좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 키트의 주요 범위, 타이밍 및 대상 패턴을 의도적으로 사용하여 보상합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Saltwater Scourge
Gangplank 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Parrrley는 Frozen Mallet 또는 Black Cleaver는
지도에서 건강이 낮은 적에주의를 기울이는 것은 당신에게 놀라운 죽음을 가져올 수 있습니다. Cannon Barrage는
배치하려고 합니다 Cannon Barrage 도망가는 길에서 도망가는 적들을 끊어 버리기 위해.
Parrrley는 물리적 손상의 높은 양을 처리합니다.Armor을 제공하는 항목은 적이 도움이 될 수 있습니다. Gangplank 잘 하고 있는 것 같아요.
한 번 Gangplank 레벨에 도달 6세계적 최종을 위해서, Cannon Barrage그리고!
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
확장 접촉은 키트를 선호 할 수 있지만, 챔피언이 올바른 목표에 도달 할 때만, 너무 많은 건강을 잃지 않고.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Gangplank 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Gangplank 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Gangplank 여기에서 의도적으로 선수 선택 전략으로 선택할 수 있지만, 그것은 주요 역할이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Gangplank 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Gangplank 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는몇 초에 한 번씩 갱플랭크의 근접 공격이 적에게 불을 붙입니다.
실용적인 읽기불에 의한 재판은 언제나 규칙에 의한 형태입니다. Gangplank'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는대상에게 총을 발사해 처치한 적 유닛마다 골드를 약탈합니다.
실용적인 읽기Parrrley는 Gangplank의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는귤을 먹어서 군중 제어 효과를 제거하고 체력을 회복합니다.
실용적인 읽기Remove Scurvy은 Gangplank의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는갱플랭크가 대상 위치에 화약통을 비치합니다. 갱플랭크가 이 통을 공격하면 폭발하여 주위 적들에게 피해를 입히며 둔화를 적용합니다.
실용적인 읽기Powder Keg 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

무엇을 하는갱플랭크가 특정 지역을 포격하도록 배에 신호하여 적의 이동 속도를 늦추며 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Cannon Barrage 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 280 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 712 | 323 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 798 | 369 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 888 | 416 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 982 | 465 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,080 | 517 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,182 | 571 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,288 | 627 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,398 | 684 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,512 | 744 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,630 | 807 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,752 | 871 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,878 | 937 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 2,008 | 1,005 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,142 | 1,076 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,280 | 1,149 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,422 | 1,223 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,568 | 1,300 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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