank normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gangplank normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Gangplank capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Prueba de fuego

Lo que haceCada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.

Lectura practicaTrial by Fire es la regla siempre en la que se forma el patrón normal de comercio y lucha de Gangplank.

Q
Q Capacidad

Parrrlamento

Lo que haceDispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.

Lectura practicaParrrley is part of Gangplank's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown4.5 secCoste50/45/40/35/30Rango listado625 unidades
W
W Capacidad

Eliminar escorbuto

Lo que haceLos efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida.

Lectura practicaRemove Scurvy is part of Gangplank's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown22/20/18/16/14 secCoste60/70/80/90/100Rango listado400 unidades
E
E Capacidad

Barril de pólvora

Lo que haceGangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza.

Lectura practicaPowder Keg contribuye a un efecto y daños de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Rango listado1000 unidades
R
último

Andanada de cañón

Lo que haceGangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.

Lectura practicaCannon Barrage contribuye a un efecto de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown160/140 / 120 secCoste100Rango listado30000 unidades

Niveles 1-18

Gangplank · Vida / Maná · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivel 1630 Vida280 Maná
nivel 3798 Vida369 Maná
nivel 61,080 Vida517 Maná
nivel 111,630 Vida807 Maná
nivel 162,280 Vida1,149 Maná
nivel 182,568 Vida1,300 Maná

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityParrrley

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4.5 sec
W
Basic abilityRemove Scurvy

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 secRank 220 secRank 318 secRank 416 secRank 514 sec
y
Basic abilityPowder Keg

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
últimoCannon Barrage

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 secRank 2140 secRank 3120 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelVidaManáAbility milestone
1630280 ManáChoose the first basic ability
2712323 ManáAdd another basic ability or rank
3798369 ManáAdd another basic ability or rank
4888416 ManáSpend one ability point
5982465 ManáSpend one ability point
61,080517 ManáFirst ultimate rank normally available
71,182571 ManáSpend one ability point
81,288627 ManáSpend one ability point
91,398684 ManáSpend one ability point
101,512744 ManáSpend one ability point
111,630807 ManáSecond ultimate rank normally available
121,752871 ManáSpend one ability point
131,878937 ManáSpend one ability point
142,0081,005 ManáSpend one ability point
152,1421,076 ManáSpend one ability point
162,2801,149 ManáFinal ultimate rank normally available
172,4221,223 ManáSpend one ability point
182,5681,300 ManáSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

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